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人教版高一物理必修一總復(fù)習(xí)提綱

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  物理在高一的學(xué)習(xí)中內(nèi)容很多,你知道有哪些知識點需要復(fù)習(xí)嗎?下面學(xué)習(xí)啦小編整理了人教版高一物理必修一總復(fù)習(xí)提綱,希望對你有幫助。

  高一物理必修一總復(fù)習(xí)提綱(勻變速直線運動)

  1.勻速直線運動:

  物體沿直線運動,如果在相等的時間內(nèi)通過的位移相等,這種運動就叫做勻速直線運動.

  2.勻變速直線運動:

  (1)概念:物體做直線運動,且加速度大小、方向都不變,這種運動叫做勻變速直線運動.

  (2)分類:分為勻加速直線運動和勻減速直線運動兩類.加速度與速度方向相同時,物體做加速直線運動,加速度與速度方向相反時,物體做減速直線運動.

  3.一般的勻變速直線運動的規(guī)律:

  速度公式: 勻減速直線運動 a取大小

  位移公式:x=v0t+ at2 x=v0t- at2 位移公式:S= t

  速度與位移的關(guān)系:v 2-v 02=2ax v 2-v 02=-2ax

  平均速度計算式:

  4.幾個推論:

 ?、拍扯螘r間的中間時刻的速度

 ?、颇扯挝灰频闹虚g位置的速度

 ?、莾上噜彽南嗟葧r間(T)內(nèi)的位移之差等于恒量。即Δx= =aT2

  該公式可用于測定加速度,也可作為判斷初速度不為零的勻變速直線運動的重要條件。

  *⑷初速度為零的勻加速直線運動的特點:(從運動開始時刻計時,且設(shè)t為時間單位)

 ?、賢s末、2ts末、3ts末、…nts末瞬時速度之比為:

  v 1:v 2:v3:…vn=1׃2׃3׃…׃n

 ?、趖s內(nèi)、2ts內(nèi)、3ts內(nèi)、…nts內(nèi)位移之比為:

  x1׃x2׃x3׃…׃xn=12׃22׃32׃…n2

  ③在連續(xù)相等的時間間隔內(nèi)的位移之比為:

  xⅠ׃xⅡ׃xⅢ׃…:xN=1:3:5:…:(2n-1)

 ?、芙?jīng)過連續(xù)相同位移所用時間之比為:

  tⅠ∶tⅡ∶tⅢ∶…∶tN=1:( ):( ):…׃( )

  5.運用勻變速直線運動的規(guī)律來解題步驟:

  (1)根據(jù)題意,確定研究對象.

  (2)明確物體作什么運動,并且畫出草圖.

  (3)分析運動過程的特點,并選用反映其特點的公式.

  (4)建立一維坐標(biāo)系,確定正方向,列出方程求解.

  (5)進行驗算和討論.

  6.怎樣處理追及和相遇類問題?

  兩物體在同一直線上運動,往往涉及追及、相遇或避免碰撞等問題,此類問題的本質(zhì)的條件就是看兩物體能否同時到達空間的同一位置。求解的基本思路是:①分別對兩物體研究;②畫出運動過程示意圖;③

  找出兩物體運動的時間關(guān)系、速度關(guān)系、位移關(guān)系;④建立方程,求解結(jié)果,必要時進行討論。

  (1)追及問題:追和被追的兩物體的速度相等(同向運動)是能否追上及兩者距離有極值的臨界條件,常見的有下列兩種情況:

  第一類——速度大者減速(如勻減速直線運動)追速度小者(如勻速運動):①當(dāng)兩者速度相等時,若追者位移仍小于被追者位移,則永遠追不上,此時兩者間有最小距離。②若兩者位移相等,且兩者速度相等時,則恰能追上,也是兩者避免碰撞的臨界條件。③若兩者位移相等時,追者速度仍大于被追者的速度,則被追者還有一次追上追者的機會,其間速度相等時兩者間距離有一個較大值。

  第二類——速度小者加速(如初速為零的勻加速直線運動)追速度大者(如勻速運動):①當(dāng)兩者速度相等時有最大距離。②若兩者位移相等時,則追上.

  (2)相遇問題:①同向運動的兩物體追上即相遇。②相向運動的物體,當(dāng)各自發(fā)生的位移大小之和等于開始時兩物體的距離時即相遇。

  (3)處理這類問題,也可以只用位移的關(guān)系列出x-t二次函數(shù)方程,利用判別式求x極值,或由有一組解、兩組解、無解,確定是否相遇、相撞、相遇次數(shù)。

  高一物理必修一總復(fù)習(xí)提綱(相互作用)

  一、力的基本知識:

  1.力是指物體對物體的作用.

