3d顯示器和普通顯示器有什么區(qū)別
3d顯示器和普通顯示器有什么區(qū)別
顯示器的概念還沒有統(tǒng)一的說法,但對其認識卻大都相同,顧名思義它應該是將一定的電子文件通過特定的傳輸設備顯示到屏幕上再反射到人眼的一種顯示工具。下面是學習啦小編帶來的關于3d顯示器和普通顯示器有什么區(qū)別的內容,歡迎閱讀!
3d顯示器和普通顯示器有什么區(qū)別:
基本上我們現在可以解除的3D顯示技術分為以下幾種:紅藍/紅綠3D(經常是電影院使用),不閃式3D(偏光式3D主要是液晶電視使用),快門式3D(Nvidia推出的3D屏幕和眼睛,能夠達到以上那個幾種里面最理想的3D效果,價格最貴)。
普通液晶顯示器可以看紅藍3D電影:
家里的普通顯示器可以實現紅藍/紅綠式的3D效果,但是由于紅藍/紅綠式非常大的缺陷是,屏幕,眼睛,圖像數據源中的顏色必須完全匹配,否則會出現不同程度的重影嚴重影響圖像質量,之所以適合在電影院使用,是因為電影院獲得影片質量和銀幕反射的效果,加上是沒有其他光源的影響,比較容易達到理想的效果。
紅藍3D電影
紅藍3d電影是指一般左眼紅色鏡片右眼藍色,畫面也是紅藍錯位的,這樣左眼的鏡片會過濾掉畫面的藍色內容,只看到紅色部分,右眼過濾掉紅色,左右眼看到不同畫面而產生立體感。紅藍電影是通過不同顏色的眼鏡過濾不同的顏色而看到不同的影像。
紅藍3D電影優(yōu)缺點
紅藍3D電影優(yōu)點:價廉,制作容易,缺點:圖片顏色會嚴重丟失。從原理上說挺簡單,但自己買眼鏡看的時候效果未必會很好,關鍵是這個“紅藍”的顏色沒有標準,不同電影采用的紅藍顏色實際是有區(qū)別的,甚至根本就不是紅色和藍色,常見的還有黃色、綠色、青色、洋紅色等,在電影院時候眼鏡是根據電影的顏色定做的所以感覺挺好,自己買的時候就沒法完全匹配了,顏色差一點紅色過濾不完或者藍色過濾不完就會有重影,很難有完美的效果。除了電影和眼鏡顏色外,顯示設備的顏色也很重要,如果顯示器或者電視有偏色,哪怕眼鏡和電影完全匹配的還是會看到重影
如何判斷是紅藍電影
看電影的時候,有模糊的邊,一般邊是綠色的比較明顯??梢钥隙ň褪羌t綠。紅藍的不太清楚,有點藍色和綠色的綜合色。但還應該是藍色深一些。
不閃式3D
不閃式3D的畫面是由左眼和右眼各讀出540條線后,倆眼的影像在大腦重合,所以大腦所認知的影像是1080條線。 因此可以確定不閃式為全高清。
通過世界著名認證機關Intertek(德國)跟中國第三研究所客觀認可不閃式3D的分辨率,垂直方向可讀出1080(左/右眼各觀看到540線),在佩戴3D眼鏡后可以清楚的觀看到全高清狀態(tài)下的3D。
對于液晶電視來說通常的2D轉3D即為這種技術的變相應用,也是比較適合大屏幕的廉價和效果的折中選擇,并且長時間觀看不累。
不閃式的優(yōu)越性歸納下來有幾個方面 :
1.沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態(tài)出現。
2.可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內,在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。
3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。
4.體現沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發(fā)生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現3D影像,所以不會發(fā)生畫面重疊現象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平。
5.體現沒有畫面拖拉現象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現1秒鐘240張3D合成影像。所以在相同的時間里,不閃式3D能表現更多的畫面情報而體現沒有拖拉的高清晰立體影像。所以不閃式3D也被稱作世界唯一的240赫茲3D電視。
快門式3D:
這個技術更多的適合用來在電腦顯示器上用來玩3D游戲,因為這種技術無論是光強,顏色,畫面的質量上均無丟失現象,顯示出來的高速游戲畫面最為理想了,缺點也很明顯,高速的屏幕刷新頻率,左右眼的的眼睛畫面的高速切換換時間不能持續(xù)太長,否則非常容易導致眼部疲勞。
其中,快門式3D技術是如今顯示器中最常使用的一種。主要是通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)來實現3D效果,屬于主動式3D技術。當3D信號輸入到顯示設備(諸如顯示器、投影機等)后,120Hz的圖像便以幀序列的格式實現左右?guī)惶娈a生,通過紅外發(fā)射器將這些幀信號傳輸出去,負責接收的3D眼鏡在刷新同步實現左右眼觀看對應的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產生錯覺(攝像機拍攝不出來效果),便觀看到立體影像。
快門式缺點
一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節(jié)目,那么電池產生電流的同時發(fā)射出來的電磁波產生輻射,會誘發(fā)想不到的病變。
二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
三:亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼睛很容易疲勞。
除了最先出來的快門式3D技術,靠眼鏡來實現3D畫面效果??棵姘鍋韺崿F3D的電視是不閃式技術。
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