動漫網(wǎng)站策劃范文五篇
網(wǎng)絡(luò)發(fā)展一派欣欣向榮,伴隨著動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展。下面小編給大家整理的動漫網(wǎng)站策劃范文五篇,希望大家喜歡!
動漫網(wǎng)站策劃范文1
一、建設(shè)網(wǎng)站前的市場分析
中國現(xiàn)在的動漫市場是由TV市場、圖書音像市場、人才培訓(xùn)市場三大市場構(gòu)成。目前全中國有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機(jī)構(gòu)、450多所高校開設(shè)動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)學(xué)生。
動漫從業(yè)人員高達(dá)500多萬,由于中國動漫產(chǎn)業(yè)市場定位于少兒市場,而動漫人才培養(yǎng)的目標(biāo)定位又多受網(wǎng)絡(luò)上的日本商業(yè)動漫宣傳影響,造成了許多有創(chuàng)意有激情有個性有市場的作品由于違背了中國政府對動漫市場的定位而被扼殺在搖籃里。
眾多有能力的原創(chuàng)作者都不得其志,生活窮困潦倒。他們的生活現(xiàn)狀很大程度的打擊了動漫從業(yè)者信心,影響了動漫文化傳播,激進(jìn)的民族情緒甚至將這一些歸罪與日本動漫文化的侵略。
由此可能導(dǎo)致日本動漫在中國的市場空間逐步壓縮,同時造成商業(yè)動漫在中國的成長舉步為艱。所有這一切都在表明加強(qiáng)雙邊交流的重要性。
雖然國內(nèi)有眾多動漫基地吸引了英國和日本的一些動漫企業(yè)的入駐,但由于政府主導(dǎo)的動漫政策不變,促使真正的商業(yè)動漫交流難以實行。
二、建設(shè)網(wǎng)站的目的及功能定位
1、專業(yè)的動漫市場分析,有針對性的高效率的動漫市場整合。
2、專業(yè)的動漫業(yè)內(nèi)人士參與運營管理,促進(jìn)雙邊交流。
3、一對一的動漫企業(yè)公關(guān)模式。在中國有影響力的動漫企業(yè)為數(shù)不多,因個人從業(yè)經(jīng)歷,與各企業(yè)都有密切接觸,達(dá)成合作不難。
三、網(wǎng)站技術(shù)解決方案
1、能排名高搜采用虛擬主機(jī);
2、所采用的Windows系統(tǒng)運轉(zhuǎn)程序。因為Windows的系統(tǒng)在目前比較流行因為它有吸引功能上的強(qiáng)大以及Windows的易用性,操作快捷,簡便容易上手,而且Windows系統(tǒng)可以使多個用戶用同一臺電腦而不會相互影響。
多任務(wù)是現(xiàn)在許多操作系統(tǒng)都具備的,這意味著可以同時讓電腦執(zhí)行的任務(wù),并且互不干擾。比如一邊聽歌一邊寫文章,同時打開數(shù)個瀏覽器窗口進(jìn)行瀏覽等都是利用了這一點。
這對現(xiàn)在的用戶是必不可少的。網(wǎng)絡(luò)支持良好,媒體功能十分強(qiáng)大,能夠很好的展現(xiàn)出我們動漫藝術(shù),而且有著很強(qiáng)的權(quán)威性;
3、公司采用自我研制的系統(tǒng)方案方案解決問題;
4、本公司將定期對網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行自動刷新升級,采用最新的殺毒軟件對網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行防護(hù),定期對網(wǎng)絡(luò)更新補(bǔ)丁,系統(tǒng)升級。
四、網(wǎng)站內(nèi)容規(guī)劃
1、本公司以在網(wǎng)站上將有多種動漫作品進(jìn)行展示,以及我們很多動漫公司的制作流程。
2、動漫公司制作團(tuán)隊與觀眾面對面交流平臺。讓動漫愛好者能夠更加了解動漫藝術(shù)的魅力。
3、還將建有所有動漫愛好者交流平臺,以便于大眾對于動漫的評價,給予我們公司更好的建議。
五、網(wǎng)頁設(shè)計
