主策劃崗位職責(zé)具體概述
企業(yè)內(nèi)部有著各種各樣的部門(mén),同時(shí)也掌握著不同的事業(yè)內(nèi)務(wù),著需要不同的制度職責(zé)來(lái)規(guī)范這些部門(mén)人員。下面是小編給大家?guī)?lái)的公司各部門(mén)崗位職責(zé),歡迎大家閱讀參考,我們一起來(lái)看看吧!
主策劃崗位職責(zé)(一)
1.基于整體需求目標(biāo),負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)并跟進(jìn)相應(yīng)功能的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,并且對(duì)其進(jìn)行驗(yàn)收,保證功能質(zhì)量;
2.與項(xiàng)目、美術(shù)、程序、運(yùn)營(yíng)等各部門(mén)溝通和整理工作內(nèi)容,協(xié)調(diào)并推進(jìn)需求按時(shí)上線(xiàn);
3.根據(jù)APP的設(shè)計(jì)思路,編寫(xiě)模塊設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、更新維護(hù)等相關(guān)說(shuō)明文檔;
4.培養(yǎng)策劃新人,壯大策劃團(tuán)隊(duì)和對(duì)人才進(jìn)行優(yōu)化。
主策劃崗位職責(zé)(二)
1.負(fù)責(zé)配合制作人制定開(kāi)發(fā)計(jì)劃、擔(dān)當(dāng)游戲策劃團(tuán)隊(duì)的核心力量,配合項(xiàng)目時(shí)間計(jì)劃完成游戲設(shè)計(jì)工作;
2.參與游戲產(chǎn)品的整體框架設(shè)計(jì),熟悉和跟進(jìn)產(chǎn)品制作流程的各個(gè)環(huán)節(jié),并提出改善意見(jiàn)負(fù)責(zé)實(shí)施;
3.關(guān)注游戲開(kāi)發(fā)的每個(gè)細(xì)節(jié),追求品質(zhì)畫(huà)面,音效,Ui設(shè)計(jì)及游戲平衡性,可玩性等
4.配合其他策劃同事共同完成必要的其他策劃設(shè)計(jì)相關(guān)工作。
主策劃崗位職責(zé)(三)
1.負(fù)責(zé)產(chǎn)品方向以及整體品質(zhì)把控
2.招募并進(jìn)行團(tuán)隊(duì)管理
3.對(duì)游戲整體設(shè)計(jì)負(fù)責(zé),并進(jìn)行項(xiàng)目管理
4.解決游戲研發(fā)過(guò)程中出現(xiàn)其他問(wèn)題
主策劃崗位職責(zé)(四)
對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向和最終品質(zhì)的把控和負(fù)責(zé);
協(xié)助制作人進(jìn)行游戲項(xiàng)目?jī)?nèi)團(tuán)隊(duì)管理,制定和分配策劃工作;
幫助團(tuán)隊(duì)成員提升策劃能力,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)良性發(fā)展和進(jìn)步;
負(fù)責(zé)研發(fā)期和運(yùn)營(yíng)后產(chǎn)品的不斷調(diào)優(yōu),持續(xù)提升產(chǎn)品品質(zhì)。
主策劃崗位職責(zé)(五)
1、負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的整體策劃、設(shè)計(jì)研發(fā)和運(yùn)營(yíng)工作;
2、建設(shè)和管理制作團(tuán)隊(duì),全面負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的日常工作,并向上級(jí)主管匯報(bào)項(xiàng)目進(jìn)展?fàn)顩r;
3、負(fù)責(zé)游戲的產(chǎn)品市場(chǎng)定位、媒體宣傳、市場(chǎng)推廣和渠道建設(shè)的整體策略和計(jì)劃的制定和實(shí)施;
4、制定游戲產(chǎn)品收費(fèi)策略、支付渠道策略,并針對(duì)市場(chǎng)的變化制定和調(diào)整后續(xù)運(yùn)營(yíng)計(jì)劃,對(duì)游戲的盈利目標(biāo)負(fù)責(zé);
5、總體協(xié)調(diào)管理各資源部門(mén)資源,實(shí)施落實(shí)制作和運(yùn)營(yíng)規(guī)劃。