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4k顯示器用什么鼠標(biāo)

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  顯示器(display)通常也被稱為監(jiān)視器。顯示器是屬于電腦的I/O設(shè)備,即輸入輸出設(shè)備。它是一種將一定的電子文件通過(guò)特定的傳輸設(shè)備顯示到屏幕上再反射到人眼的顯示工具。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來(lái)的關(guān)于4k顯示器用什么鼠標(biāo)的內(nèi)容,歡迎閱讀!

  4k顯示器用什么鼠標(biāo)?

  dpi是dots per inch的縮寫(xiě),意思是每英寸的像素?cái)?shù)。cpi是count per inch的縮寫(xiě),意思是每英寸的采樣率。dpi和cpi都可以用來(lái)表示鼠標(biāo)的分辨率,但是dpi反應(yīng)的是個(gè)靜態(tài)指標(biāo),用在打印機(jī)或掃描儀上顯得更為合適。由于鼠標(biāo)移動(dòng)是個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,用cpi來(lái)表示鼠標(biāo)的分辨率更為恰當(dāng)。

  當(dāng)我們把鼠標(biāo)向左移動(dòng)一英寸時(shí),400cpi的鼠標(biāo)會(huì)向計(jì)算機(jī)發(fā)出400次“左移”信號(hào),而800cpi的鼠標(biāo)就發(fā)送800次。做個(gè)假設(shè),我們把鼠標(biāo)移動(dòng)1/800英寸,那么800cpi的鼠標(biāo)會(huì)向計(jì)算機(jī)傳送一次移動(dòng)信號(hào),而400cpi的鼠標(biāo)卻沒(méi)有反應(yīng),我們必須再移動(dòng)1/800英寸它才會(huì)傳送移動(dòng)信號(hào)。

  看到這里大家明白了吧,其實(shí)800cpi的鼠標(biāo)在移動(dòng)開(kāi)始階段會(huì)比400cpi的鼠標(biāo)反應(yīng)快些。800cpi和400cpi的鼠標(biāo)只是在顯示器分辨率高的情況下性能差異才會(huì)表現(xiàn)得明顯一點(diǎn)。800cpi的鼠標(biāo)雖然定位比較精確,但是價(jià)格比較昂貴,除非是專業(yè)圖形用戶或游戲?qū)I(yè)玩家,400cpi分辨率的光電鼠標(biāo)已經(jīng)足夠用了。

  dpi數(shù)則是鼠標(biāo)移動(dòng)每英寸匯報(bào)給windows的點(diǎn)數(shù). 2000dpi鼠標(biāo)移動(dòng)12微米, 就給windows匯報(bào)一個(gè)點(diǎn). 而400dpi需要移動(dòng)60微米, 才給windows匯報(bào)一個(gè)點(diǎn), 所以從鼠標(biāo)識(shí)別的角度來(lái)說(shuō), 高dpi意味著高精確度.關(guān)于dpi,理論上是越高越好,在鼠標(biāo)移動(dòng)相同距離的情況下,高的在屏幕上可以移動(dòng)更多距離.

  至于速度 你可以在控制面板把速度調(diào)節(jié)慢些 雖然速度和400或者800的差不多 但是精確度 低dpi的鼠標(biāo)就做不到了!

  DPI是每英寸點(diǎn)數(shù),也就是鼠標(biāo)每移動(dòng)一英寸指針在屏幕上移動(dòng)的點(diǎn)數(shù)。比如400DPI的鼠標(biāo),他在移動(dòng)一英寸的時(shí)候,屏幕上的指針可以移動(dòng)400個(gè)點(diǎn)。

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  有人認(rèn)為:當(dāng)我們需要鼠標(biāo)在屏幕上移動(dòng)一段固定的距離時(shí),高DPI的鼠標(biāo)所移動(dòng)的物理距離會(huì)比低DPI鼠標(biāo)要短。前者可以對(duì)更小的操作在最快的時(shí)間里作出反映。這一點(diǎn)在FPS游戲中顯得非常重要。高手為了追求射擊時(shí)的最大穩(wěn)定性,通常將鼠標(biāo)速度的預(yù)設(shè)值調(diào)得相當(dāng)?shù)?。?dāng)需要突然急轉(zhuǎn)身的時(shí)候,400DPI就會(huì)比800DPI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時(shí)間擊斃敵人的機(jī)會(huì)錯(cuò)過(guò)。

  事實(shí)恰恰相反,市面上的鼠標(biāo)DPI最低數(shù)值為400,對(duì)于家庭和網(wǎng)吧使用的顯示器,400DPI已經(jīng)足夠精確的程度。研發(fā)DPI高于2000的鼠標(biāo)的初衷是供大屏幕顯示器使用。高DPI只是商家競(jìng)爭(zhēng)的噱頭,是鼠標(biāo)市場(chǎng)畸形競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)物!

  比如網(wǎng)絡(luò)游戲穿越火線中,游戲中能夠設(shè)定的鼠標(biāo)移動(dòng)速度是0~100的整數(shù),默認(rèn)值為50。當(dāng)使用400DPI鼠標(biāo)時(shí),玩家往往不用經(jīng)過(guò)調(diào)節(jié)鼠標(biāo)速度,使用默認(rèn)的鼠標(biāo)速度50就能夠隨心所欲地瞄準(zhǔn)射擊。而使用2000以上DPI的鼠標(biāo)時(shí),由于DPI過(guò)高,鼠標(biāo)指針移動(dòng)速度過(guò)快,輕輕移動(dòng)就移動(dòng)很大距離,造成鼠標(biāo)難以瞄準(zhǔn)。并且,由于鼠標(biāo)墊具有彈性,按下鼠標(biāo)的同時(shí),鼠標(biāo)墊受力輕微變形,高DPI使鼠標(biāo)指針上下抖動(dòng)非常嚴(yán)重,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。鼠標(biāo)墊越厚,這種現(xiàn)象越嚴(yán)重。

  為了克服高DPI造成的指標(biāo)移動(dòng)過(guò)快和鼠標(biāo)指針抖動(dòng),玩家不得在游戲設(shè)置中把鼠標(biāo)速度調(diào)低。并這又帶來(lái)另外一個(gè)問(wèn)題:游戲設(shè)置中鼠標(biāo)移動(dòng)速度只能是整數(shù),無(wú)法再細(xì)分。比如,玩家需要12.5的移動(dòng)速度時(shí),玩家無(wú)法調(diào)整到12.5,只能選擇12或13,偏離度為4%。玩家往往以為是“沒(méi)手感”,其實(shí)是鼠標(biāo)在作怪。

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