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初中數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用論文

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初中數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用論文

  在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教學(xué)的核心目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展,數(shù)學(xué)游戲有利于提高孩子們對知識的渴望,激發(fā)孩子們的求知欲。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的初中數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用論文,歡迎閱讀!

  初中數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用論文篇一

  一、數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂上的作用

  1.培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

  數(shù)學(xué)游戲?qū)W(xué)生獲取知識有幫助.因?yàn)榭梢酝ㄟ^數(shù)學(xué)游戲去對今后將要學(xué)到的知識提前做好準(zhǔn)備工作.比如這種折紙游戲:用一張正方形的紙進(jìn)行折疊,打開之后,紙片上的折痕會呈現(xiàn)一連串的幾何問題:比如三角形全等,對稱,還有眾多幾何圖形的問題,如果一直這樣子折下去,當(dāng)30次以后你告訴他們,它的高度已經(jīng)超過了世界最高峰珠穆朗瑪峰的時候,如果感到驚訝的時候,可以讓他們進(jìn)行計算,這樣他們會學(xué)到更多的知識.還有在研究三視圖的過程中,如果這些課程老師在黑板上講的話,有的學(xué)生肯定理解不了,因?yàn)闆]有實(shí)物作為參考,學(xué)生們就會覺得枯燥無味,進(jìn)而對學(xué)習(xí)失去興趣,如果運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲這種方式,讓學(xué)生們自己去觀察,感受這其中的不同,比如可以在將各種形狀不同的東西放在桌子上,然后分成幾個小組,將學(xué)生們四個人一組,然后讓他們把在各個不同方向上看到的畫下來,然后進(jìn)行相互比較,盡量可以使這種抽象的問題變得通俗易懂,讓學(xué)生快樂的學(xué)習(xí),通過自己的實(shí)踐,培養(yǎng)其動手動腦的目的.

  2.數(shù)學(xué)游戲有利于開發(fā)學(xué)生的智力及思維能力

  適度游戲有益于開發(fā)智力,這是游戲的共性,學(xué)生們處于生長的黃金階段,對于游戲通常都具有濃厚的興趣,數(shù)學(xué)游戲作為一種游戲,同樣也如此.許多的數(shù)學(xué)問題利用常規(guī)方式會比較難以理解,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲則有可能變得簡單,這就讓孩子要換一種思維方式用另一個角度去思考問題,這樣打破常規(guī),放開思路,則可能得到一種簡潔的方法.這樣鍛煉了孩子思考問題的能力,又解決了問題,真可謂是一舉兩得.

  3.數(shù)學(xué)游戲有利于提高孩子們的求知欲

  數(shù)學(xué)游戲有利于提高孩子們對知識的渴望,激發(fā)孩子們的求知欲.游戲總是能夠激發(fā)人的好奇心,趣味性越強(qiáng),則越讓人興奮,越讓人投入其中,就越具有挑戰(zhàn)性.好奇心勾起了人們對未知世界的探索,同樣的好奇心又為學(xué)生們對數(shù)學(xué)的奧秘的探索提供了巨大的動力.這樣,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)從枯燥的數(shù)學(xué)公式運(yùn)算變成了一種高級的精神享受.很多數(shù)學(xué)家在研究問題的時候,總是先帶有好奇,驚訝的態(tài)度,然后進(jìn)行探索,這神秘的問題被揭開之后,又會變得分外高興.數(shù)學(xué)游戲有利于培養(yǎng)學(xué)生對未知知識的探索,通過游戲引起他們的興趣,然后一步一步地進(jìn)行深入,深入之后會涉及到很多未知的知識,這樣既可以強(qiáng)化當(dāng)天所學(xué)的,又可以預(yù)習(xí)明天的課程,一舉兩得.