  2.力的作用效果:(1)使物體產(chǎn)生形變;(2)使物體產(chǎn)生加速度(物體運動狀態(tài)變化).

  3.力是矢量,要準(zhǔn)確表述一個力,必須同時指出它的大小、方向和作用點.

  二、三種最常見的力:

  1.重力

  (1)重力:由于地球的吸引而使物體受到的力叫重力.

  (2)重力的大?。孩儆蒅=mg 計算 ②用彈簧秤測量,物體處于靜止時,彈簧秤的示數(shù)等于重力的大小.

  (3)重力的方向豎直向下(即垂直于水平面向下).

  (4)重心:物體所受重力的作用點.①質(zhì)量分布均勻的物體的重心,只與物體的形狀有關(guān).形狀規(guī)則的均勻物體,它的重心就在幾何中心上,如均勻直棒的重心,在棒的中心.②質(zhì)量分布不均勻的物體的重心與物體的形狀、質(zhì)量分布有關(guān).③薄板形物體的重心,可用懸掛法確定.

  2.彈力:

  (1)形變:物體在力的作用下形狀或體積發(fā)生改變,叫做形變.

  (2)彈力:發(fā)生形變的物體,由于要恢復(fù)原狀,就會對跟它接觸使它發(fā)生形變的物體產(chǎn)生力的作用,這種力叫做彈力.

  (3)彈力產(chǎn)生的條件:兩物體①直接接觸,②有彈性形變.

  (4)彈力的方向:彈力的方向總是與作用在物體上使物體發(fā)生形變的外力方向相反.

  常見支持物的彈力方向:

  平板的彈力垂直于板面指向被支持的物體;

  曲面的彈力垂直于曲面該處的切平面指向被支持的物體;

  支承點的彈力垂直于跟它接觸的平面(或曲面的切平面)指向被支持的物體;

  繩索的彈力沿著繩子指向收縮的方向.

  (5)彈力的大?。簭椓Φ拇笮「巫兊拇笮∮嘘P(guān),形變越大,彈力越大.

 ?、俸硕桑涸趶椥韵薅葍?nèi),彈簧的彈力跟它的伸長成正比,即F=kx,k叫勁度系數(shù),單位是N/m.

  彈性限度:如果物體的形變過大,超過一定的限度,物體的形狀將不能恢復(fù),這個限度叫著彈性限度.

 ?、趯τ谖⑿⌒巫儺a(chǎn)生的彈力大小,一般根據(jù)物體所處的狀態(tài),利用平衡條件或動力學(xué)規(guī)律求解.

  3.滑動摩擦力

  (1)定義:一個物體在另一個物體表面上相對于另一個物體滑動時,所受到的阻礙它相對滑動的力.

  (2)產(chǎn)生的條件:⑴兩物體相互接觸擠壓;

  (2)物體間接觸面不光滑;

  (3)兩物體間存在相對運動.

  (3)大小:跟壓力FN成正比,F(xiàn)=μFN.

  (4)方向:與接觸面相切,并且跟物體相對運動的方向相反.

  (5)作用效果:總是阻礙物體間的相對運動.

  4.靜摩擦力

  (1)定義:兩個相互接觸、相對靜止的物體,由于有相對運動趨勢,而在物體接觸處產(chǎn)生的阻礙相對運動的力.

  (2)產(chǎn)生的條件:

 ?、賰晌矬w相互接觸擠壓;

 ?、谖矬w間接觸面不光滑;

 ?、蹆晌矬w相對靜止但存在相對運動趨勢.

  (3)方向:總是跟接觸面相切,并且跟物體3) 相對運動趨勢的方向相反,與物體接觸面之間的彈力方向垂直.

  (4)大?。旱扔谑刮矬w產(chǎn)生相對運動趨勢的外力的大小.兩物體間的靜摩擦力F在零和最大靜摩擦力fmax之間,即O<F≤Fmax,

  (5)最大靜摩擦力Fmax:

 ?、貴max略大于滑動摩擦力f,為方便起見,解題時如無特殊說明,可認為Fmax=F.

  ②Fmax的數(shù)值跟相互接觸的兩物體的材料、接觸面的粗糙程度有關(guān),跟正壓力成正比,但靜摩擦力的數(shù)值與正壓力大小不成正比.

  5.如何判斷靜摩擦力的方向?

  靜摩擦力的方向沿著兩物體接觸面的切線,與相對運動趨勢的方向相反,而相對運動趨勢的方向又難以判斷,這就使靜摩擦力方向的判斷成為一個難點.判斷靜摩擦力的方向常用下列方法:

  (1)用假設(shè)法判斷靜摩擦力的方向:

  我們可以假設(shè)接觸面是光滑的,判斷物體將向哪滑動,從而確定相對運動趨勢的方向,進而判斷出靜摩擦力的方向.如右欄例1.