所有網(wǎng)頁設(shè)置將突出畫面的多樣性,融入各種風(fēng)格元素,讓人們感到新鮮,以突出可愛,唯美的等多種動漫元素。并且我們要體現(xiàn)出濃郁的中國風(fēng)特色,這樣才能特顯出各種動漫藝術(shù)的特點。在網(wǎng)頁的瀏覽上,我們也會分年齡階段,用以適用不同年齡階段的,動漫愛好者們。
網(wǎng)頁中導(dǎo)航使用超文本鏈接或圖片鏈接,使用戶能夠在本網(wǎng)站上自由前進(jìn)或后退,而不會讓他們使用瀏覽器上的前進(jìn)或后退。
我們在所有的圖片上使用“ALT”標(biāo)識符注明圖片名稱或解釋,以便那些不愿意自動加載圖片的觀眾能夠了解圖片的含義。
六、網(wǎng)站維護(hù)
網(wǎng)絡(luò)將定期維護(hù)更新,以確保漫友們能夠瀏覽到最新的動漫信息,以及最新的動漫作品。制定相關(guān)網(wǎng)站維護(hù)的規(guī)定,將網(wǎng)站維護(hù)制度化、規(guī)范化。
互聯(lián)網(wǎng)作為唯一一種全天候24小時不斷的媒體平臺是傳統(tǒng)媒體可望不可及的。網(wǎng)站用戶及權(quán)限管理,網(wǎng)站事務(wù)性管理及后臺維護(hù),協(xié)助客戶建立網(wǎng)站長期維護(hù)機(jī)制。
七、網(wǎng)站測試
服務(wù)器穩(wěn)定性、安全性;程序及數(shù)據(jù)庫測試;網(wǎng)頁兼容性測試,如瀏覽器、顯示器、根據(jù)需要的其他測試。
八、網(wǎng)站發(fā)布與推廣
網(wǎng)站測試后進(jìn)行發(fā)布的公關(guān),廣告活動。搜索引擎登記等,使用__各大知名網(wǎng)站進(jìn)行推廣。在電視臺插播關(guān)于本網(wǎng)站的廣告,各個網(wǎng)吧張貼網(wǎng)站海報等等。
九、網(wǎng)站建設(shè)日程表
安排相關(guān)人員進(jìn)行24小時在線服務(wù),及時處理所發(fā)現(xiàn)的問題。每天的上網(wǎng)時間平均在10小時左右的我,可以及時的解決網(wǎng)站可能出現(xiàn)的各種問題及解答回復(fù)客戶問題。
十、費用明細(xì)
1、資金投入:先期投入不少于30萬RMB,其中自備資金3萬,銀行貸款5萬,風(fēng)險資金20萬流動資金若干;
2、5萬用于網(wǎng)站系統(tǒng)程序完善、服務(wù)器升級;
3、5萬用于網(wǎng)站宣傳;
4、5萬用于網(wǎng)站日常開支;
5、剩余部分將作為流動資金,用于開發(fā)和解決新的技術(shù)資金備用。
動漫網(wǎng)站策劃范文2
一、執(zhí)行總結(jié):
(一)運營網(wǎng)站:___
(二)企業(yè)項目:“__”網(wǎng)站是一個C2C的電子商務(wù)網(wǎng)站,是一個與動漫周邊產(chǎn)品有關(guān)的集合體。
二、市場分析
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。眾所周知,中國是舉世公認(rèn)的動漫消費大國,13億人口中有
3.67億未成年人,5億漫迷。 如果受眾人群向中老年人擴(kuò)展, 我國喜好動漫人群還會擴(kuò)大, 隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和人們生活水平提高, 僅國內(nèi)需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地發(fā)展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴(kuò)大, 將為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供巨大空間。
根據(jù)有關(guān)部門對京、滬、穗三大城市有關(guān)動漫產(chǎn)品消費的調(diào)查表明,其每年由14-30歲的城市青年的消費額即可超過100億元(這還不包括3-13歲消費群體),所以整個動漫產(chǎn)品消費市場環(huán)境極為可觀。
三、本店及網(wǎng)站介紹:
(一)本店及網(wǎng)站概述:
“__”網(wǎng)站是一個C2C的電子商務(wù)網(wǎng)站,它的主旨是給愛動漫的人在現(xiàn)實中找到模型的平臺,同時也可以在論壇上找到自己的“漫友”,面對的主要是熱愛動漫和喜歡動漫周邊產(chǎn)品的人群。
(二)經(jīng)營內(nèi)容:
動漫產(chǎn)品本身,音像產(chǎn)品,動漫衍生品(圖書、毛絨玩具、公仔、背包、衣服、飾品等)。其中動漫衍生品里包括DIY產(chǎn)品制作。
(三)目標(biāo)顧客:
專家指出我國約有5億人是動漫產(chǎn)品的消費群,而超過80%的動漫接觸人群集中在18歲至39歲的年齡段,大學(xué)生則是這些消費群的主力軍,而從學(xué)歷看,動漫接觸人群中,學(xué)歷在高中及以上的占59.3%。所以我們的目標(biāo)顧客以大學(xué)生為代表的青少年消費者為主,同時對兒童消費者和成年人消費者提供一定產(chǎn)品。
(四)市場定位:
市場定位結(jié)合時代時尚文化的背景,結(jié)合兒童和青年的喜好,以時尚、個性、搞笑、惡搞、潮流為特點,從設(shè)計形象到動漫品牌開發(fā)都是獨樹一幟。其定位特點不只做可愛,美麗。主要做個性、唯酷。讓更多有個性的人喜歡。
隨著時代的變遷。自80后開始,人們的價值觀已發(fā)生改變。80后的人,看著動漫長大,一邊重新認(rèn)識傳統(tǒng),一邊繼承和創(chuàng)新。以叛離的狀態(tài)出現(xiàn)。他們打著“非主流”的旗號,以追求個性、時尚、搞怪、惡搞、潮流為生活目標(biāo),精神狀態(tài)積極而迷茫,他們的情感寄托以游戲、動漫、網(wǎng)絡(luò)為主。
生活在忙碌和無聊中。魔圣精靈動漫,結(jié)合時代的特點打造,娛樂和文化的反思互動,更具時代特點,讓喜歡個性的人得到共鳴,讓反思文化的朋友找到伙伴。
(五)目標(biāo)顧客購買行為特征分析:
1.兒童消費者:
對某種產(chǎn)品產(chǎn)生興趣,隨之讓其他有能力的人替其在網(wǎng)上購買;
2.青少年消費者:
有購買欲望—確定目標(biāo)—搜集產(chǎn)品信息—多家店鋪進(jìn)行比較(可從賣家的信譽(yù)、等級,產(chǎn)品的價格、質(zhì)量、銷量、人氣,支付的便捷與否,以及物流的速度與質(zhì)量保證進(jìn)行綜合分析)—選擇合適的產(chǎn)品
3.成年消費者:
理性購買(這類消費者往往具有一定的經(jīng)濟(jì)能力),選擇購買物美價廉的產(chǎn)品,注重其文化內(nèi)涵的消費,注重其內(nèi)在的意義。
(六)營銷策略:
1.品牌策略
為我們的店鋪設(shè)計出美觀大方的名片,在發(fā)貨給顧客時隨件發(fā)出,加深顧客對本店鋪的印象,打造店鋪的外在品牌形象。
在商品質(zhì)量上要嚴(yán)格把關(guān),堅決不以假亂真,以次充好,力爭讓每一位顧客都能對本店商品的質(zhì)量滿意,打造店鋪的質(zhì)量品牌形象。
努力提高服務(wù)質(zhì)量,要讓每一位顧客都能感受到一種貼心的售前、售中和售后服務(wù),打消客戶在購物時的后顧之憂。必要時還可對顧客制定個性化服務(wù)方案,打造店鋪的服務(wù)品牌形象。
2.價格策略:
淘寶價格競爭十分激烈,剛開的店鋪由于沒有信用度,可以說低價銷售是吸引客戶的唯一方法,所以在營業(yè)初期價格要盡量低,甚至是零利潤銷售。待積累一定的信用度后可逐步提高價格,要在全面考察同類賣家價格的基礎(chǔ)上合理定價,薄利多銷是主要的測略。
3.促銷策略:
開店初期可進(jìn)行“包郵”、“打折”、“有買有贈”等促銷活動,以吸引客戶;每年的各種節(jié)日(如五一、十一、圣誕、元旦等)期間,進(jìn)行一些適合本店客戶的促銷活動,如“滿就送”、“滿就減”等,以增加成交量;在店鋪信用等級上升時進(jìn)行一些促銷活動,如“沖鉆包郵”、“沖鉆打折”等。
4.渠道策略:
開始時由于基金有限,在選擇批發(fā)商時,一定要通過各種渠道認(rèn)真考察其產(chǎn)品質(zhì)量,服務(wù)質(zhì)量,信譽(yù),供貨是否及時等方面的情況。等有一定資金時,就應(yīng)該改變代銷模式,自己進(jìn)貨。