  二、數(shù)學(xué)游戲在課堂上的應(yīng)用

  1.在課本中引入數(shù)學(xué)游戲

  教科書一般都有引言與緒論,在其中引入數(shù)學(xué)游戲,可以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心.比如七巧板游戲,是我們智慧的先人們利用面積的分割和互相拼補(bǔ)的方法,結(jié)合具有相同成分的平面圖形等面積的方法進(jìn)而發(fā)明創(chuàng)造出來的,可見我們的祖先也是很聰明的.這個可以用來做拼圖游戲,可以培養(yǎng)學(xué)生的圖形的辨別,達(dá)到引起興趣的目的.

  2.在教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲

  在研究正方體長方體的展開圖這一節(jié)課程中,如果老師只是在黑板上面用粉筆畫出一個個展開圖的話,學(xué)生理解不了,為什么展開后是那樣的,同樣也肯定就聽不懂了,這時候可以引入數(shù)學(xué)游戲,通過將正方體,長方體的實(shí)物剪開,讓同學(xué)們客觀而又真實(shí)地看到展開后真的是那個樣子,這樣有利于學(xué)生學(xué)好平面幾何以及立體幾何方面的知識.

  3.通過角色的扮演

  在傳統(tǒng)教學(xué)中,老師為尊,這叫尊師重道.在傳統(tǒng)觀念里,老師是長者,是傳播知識的先鋒,他的位置只是在三尺講臺上俯視全班,和學(xué)生完全處于兩個不同的面上.老師是課堂的主人,師生之間多少缺乏有效的溝通,老師一般上完課,就快到下課時間了,學(xué)生有問題也來不及提問,學(xué)生問題越積越多,最后對數(shù)學(xué)失去興趣.所以我們要利用數(shù)學(xué)游戲來進(jìn)行互動教學(xué),讓老師與學(xué)生之間進(jìn)行有效的溝通與交流,通過角色扮演,讓學(xué)生成為老師,讓學(xué)生面對面對學(xué)生講課,這樣可以消除師生之間的隔閡,提升課堂的互動性,從而更好地進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí).

  4.構(gòu)建討論小組

  只有讓學(xué)生做課堂的主人,把課堂還給學(xué)生,讓學(xué)生自由自在的汲取知識,這時也可以應(yīng)用到數(shù)學(xué)游戲.教師只是傳授知識,但對知識的理解程度還是由學(xué)生們自己掌握的,如果把課堂交給學(xué)生,則學(xué)生們就不會覺得課堂無聊,自己掌握學(xué)習(xí)的自主權(quán),所以在課堂中構(gòu)建討論小組,讓學(xué)生探究自己最好的學(xué)習(xí)方法,提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣.數(shù)學(xué)游戲只是一種可以激發(fā)孩子學(xué)習(xí)興趣的輔助教學(xué)手段,其目的就是為了提高教學(xué)質(zhì)量,提升學(xué)生對知識的認(rèn)知能力,而不是僅僅為了娛樂放松心情而已,如果這樣理解那就錯了.這種方式的原理就是讓學(xué)生去分析并掌握蘊(yùn)含在游戲中的知識,要注重實(shí)用性,讓學(xué)生在其中可以增長知識,鍛煉邏輯思維能力,也就是說,要讓學(xué)生們參透游戲精神,只有這樣數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)才會不那么的乏味,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.很明顯,數(shù)學(xué)游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣是有很大幫助的,這種方式對教育教學(xué)的改革也會具有促進(jìn)作用.

  作者:朱艷 單位:江蘇省徐州市大屯礦區(qū)第二中學(xué)

