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3d顯示器技術(shù)簡介

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3d顯示器技術(shù)簡介

  顯示器(display)通常也被稱為監(jiān)視器。顯示器是屬于電腦的I/O設(shè)備,即輸入輸出設(shè)備。它是一種將一定的電子文件通過特定的傳輸設(shè)備顯示到屏幕上再反射到人眼的顯示工具。下面是學習啦小編帶來的關(guān)于3d顯示器技術(shù)簡介的內(nèi)容,歡迎閱讀!

  3d顯示器技術(shù)簡介:

  呈像原理

3D技術(shù)分類可以分為眼鏡式和裸眼式[3] 兩大類。裸眼3D主要用于公用商務(wù)場合,將來還會應(yīng)用到手機等便攜式設(shè)備上,本文在此不多進行介紹。而在家用消費領(lǐng)域,無論是顯示器、投影機或者電視,需要配合3D眼鏡使用。

  在眼鏡式3D技術(shù)中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、偏光式和主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。

  色差式

  色差式3D技術(shù)[4] ,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術(shù)歷史最為悠久,成像原理簡單,實現(xiàn)成本相當?shù)土坨R成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。

  紅青色

  色差式3D先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產(chǎn)生偏色。

  色差式3D畫面用裸眼觀看時的效果

  偏光式

  偏光式3D技術(shù)[5] 也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院采用的也是該類技術(shù),不過對顯示設(shè)備的亮度要求較高。

  偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。

  偏光式3D技術(shù)原理

  偏光式3D眼鏡,同向鏡片疊加,透光率明顯下降

  偏光式3D眼鏡,相互垂直方向的鏡片疊加,完全不透光

  在偏光式3D系統(tǒng)中,市場中較為主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、杜比3D三種,RealD 3D技術(shù)市占率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。不過這種技術(shù)會使畫面分辨率減半,很難實現(xiàn)真正的全高清3D影像,而且畫面亮度也會被大大降低。在液晶電視上,應(yīng)用偏光式3D技術(shù)要求電視具備240Hz以上刷新率。

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