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iPhone6硬件怎么樣

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iPhone6硬件怎么樣

  你們知道iPhone用起來很流暢是因為iPhone6硬件很好嗎?下面由學(xué)習(xí)啦小編教大家了解iPhone6硬件

  iPhone6硬件一般,卻用起來很流暢

  在Android手機動輒四核、八核處理器,3G內(nèi)存,2000w像素,2k屏幕的時代,iPhone好像有點脫節(jié)。僅僅使用雙核處理器,1G內(nèi)存,800w像素,直到在最新的 iPhone 6 plus上才使用了1080p,1G內(nèi)存。難道iPhone就這么不看重硬件?

  iPhone不堆硬件?

  網(wǎng)上甚至有段子打趣道: iPhone 6的硬件配置剛追上nexus 4,歡迎iPhone 6來到2012年。那么iPhone的硬件真的是如此不堪嗎? iPhone一貫優(yōu)秀的用戶體驗真的只是依靠神優(yōu)化和優(yōu)秀的軟件體驗實現(xiàn)的嗎?這里筆者便根據(jù)目前已有資料,簡單分析一下iPhone 6所使用的A8處理器。

  雖然iPhone與Android手機使用的是不同的操作系統(tǒng),各自對硬件的調(diào)動也有所不同,底層驅(qū)動差異也不小,但是回歸到處理器本身,iPhone所采用的雙核處理器和Android所常用的四核、八核處理器還是可以一較高下的。

  先進的A8 更快的速度

  iPhone 6用的是A8處理器,這是蘋果基于ARM授權(quán),使用ARMv8架構(gòu),自行研發(fā)的一顆芯片。蘋果基于對ARMv8的研究與調(diào)整,得出cyclone(颶風(fēng))架構(gòu),支持64位指令集。此架構(gòu)首次出現(xiàn)是在iPhone 5S上,當(dāng)時采用cyclone架構(gòu)的A7芯片是移動端第一款64位處理器,雖然是雙核處理器,運行頻率也只有1.3GHz,相比較安卓機中常見的 2.0GHz明顯低了不少,但是因為每個時鐘周期最多可以同時解碼、發(fā)射、執(zhí)行、收回6個指令/微操作,排序緩沖大小是A6處理器的四倍多,而在當(dāng)時 Intel Haswell桌面架構(gòu)也不過如此的排序緩沖大小也不過如此。

  到了A8處理器上,蘋果依舊是發(fā)揮強大的芯片設(shè)計能力,第二代cyclone架構(gòu),同樣是64位,緩存也還是64k、1MB、4MB,不過在制造工藝上已經(jīng)進入了20nm時代,這又將同期的驍龍?zhí)幚砥鞯?8nm制程甩在身后,目前也就獵戶座5433能夠勉強追上。

  雖然不如A6升級至A7那樣性能翻倍,但是A8性能對于A7還是有了25%左右的提升,而根據(jù)真機實測,A8在單線程上相比較于A7有近18%的提升,多線程則有15%的提升。在帶寬上達(dá)到了12.8GB/S,這種水平雖然還不及高通驍龍801這樣的帶寬狂魔的14.9GB/S,但是由于 iPhone分辨率最高只有1080p,其所需要的帶寬約為8.3GB/S,因此12.8GB/S這樣的帶寬已經(jīng)足夠。從測試成績上來看,A8對于A7也是確實有著明顯的升級,單線程成績更加突出,而安卓陣營的新旗艦韓版Note 4,其采用的獵戶座5433處理器也是一顆64位處理器,但在 CPU 單線程上還處于落后位置。

  除了這些性能上的提升之外,A8芯片也是目前制造工藝最為先進的移動處理器,20nm制程,由臺積電負(fù)責(zé)制造。在芯片的大小上,比A7縮小13%,但是晶體管數(shù)量卻由10億翻倍至20億。這種制造工藝的提升帶來最大的好處便是發(fā)熱與功耗的降低。

  圖形性能傲視群雄

  除了CPU性能強大之外,蘋果也一貫重視GPU性能,作為圖像處理單元,其好壞直接影響著用戶操作體驗。雖然A8沒有以往那樣的GPU性能野蠻增長一倍,但也有了50%的增長,要知道A7所使用的GPU是Imagination PowerVR G6430,本身也是顆一流的GPU,所以能有50%的增長,筆者相信其實力不可小覷。

  由于蘋果一貫對于硬件的保密,目前我們還無法得知A8具體使用的GPU是什么型號,不過根據(jù)蘋果以往的風(fēng)格,在GPU的使用上從不手軟,可以說非旗艦不用。再結(jié)合蘋果在iPhone 6發(fā)布會后更新的iOS開發(fā)文檔,其中跟驍龍805上所用的Adreno 420相同,增加了對下一代紋理壓縮格式ASTC的支持,這與如出一轍,而擁有這一特性正是PowerVR Series6XT系列。

  Seiries6XT有雙核、四核以及六核三個版本。根據(jù)比A7 GPU提高50%性能這個數(shù)據(jù)來猜測,A8確實很可能使用了當(dāng)下PowverVR系列中的旗艦G6650,其運行頻率約為450MHz,32bit浮點計算水平達(dá)到了恐怖的172.8GFLOPS。如果真的是這顆GPU的話,筆者只想說:蘋果干(sang)得(xin)漂(bing)亮(kuang)。這顆GPU是Imagination Technologies公司在今年2月份WMC上發(fā)布的,設(shè)計上和英偉達(dá)的K1有著異曲同工之妙。有6個unified shading cluster,共192個核心,每個時鐘周期處理12個像素點,根據(jù)Imagination官方文檔其性能是競爭對手的3倍。這種高端移動顯示芯片主要應(yīng)用對象是高分辨率平板或4K智能電視。并且在功耗上也做了一些功夫,能夠使得在較低功耗下仍然能發(fā)揮強勁的性能。

  不堆硬件?只是不拿來夸耀罷了

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  寫到這里,各位讀者應(yīng)該有所明白, iPhone 的內(nèi)部芯片實際上也是業(yè)界領(lǐng)先的,這種領(lǐng)先并不像體現(xiàn)在四核、八核這樣簡單粗暴的數(shù)量上,而是不斷深挖芯片潛力,在盡可能低功耗的基礎(chǔ)下,最大化程度榨出其性能。這和蘋果的制造哲學(xué)也息息相關(guān),曾未將參數(shù)作為宣傳的賣點,而是用軟件馴服硬件,讓實際用戶體驗證明自己,所以 iPhone 并不是不拼硬件,只是不愿意這些冰冷的參數(shù)作為噱頭罷了。

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