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靜態(tài)方法怎么調(diào)用

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  C++中,若類的方法前加了static關(guān)鍵字,則該方法稱為靜態(tài)方法,反之為實(shí)例方法。那么,靜態(tài)方法怎么調(diào)用?

  C#的類中可以包含兩種方法:靜態(tài)方法和非靜態(tài)方法。

  使用了static 修飾符的方法為靜態(tài)方法,反之則是非靜態(tài)方法。

  靜態(tài)方法是一種 特殊的成員方法,它不屬于類的某一個具體的實(shí)例,而是屬于類本身。

  所以對靜態(tài)方法不需要 首先創(chuàng)建一個類的實(shí)例,而是采用類名.靜態(tài)方法的格式 。

  1.static方法是類中的一個成員方法,屬于整個類,即不用創(chuàng)建任何對象也可以直接調(diào)用!

  static內(nèi)部只能出現(xiàn)static變量和其他static方法!而且static方法中還不能使用this....等關(guān)鍵字..因?yàn)樗?屬于整個類!

  2.靜態(tài)方法效率上要比實(shí)例化高,靜態(tài)方法的缺點(diǎn)是不自動進(jìn)行銷毀,而實(shí)例化的則可以做銷毀。

  3.靜態(tài)方法和靜態(tài)變量創(chuàng)建后始終使用同一塊內(nèi)存,而使用實(shí)例的方式會創(chuàng)建多個內(nèi)存.

  4.C#中的方法有兩種:實(shí)例方法,靜態(tài)方法. 類的方法代碼只有一份,它們的生命周期和類是一致的.實(shí)例方法是通過對象名調(diào)用的,靜態(tài)方法與類關(guān)聯(lián)而不是 與對象名關(guān)聯(lián).

  5.那么在程序中什么地方可以利用靜態(tài)字段和靜態(tài)構(gòu)造方法,通常適用于于一些不會經(jīng)常變化而又頻繁使用的數(shù) 據(jù),比如連接字符串,配置信息等,當(dāng)滿足上面所 說的兩點(diǎn)時,進(jìn)行一次讀取,以后就可以方便的使用了,同 時也節(jié)約了托管資源,因?yàn)閷τ陟o態(tài)成員,一個靜態(tài)字段只標(biāo)識一個存儲位置。

  對一個類無論創(chuàng)建了多少 個實(shí) 例,它的靜態(tài)字段永遠(yuǎn)都只有一個副本(副本我理解為只有一塊內(nèi)存 靜態(tài)成員存在于內(nèi)存,非靜態(tài)成員需要實(shí)例化才會分配內(nèi)存,所以靜態(tài)成員不能訪問非靜態(tài)的成員..因?yàn)殪o態(tài)成員 存在于內(nèi)存,所以非靜態(tài)成員可以直接訪問類中靜態(tài)的成員.

  公用的處理函數(shù),使用靜態(tài)方法應(yīng)該沒有問題..牽涉 到數(shù)據(jù)共享,靜態(tài)變量的函數(shù)要多考慮...靜態(tài)變量要小心使用..

  靜態(tài)方法 原理就是共享代碼段 共享代碼段不會產(chǎn)生任何問題 因?yàn)榇a段都是給CPU作為"讀取"用的,除非你進(jìn)行惡意"修改"運(yùn)行時的代碼段 所以靜態(tài)方法是可以放心使用的

  靜態(tài)變量 原理就是共享數(shù)據(jù)段 同上 只要沒有進(jìn)行"寫入"操作就不會產(chǎn)生問題 但是數(shù)據(jù)通常都是用于讀和寫 所以靜態(tài)變量要注意使用

  下面是一個使用靜態(tài)方法的例子

  復(fù)制代碼代碼如下:

  class Class1 {

  [STAThread]

  static void Main(string[] args)

  {

  int i = MyClass.Add(3,5); //調(diào)用靜態(tài)方法

  Console.WriteLine(i);

  }

  }

  class MyClass

  {

  public static int Add(int x,int y )

  { return x + y ;

  }

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