  (2)根據(jù)物體的運動狀態(tài)判斷靜摩擦力的方向:

  首先弄清物體運動狀態(tài)(是平衡狀態(tài),加速或減速狀態(tài)),分析出除摩擦力外的其它力,看是否能維持這個運動狀態(tài),若不能維持,說明一定受摩擦力,根據(jù)平衡條件或牛頓定律,即可判斷出靜摩擦力的方向.

  高一物理必修一總復(fù)習(xí)提綱(運動描述)

  一、質(zhì)點

  1.質(zhì)點:用來代替物體的有質(zhì)量的點.

  2.說明:(1)質(zhì)點是一個理想化模型,實際上并不存在.

  (2) 物體可以簡化成質(zhì)點的情況:①物體各部分的運動情況都相同時(如平動).②物體的大小和形狀對所研究問題的影響可以忽略不計的情況下(如研究地球的公轉(zhuǎn)).

  二、參考系和坐標(biāo)系

  1.參考系:在描述一個物體的運動時,用來作為標(biāo)準(zhǔn)的另外的物體. 說明:(1)同一個物體,如果以不同的物體為參考系,觀察結(jié)果可能不同.

  (2)參考系的選取是任意的,原則是以使研究物體的運動情況簡單為原則;一般情況下如無說明,則以地面或相對地面靜止的物體為參考系.

  2.坐標(biāo)系:為定量研究質(zhì)點的位置及變化,在參考系上建立坐標(biāo)系,如質(zhì)點沿直線運動,以該直線為x軸;研究平面上的運動可建立直角坐標(biāo)系.

  三、時刻和時間

  1.時刻:指的是某一瞬間,在時間軸上用—個確定的點表示.如“3s末”;和“4s初”.

  2.時間:是兩個時刻間的一段間隔,在時間軸上用一段線段表示.

  四、位置、位移和路程

  1.位置:質(zhì)點所在空間對應(yīng)的點.建立坐標(biāo)系后用坐標(biāo)來描述.

  2.位移:描述質(zhì)點位置改變的物理量,是矢量,方向由初位置指向末位置,大小是從初位置到末位置的線段的長度.

  3.路程:物體運動軌跡的長度,是標(biāo)量.

  五、速度與速率

  1. 速度:位移與發(fā)生這個位移所用時間的比值(v= ),是矢量,方向與Δx的方向相同.

  2.瞬時速度與瞬時速率:瞬時速度指物體在某一時刻(或某一位置)的速度,方向沿軌跡的切線方向,其大小叫瞬時速率,前者是矢量,后者是標(biāo)量.

  3.平均速度與平均速率:在變速直線運動中,物體在某段時間的位移跟發(fā)生這段位移所用時間的比值叫平均速度(v= ),是矢量,方向與位移方向相同;而物體在某段時間內(nèi)運動的路程與所用時間的比值叫平均速率,是標(biāo)量.

  說明:速度都是矢量,速率都是標(biāo)量;速度描述物體運動的快慢及方向,而速率只能描述物體運動的快慢;瞬時速率就是瞬時速度的大小,但平均速率不一定等于平均速度的大小,只有在單方向直線運動中,平均速率才等于平均速度的大小,即位移大小等于路程時才相等.

  六、加速度

  1.物理意義:描述速度改變快慢及方向的物理量,是矢量.

  2.定義:速度的改變量跟發(fā)生這一改變所用時間的比值.

  3.公式:a= =

  4.大?。旱扔趩挝粫r間內(nèi)速度的改變量.

  5.方向:與速度改變量的方向相同.

  6.理解:要注意區(qū)別速度(v)、速度的改變(Δv)、速度的變化率( ).加速度的大小即 ,而加速度的方向即Δv的方向

  七.速度、速度變化量及加速度有哪些區(qū)別?

  速度等于位移跟時間的比值.它是位移對時間的變化率,描述物體運動的快慢和運動方向.也可以說是描述物體位置變化的快慢和位置變化的方向.

  速度的變化量是描述速度改變多少的,它等于物體的末速度和初速度的矢量差.它表示速度變化的大小和變化的方向,在勻加速直線運動中,速度變化的方向與初速度的方向相同;在勻減速直線運動中,速度的變化的方向與速度的方向相反.速度的變化與速度大小無必然聯(lián)系.

  加速度是速度的變化與發(fā)生這一變化所用時間的比值.也就是速度對時間的變化率,在數(shù)值上等于單位時間內(nèi)速度的變化.它描述的是速度變化的快慢和變化的方向.加速度的大小由速度變化的大小和發(fā)生這一變化所用時間的多少共同決定,與速度本身的大小以及速度變化的大小無必然聯(lián)系
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