此時要爭取與一級批發(fā)商建立合作關(guān)系,并與其簽訂合作協(xié)議,主要就價格、產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)等問題達(dá)成一致意見。
(七)網(wǎng)站優(yōu)勢:
首先是名字的優(yōu)勢,無論搜產(chǎn)品還是店名,都能搜出我們店名。
其次是我們是一家綜合型的動漫產(chǎn)品集合體店,產(chǎn)品豐富齊全還可DIY制作,具有一定的技術(shù)優(yōu)勢。
第三,我們的經(jīng)營理念“做低、做精、做好”做低即是要求成本低、風(fēng)險低;做精即是要求品質(zhì)控制、做工精細(xì);做好即是服務(wù)號、質(zhì)量好。
(八)前景預(yù)測:
相信隨著個人計算機(jī)的普及,支付技術(shù)的發(fā)展,物流體系的完善,人們生活方式的改變,以及動漫產(chǎn)業(yè)的興起,網(wǎng)上購物會逐漸普及,消費者對動漫飾品的需求會逐漸增加,相信網(wǎng)上購買動漫產(chǎn)品將成為一種新的潮流。
(九)發(fā)展規(guī)劃:
首先,在__市各學(xué)校和社區(qū)內(nèi)提升知名度,建立良好的形象。做到只要想買動漫相關(guān)產(chǎn)品就能有人主動聯(lián)系我們;預(yù)計需要1年時間。
其次,把“__”知名度擴(kuò)展到整個__省,與其他相關(guān)組織進(jìn)行合作,捐助福利院、希望工程等愛心機(jī)構(gòu),提升形象。預(yù)計需要2年時間。
最后,把本店知名度擴(kuò)展到全國,達(dá)到愛動漫的人都知道我們的小店名稱,從而實現(xiàn)穩(wěn)定收入。預(yù)計需要5年時間。
四、網(wǎng)站推廣策略:
(一)校園推廣策略:
利用校園貼吧、高校論壇、志愿者協(xié)會等渠道,把本店推廣出去。并在校內(nèi)網(wǎng)、__等大學(xué)生喜歡的網(wǎng)站上設(shè)立專門的群組,先通過自己身邊的同學(xué)好友,把他們加為群組成員。
先讓身邊的好友作為首推的網(wǎng)站推廣員,使他們加入到宣傳推廣的行列中來,然后通過他們,逐步擴(kuò)大網(wǎng)站影響,使更多的大學(xué)生加入到這個行列中來。也就是利用六度分隔理論,一步步擴(kuò)大我們的影響。
(二)QQ群與旺旺群以及郵件列表網(wǎng)站推廣法:
通過查找與動漫相關(guān)的QQ群找到漫迷,并經(jīng)常參與討論,以此獲得漫迷們的支持。
(三)微博與微信推廣策略:
設(shè)立一個自己的動漫微博名從而獲得聽眾與粉絲,并經(jīng)常在微博上與同類其他微博達(dá)人進(jìn)行合作宣傳,推廣自己的產(chǎn)品。
(四)淘寶店鋪合作推廣法:
.和別的店家做友情鏈接、互相收藏店鋪,去淘寶社區(qū)及各大購物社區(qū)上發(fā)帖回帖。
五、盈利模式:
一方面是賣動漫相關(guān)產(chǎn)品獲得差價利潤,另一方面我們根據(jù)顧客要求替其設(shè)計產(chǎn)品獲得設(shè)計費,三是對DIY產(chǎn)品收取產(chǎn)品加工費。
六、風(fēng)險分析與解決方案:
(一)動漫消費意識不強(qiáng)
“動漫文化”對現(xiàn)在每個人都不陌生,但是“動漫消費”卻是一個新生的產(chǎn)物,如何引導(dǎo)市場、引導(dǎo)消費,是目前動漫店經(jīng)營是一個必須要面對的過程,簡單一點講就是新開業(yè)動漫店要讓消費知道動漫店在出售什么樣的服務(wù),出售什么樣的商品,漫店是為誰而經(jīng)營的?反之,也就是要讓喜歡動漫文化、追捧動漫文化的人群知道新開業(yè)動漫店。
這是經(jīng)營動漫店的第一步,針對這一環(huán)節(jié)展開營銷策略。動漫店推廣宣傳有得天獨厚的優(yōu)勢,所有的動漫愛好者幾乎沒有不喜歡COSPLAY 這項活動的,COSPLAY也是動漫圈子里獨有的屬性,這種形式無論出現(xiàn)在什么場合,都會百分吸引在場者的眼球。