  初中數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用論文篇二

  一、數(shù)學(xué)游戲的作用

  首先,數(shù)學(xué)游戲有助于端正初中生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的態(tài)度.在課堂教學(xué)中,引入數(shù)學(xué)游戲,可以調(diào)動學(xué)生的積極性,活躍課堂氛圍,為之后的課堂學(xué)習(xí)提供一個良好的開端.學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中一改以往對初中數(shù)學(xué)的認(rèn)識,意識到數(shù)學(xué)并不如之前想象中的那么枯燥乏味,而是極富趣味性的.從而提高了學(xué)習(xí)熱情,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中更加認(rèn)真.其次,數(shù)學(xué)游戲?qū)W(xué)生的創(chuàng)造性思維具有重要作用.一般來說,數(shù)學(xué)游戲比專業(yè)的數(shù)學(xué)知識要簡單得多,初中生在掌握時能夠得心應(yīng)手.通過做游戲,數(shù)學(xué)知識潛移默化地灌輸?shù)綄W(xué)生的腦海中,既愉悅了學(xué)生的心情,又達(dá)到了數(shù)學(xué)教育的目的.再次,數(shù)學(xué)游戲能夠推動新課改的發(fā)展.在數(shù)學(xué)教學(xué)中,加入數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容,很大程度上促進(jìn)了學(xué)生的全面發(fā)展,不僅讓學(xué)生學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,而且培養(yǎng)了學(xué)生的自主能力、實(shí)踐能力、團(tuán)結(jié)意識,這與新課改下要求的復(fù)合型人才具有一致性,有效推動了新課改的實(shí)施進(jìn)度.

  二、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

  1.在課前引入游戲環(huán)節(jié)

  良好的教學(xué)氛圍是提高教學(xué)效果至關(guān)重要的第一步.在講解數(shù)學(xué)之前,教師可以增設(shè)數(shù)學(xué)游戲這一環(huán)節(jié).教師通過對要講的內(nèi)容事先進(jìn)行梳理,然后尋找與內(nèi)容密切相關(guān)的游戲,從而使學(xué)生在游戲中開始“數(shù)學(xué)之旅”.比如,在學(xué)習(xí)幾何知識時,教師可以采取分組玩游戲的方法,讓每組之間進(jìn)行疊紙游戲,比比哪組疊的又快又多,進(jìn)而給學(xué)生傳授有關(guān)正方形、長方形的知識點(diǎn),讓學(xué)生在玩樂中感受到數(shù)學(xué)的魅力.同時,可以讓學(xué)生展開折疊的圖形,使學(xué)生對圖形的認(rèn)識從二維上升到三維,從而做到舉一反三,深度講解.在課前引入數(shù)學(xué)游戲,可以調(diào)節(jié)課堂氣氛,促使教學(xué)更加順利地開展.

  2.在教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲

  在數(shù)學(xué)概念教學(xué)中,教師要有效融合游戲,使學(xué)生在概念理解上有個更加清晰的思維.比如,在講“平面直角坐標(biāo)系”時,由于概念比較抽象,教師可以通過引入游戲規(guī)則的方法來進(jìn)行教學(xué).可以把每個學(xué)生的座位構(gòu)成一個坐標(biāo)系的形式,然后以其中某兩個學(xué)生的運(yùn)動作為象限中的點(diǎn),讓學(xué)生可以對坐標(biāo)系有更直觀的印象,從而加強(qiáng)對該知識點(diǎn)的記憶.教師還要把游戲引入到數(shù)學(xué)中的一些定理、習(xí)題之中,循循善誘,激發(fā)學(xué)生的好奇心,從而提高課堂效率.另外,教師要積極主動地參與各種游戲,與學(xué)生一起“玩”.這樣,不僅能夠促進(jìn)師生之間的關(guān)系,也促進(jìn)了教師與學(xué)生之間的溝通交流.

  3.在教學(xué)評價中引入數(shù)學(xué)游戲

  一直以來,有關(guān)數(shù)學(xué)教學(xué)評價都過于單一.大多是教師對學(xué)生的單向評價.很大程度上影響了教學(xué)質(zhì)量.可以通過玩游戲的方法來做到多方向評價,實(shí)現(xiàn)學(xué)生對學(xué)生、學(xué)生對教師的評價,從而盡快發(fā)現(xiàn)教學(xué)過程中存在的不足,并及時改正.比如,組織學(xué)生猜數(shù)字謎語來對學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果進(jìn)行檢測和評分.數(shù)字謎語中涵蓋函數(shù)計算、幾何圖形的面積計算等多種內(nèi)容.其余的學(xué)生和教師進(jìn)行評分,從而保證評價的公平客觀性.另外,在課后可以開展真心話大冒險的游戲,讓學(xué)生對教師的不足進(jìn)行評價,從而使教師正視自身存在的問題,通過游戲來了解到學(xué)生內(nèi)心最真實(shí)的想法,拉近了師生間的距離.

