Android開(kāi)發(fā)中硬件加速支持的使用方法
Android開(kāi)發(fā)中硬件加速支持的使用方法
這篇文章主要介紹了Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)中硬件加速支持的使用方法,主要針對(duì)圖形繪制時(shí)的硬件加速與OpenGL調(diào)用,下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來(lái)的關(guān)于Android開(kāi)發(fā)中硬件加速支持的使用方法的內(nèi)容,歡迎閱讀!
Android開(kāi)發(fā)中硬件加速支持的使用方法:
Android從3.0(API Level 11)開(kāi)始,在繪制View的時(shí)候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得繪制更加平滑,但是會(huì)多消耗一些內(nèi)存。
開(kāi)啟或關(guān)閉硬件加速:
由于硬件加速自身并非完美無(wú)缺,所以Android提供選項(xiàng)來(lái)打開(kāi)或者關(guān)閉硬件加速,默認(rèn)是關(guān)閉??梢栽?個(gè)級(jí)別上打開(kāi)或者關(guān)閉硬件加速:
Application級(jí)別:
Activity級(jí)別:
Window級(jí)別:
復(fù)制代碼代碼如下:getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
注意:目前為止,Android還不支持在Window級(jí)別關(guān)閉硬件加速。
View級(jí)別:
? 1 | myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null ); |
注意:目前為止,Android還:不支持在View級(jí)別開(kāi)啟硬件加速。
檢測(cè)當(dāng)前是否啟用了硬件加速:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | // 方法一 // 此方法返回true,如果myView掛在一個(gè)開(kāi)啟了硬件加速的Window之下, // 也就是說(shuō),它在繪制的時(shí)候不一定使用了硬件加速,getDrawingCache myView.isHardwareAccelerated(); // 方法二 // 返回true,如果canvas在繪制的時(shí)候啟用了硬件加速 // 盡量采用此方法來(lái)判斷是否開(kāi)啟了硬件加速 canvas.isHardwareAccelerated(); |
控制硬件加速開(kāi)關(guān)
引言中說(shuō)過(guò)控制硬件加速可以在不同層級(jí)進(jìn)行,這樣可以避免因?yàn)橐粋€(gè)繪制動(dòng)作不支持而導(dǎo)致整個(gè)應(yīng)用都不可以使用硬件加速這樣很愚蠢的情況發(fā)生??偣灿兴膫€(gè)層級(jí),從上到下是:
1. Application
應(yīng)用程序等級(jí)控制硬件加速,在AndroidManifest.xml中進(jìn)行:
? 1 | <application android:hardwareAccelerated= "true" ...> |
在Android4.0以上(包含)默認(rèn)就為true,即打開(kāi)。如果整個(gè)應(yīng)用都不想用硬件加速,則設(shè)定為false。
2. Activity
Activity等級(jí)的控制方法還是在AndroidManifest.xml中進(jìn)行,如下展示了應(yīng)用整體使用硬件加速,而某一個(gè)Activity不使用的例子:
? 1 2 3 4 | <application android:hardwareAccelerated= "true" > <activity ... /> <activity android:hardwareAccelerated= "false" /> </application> |
3. Window
窗口級(jí)控制,如果只是想讓某個(gè)窗口使用硬件加速:
? 1 2 3 | getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED); |
4. View
可以通過(guò)代碼在運(yùn)行時(shí)控制單個(gè)View是否使用硬件加速:
? 1 | myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null ); |
LAYER_TYPE_HARDWARE即為使用硬件加速(GPU),LAYER_TYPE_SOFTWARE使用CPU進(jìn)行繪制。
理解View的繪制模型:
1.沒(méi)有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> draw the view hierarchy
2.有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> record and update the display list ------> draw the display list
硬件加速的限制:
目前,Android對(duì)硬件加速的支持并非完美,有些繪制操作在開(kāi)啟硬件加速的情況下不能正常工作(具體的列表可以參考Android開(kāi)發(fā)者文檔)。
不過(guò)Android可以保證內(nèi)置的組件和應(yīng)用支持硬件加速。因此,如果應(yīng)用中只使用了標(biāo)準(zhǔn)UI組件,可以放心開(kāi)啟硬件加速。
隨著Android的版本升級(jí),相信一段時(shí)間之后,硬件加速可以得到完美的支持。
開(kāi)啟硬件加速之后的異常反應(yīng):
1.某些UI元素沒(méi)有顯示:可能是沒(méi)有調(diào)用invalidate
2.某些UI元素沒(méi)有更新:可能是沒(méi)有調(diào)用invalidate
3.繪制不正確:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要關(guān)閉硬件加速或者繞過(guò)該操作
4.拋出異常:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要關(guān)閉硬件加速或者繞過(guò)該操作
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