cocos2d如何學(xué)習(xí)
cocos2d如何學(xué)習(xí)
cocos2d是一個基于MIT協(xié)議的開源框架,用于構(gòu)建游戲、應(yīng)用程序和其他圖形界面交互應(yīng)用。下面學(xué)習(xí)啦小編收集了一些關(guān)于cocos2d學(xué)習(xí)方法,希望對你有幫助
新手入行必知的cocos2dx學(xué)習(xí)方法
第一步、首先了解一下游戲最基礎(chǔ)的組成部分及cocos2dx學(xué)習(xí)資源
a) 了解平臺
一般分成PC平臺、掌機(jī)平臺(3DS、PSV)、主機(jī)平臺(PS3、Xbox、Wii)和新移動平臺(iPhone、Android)。雖然會有跨平臺的產(chǎn)品,但一般來說這幾個平臺的游戲都有其獨特的設(shè)計特點,不同平臺間游戲設(shè)計、發(fā)行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,體會一下其間的區(qū)別,仔細(xì)想一想為什么是這樣。
b) 了解技術(shù)、美術(shù)、音樂
一個游戲,基本上就是由這三大塊組成。你需要了解的是這些最基本的元素是如何配合在一起。舉個例子,如果你想做一款iPhone平臺的手機(jī)游戲,你要知道Cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什么程度;你要知道游戲在什么時候下播放音樂音效;你要知道2D、3D美術(shù)素材的區(qū)別。
c) 了解整體游戲?qū)崿F(xiàn)流程
假設(shè)你要做一款練手的游戲,那實現(xiàn)的流程你要知道。一般是1心里有想法→2用筆紙畫出來→3分解基本游戲功能點→4完成需求文檔(自己做就不需要了)→5美術(shù)提供相應(yīng)圖素→6程序進(jìn)行開發(fā)→7開發(fā)完成進(jìn)行測試并修改bug→8滿意否?不滿意則回到1。滿意則給別人玩,收集意見并總結(jié)。
第二步、現(xiàn)在可以嘗試分解游戲了
入門時,最好的學(xué)習(xí)方法是先嘗試分解一款游戲,從這款游戲來倒推游戲的設(shè)計思路、邏輯和感受。
第三步、做一個試試。
做的時候,要從小到大,不要一口吃個胖子(番茄炒蛋還做不好,就別去嘗試做滿漢全席了)。比如先從100%復(fù)課一個小游戲開始,先100%照抄做出來。在做的過程中,你才能真正學(xué)到東西,YY的再多也沒意義。等你能做出一個可玩的游戲來,再考慮加一些自己的思路進(jìn)去。話說大部分只憑一腔熱血的新人,都會倒在這一步,期間你碰到的問題會多如牛毛,頭疼死。
第四步、弄明白你想要什么游戲,行業(yè)內(nèi)需要什么游戲。
當(dāng)你能輕松做出一個小游戲來,就可以認(rèn)真考慮入行的問題,話說你能做到這個程度一般公司會搶著要的。這時候限制你的就不是知識和技能,這些都能在入行后輕松學(xué)到,最重要的是你自己內(nèi)心的真正想法了。
Cocos2d 富文本組件解讀
1快速排版: 解決方案幾種:多線程,通過段落占位的方式,通過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)緩存排版的運算結(jié)果metric,來實現(xiàn)快速的排版
2所有的排版都是需要先將字模從字體庫中取出來,然后寫到一張貼圖中,并且緩存以免已經(jīng)使用過的貼圖被重復(fù)使用,然后在使用的時候通過字模的位置進(jìn)行采樣,然后渲染到最終的富文本上。 (排版會涉及到集中復(fù)雜的排版算法,需要對當(dāng)前的富文本方案進(jìn)行梳理)
3支持動畫,建立一個Node,他的renderer是一個texture,支持對GIF的解析,然后將gif寫到一個atlas中去,每一幀對其進(jìn)行采樣
4加快渲染速度,通過將同一類型的元素,比如字模,圖片放到一張貼圖中,進(jìn)行批量繪制batchDrawable
5支持多語言,對于一個字符,將其進(jìn)行utf8或utf16的編碼,通過freetype的接口進(jìn)行字符的獲取
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