UI資深設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)范本
作為社會(huì)的一員,對(duì)于自己的崗位要有足夠的認(rèn)識(shí),明確自己的工作職責(zé),提升自己的能力。下面是小編給大家?guī)?lái)的各種崗位職責(zé),歡迎大家閱讀參考,我們一起來(lái)看看吧!
UI資深設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)(一)
1. 負(fù)責(zé)網(wǎng)站界面和移動(dòng)客戶端(android、ios)界面的美術(shù)設(shè)計(jì)、創(chuàng)意策劃、交互動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作;
2. 能獨(dú)立完成產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì),確定各類(lèi)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)風(fēng)格;
3. 配合前端進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)軟件客戶端產(chǎn)品的視覺(jué)/交互設(shè)計(jì)工作;
4. 參與產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)和方案的制定,協(xié)助開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行頁(yè)面設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)新網(wǎng)站、新產(chǎn)品。
UI資深設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)(二)
1.負(fù)責(zé)車(chē)機(jī)端及手機(jī)端產(chǎn)品的視覺(jué)設(shè)計(jì)工作;
2.制定產(chǎn)品的視覺(jué)風(fēng)格和ui設(shè)計(jì)(界面和圖標(biāo));
3.能夠和產(chǎn)品,交互緊密合作,并參與設(shè)計(jì)體驗(yàn)、流程的制定;
4.獨(dú)立完成模塊設(shè)計(jì)及頁(yè)面輸出
UI資深設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)(三)
1. 參與和負(fù)責(zé)產(chǎn)品的ui風(fēng)格和交互設(shè)計(jì)(包括web、小程序、H5、APP),并為新功能、新產(chǎn)品提供創(chuàng)意及設(shè)計(jì)方案;
2. 跟進(jìn)設(shè)計(jì)效果在項(xiàng)目和產(chǎn)品中的實(shí)現(xiàn),包含視覺(jué)設(shè)計(jì)、驗(yàn)證、上線的全產(chǎn)品生命周期的支持和跟蹤,保證界面設(shè)計(jì)的高度完整落地;
3. 負(fù)責(zé)產(chǎn)品視覺(jué)設(shè)計(jì)相關(guān)的用戶研究、流行趨勢(shì)分析,繼而確定和不斷優(yōu)化整體視覺(jué)風(fēng)格,制定契合產(chǎn)品的視覺(jué)原則,建立公司產(chǎn)品的整體設(shè)計(jì)規(guī)范;
4. 分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、推動(dòng)提高團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)能力。
UI資深設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)(四)
1. 負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)計(jì),H5、APP,PC端視覺(jué)設(shè)計(jì),對(duì)產(chǎn)品有獨(dú)到的見(jiàn)解,根據(jù)產(chǎn)品屬性制定界面風(fēng)格,富有創(chuàng)意。
2. 理解產(chǎn)品的定位,跟進(jìn)產(chǎn)品需求,并進(jìn)行系統(tǒng)分析,設(shè)計(jì)出優(yōu)質(zhì)的視覺(jué)界面效果。
3. 了解產(chǎn)品定位和目標(biāo)群體,對(duì)交互和用戶心理研究有一定的研究,關(guān)注競(jìng)品及市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài),并具有前瞻性的設(shè)計(jì)理念。
4. 參與整個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)工作并有效的進(jìn)行與團(tuán)隊(duì)溝通合作,確保視覺(jué)設(shè)計(jì)風(fēng)格一致
UI資深設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)(五)
從事游戲產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)工作,負(fù)責(zé)游戲中各種界面設(shè)計(jì)與制作;
游戲登錄界面、用戶界面、功能面板等設(shè)計(jì)制作;
其它宣傳圖片、圖標(biāo)等設(shè)計(jì)制作;
游戲中簡(jiǎn)單幀動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作;