  4.規(guī)范游戲種類

  數(shù)學(xué)游戲不同于一般的游戲活動,它的要求更加嚴(yán)格.在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,要做到慎重選擇.除了題材要與學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況相貼合外,還應(yīng)該要有明確的目的、規(guī)則等,使游戲能被更多的初中生所接受.同時,游戲中應(yīng)該包含一定的獎懲措施,從而使學(xué)生重視游戲活動.此外,玩游戲的群體要做到均勻分配,從而確保游戲的公平性,加大各群體之間的競爭力.在教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,切忌盲目濫用,要對實(shí)際的教學(xué)情況進(jìn)行分析,從而做到“對癥下藥”,做到與實(shí)際教學(xué)狀況的一致性.在教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,既要有一定的挑戰(zhàn)性,又要做到不過于復(fù)雜煩瑣.總之,從本質(zhì)上來講,數(shù)學(xué)游戲也是數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的一部分,不僅使教學(xué)模式向“學(xué)用合一”靠攏,也提高了學(xué)生的動手能力.學(xué)生在游戲中自主探尋其存在的一些數(shù)學(xué)規(guī)律,從而自主汲取相關(guān)的數(shù)學(xué)知識.同時,數(shù)學(xué)游戲活動也是一種合作式學(xué)習(xí),既包含競爭意識,又包含團(tuán)隊(duì)精神,能有效促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展.數(shù)學(xué)游戲與初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)理應(yīng)作為一個整體來對待.

  作者:鄭寧寧 單位:江蘇徐州市賈汪區(qū)求知中學(xué)

  初中數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用論文篇三

  一、采用做游戲教學(xué)方法展開新課程

  一堂課的“開場白”可以影響初中生對接下來學(xué)習(xí)的積極性,為了最大限度地激發(fā)初中生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,教師可以用做游戲作為“開場白”。例如,初中數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行“有理數(shù)加法”的教學(xué)過程中,可以在講授知識前讓學(xué)生進(jìn)行以下游戲:①告訴學(xué)生游戲規(guī)則,選擇一個點(diǎn)當(dāng)作起始點(diǎn),往前走為“正數(shù)”,往后走為“負(fù)數(shù)”。讓一名學(xué)生到講臺上來完成這個游戲,比如,向前方走3步,然后往后走8步,最后讓學(xué)生站在離起始點(diǎn)后面5步地方,數(shù)學(xué)老師在黑板上寫出數(shù)學(xué)算式,隨后老師再多讓幾個學(xué)生反復(fù)進(jìn)行這個游戲,并且在黑板上列出相應(yīng)的算數(shù)式。教師讓學(xué)生們將游戲中所寫出的算數(shù)式進(jìn)行分類,最后有效地歸納出有理數(shù)學(xué)的加法法則。上述數(shù)學(xué)游戲雖然簡單,但讓學(xué)生參與游戲過程,可以提高學(xué)生上數(shù)學(xué)課的積極性,讓課堂充滿愉快的氣氛,最重要的是,通過游戲,學(xué)生理解和掌握了有理數(shù)加法的法則,且印象頗為深刻,初中生由于受到了之前游戲的影響,對接下來的學(xué)習(xí)內(nèi)容也會變得十分積極。

  二、將游戲帶入練習(xí)題中

  初中生大多數(shù)不愿意做數(shù)學(xué)題,覺得它是枯燥無趣的。教師不妨將游戲帶進(jìn)練習(xí)中,使原本枯燥的數(shù)學(xué)練習(xí)題變得生動有趣。如關(guān)于練習(xí):“任意三點(diǎn)不在同一直線上的n個點(diǎn)兩兩連接,一共有多少條線段?”教師為了喚起初中生對做練習(xí)的興趣,幫助學(xué)生更好地理解題目中的知識點(diǎn),可以在講解這道題之前設(shè)計一個游戲。例如:將學(xué)生分成幾個小組,小組中的學(xué)生圍成一個圓圈,而且圓圈要一直變化,在變化的過程中每兩個學(xué)生要握一次手。讓學(xué)生們思考每個小組的學(xué)生總共握手的次數(shù),為什么會出現(xiàn)這種現(xiàn)象?讓學(xué)生思考如果班上40個學(xué)生一起做這個游戲會出現(xiàn)什么情況?解答出這個游戲中問題后,再去做上題就會變得十分簡單。將游戲帶入數(shù)學(xué)練習(xí)題中,可以幫助初中生理解相關(guān)知識,這一點(diǎn)在具體教學(xué)實(shí)踐中已經(jīng)得到了肯定。比如,教師在引導(dǎo)學(xué)生做完上述游戲之后再講練習(xí)題,學(xué)生將知識點(diǎn)理解得更加透徹,并且能快速地回答問題。雖然在課堂上做游戲比較耗時間,但是可以使得學(xué)生更好地理解知識點(diǎn),提高教學(xué)效率。

  三、運(yùn)用游戲法幫助學(xué)生理解知識

  對于學(xué)生來說,在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中勞動,可以達(dá)到更好的效果。從另一個角度來看,教學(xué)本身就是一種游戲,是游戲的一種表達(dá)方法。正因如此,初中數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)把游戲帶入教學(xué)過程中,把數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)融入到游戲過程中。例如:數(shù)學(xué)教師在講解“可能性與概率”的過程中,大多數(shù)學(xué)生關(guān)于“布袋里有3個紅球和1個白球,試問,倘若從口袋中任意拿出一個球,是紅球的幾率是多少?是白球的幾率又是多少?”這個問題,雖然能很快地回答出問題的答案:四分之三和四分之一。但是對于四分之三和四分之一的真正意義理解的很少。為了使學(xué)生能更好地理解該知識點(diǎn),可以在教學(xué)過程中展開以下的游戲:讓每個學(xué)生在上課前都準(zhǔn)備好一個白球和3個紅球,將這些小球放入自己的口袋里面,然后進(jìn)行摸球游戲,這次摸球的次數(shù)會很多,分別是15次、25次、35次及45次,隨著摸球次數(shù)的增加,概率會更接近四分之三和四分之一。因此,四分之三和四分之一的含義就可以理解為,當(dāng)摸球次數(shù)不斷增加的時候,平均每四次摸球就會有三次摸到紅球,一次摸到白球。經(jīng)過這個游戲,學(xué)生對“可能性和概率”這個知識點(diǎn)就能更全面更深刻的理解,也可以促進(jìn)思維的發(fā)展。初中生對游戲是十分感興趣的,覺得它充滿了樂趣。將游戲帶進(jìn)課堂可以幫助初中生更好地理解和掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識,這種教學(xué)方法對于初中生來說是非常有意義的,不僅可以加深他們對知識的印象,還可以提高他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

  四、總結(jié)

  游戲教學(xué)法雖然可以不同程度地提高學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高教學(xué)的質(zhì)量,但值得注意的是,教師在采用游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué)時需要精心做好課前準(zhǔn)備,避免帶領(lǐng)學(xué)生做游戲時偏離教學(xué)的真正目的。所以,初中數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)過程中實(shí)施游戲法教學(xué)前,一定要精心設(shè)計游戲,讓游戲與教學(xué)內(nèi)容緊緊相連。這樣,才能真正做到提高教學(xué)效率,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,為以后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

  作者:沈達(dá)春 單位:江蘇省沭陽縣沭河中學(xué)

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