積極得當(dāng)?shù)慕M織和開展COSPLAY活動進(jìn)行品牌宣傳,不但可以得到吸引力強(qiáng)、曝光度高、影響面大的推廣成效,還可以第一時間在動漫消費圈引起轟動。
宣傳的方式有很多種,新開業(yè)動漫店要做的就是不間斷的組織開展成本低、聲勢大的宣傳活動來向消費者傳遞經(jīng)營的信息。
(二)行業(yè)競爭,模仿性競爭店鋪出現(xiàn),競爭性增強(qiáng)??赡軙?dǎo)致部分顧客流失,新會員顧客減少。對此我們應(yīng)該把我店鋪原有特色不便,增加產(chǎn)品品種與特色,預(yù)測顧客需求,調(diào)整產(chǎn)品鏈,避免貨品單一,繼續(xù)加強(qiáng)宣傳。
(三)市場推廣時出現(xiàn)問題導(dǎo)致業(yè)務(wù)量下降,對此我們會及時分析與應(yīng)對,宣傳戰(zhàn)略根據(jù)市場的變化而進(jìn)行隨時調(diào)整。
動漫網(wǎng)站策劃范文3
一、動漫發(fā)展趨勢
藍(lán)皮書認(rèn)為,微動漫是中國新媒體動漫的發(fā)展趨勢。新媒體傳承了傳統(tǒng)媒體的特性,將文字、圖畫、圖像、聲音等多種載體有機(jī)合成,以圖文并茂、聲形輝映的信息刺激方式同時作用于受眾的視覺和聽覺神經(jīng)。新媒體的出現(xiàn),使動漫作品的傳播如虎添翼。
藍(lán)皮書指出,科技發(fā)展,為動漫發(fā)展助力?!拔⑿≌f”、“微電影”、“微訪談”等“微生活”中的娛樂手段隨著微博這一互動平臺的躥紅也隨之充斥了人們的生活。而在“微文化”的帶領(lǐng)下,“微動漫”作為一種新的情感表達(dá)、互動方式也悄然開始受到動漫行業(yè)的關(guān)注。
藍(lán)皮書也表示,微動漫的形態(tài)為動畫,但藝術(shù)語言更接近漫畫。即用簡潔夸張的手法來描繪或演繹生活與社會時事。微動漫通常運用變形、夸張、比喻、象征、暗示、影射、調(diào)侃,以及跨越時空的人物嫁接與互動的方法,構(gòu)成具有強(qiáng)烈諷刺性或幽默感的畫面。
微動漫的概念決定了其受眾絕非少年兒童,而是具有較高文化水準(zhǔn)、對各類時事與資訊敏感、熱衷于移動互聯(lián)網(wǎng)等IT文化以及現(xiàn)代生活方式的社會主流群體。微動漫誕生于移動互聯(lián)網(wǎng)時代,誕生于以草根為主體的微言大義的全民傳播時代。它也逐漸成為了中國新媒體動漫的發(fā)展趨勢。
二、客戶定位
1、青少年動漫偏好
動漫形式活潑,再加上聲音等多媒體元素,青少年百看不厭,這是動漫吸引人的地方。青少年的動漫偏好主要包括對動漫本身的偏好、動漫品牌的偏好和動漫類型的偏好。
1.1動漫興趣
當(dāng)問到“你喜歡動漫嗎”時,有385個被調(diào)查者(52.2%)回答“很喜歡”,241人(32.7%)回答“較喜歡”,兩者相加達(dá)到84.9%,說明喜歡動漫的青少年占絕大多數(shù)。回答“一般”的只有111人,僅占15.1%。
1.2動漫品牌
既然絕大部分的被調(diào)查者喜歡動漫,那么他們喜歡哪些動漫品牌呢?圖1是青少年最喜歡的動漫作品分布表。從中可以看出,學(xué)生對動漫作品的選擇是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜歡它的青少年占被調(diào)查者總數(shù)的19.4%;排第二位的是《名偵探柯南》,占18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,占13.6%;排在第四位的是《百變小櫻》,占10.8%,喜歡這四種動漫的人數(shù)比例均超過10%。此外,《高達(dá)》、《鋼之煉金術(shù)師》等動漫作品也有一定比例的受眾喜歡,但都低于10%。不難發(fā)現(xiàn),青少年喜好程度較高的動漫品牌全都是日本動漫,日本動漫對青少年思想的影響之大可見一斑。
1.3動漫類型
青少年最喜歡的動漫類型是搞笑類,占22.8%;其次是偵探類,占19%;排第三位的是格斗類,占14.0%;排第四位的是科幻類,占12.2%;排第五位的是恐怖類,占10.9%;排在后面的還有神話類、愛情類、體育類。
男女雙方的動漫偏好存在明顯的性別差異。男生更喜歡格斗類和科幻類的動漫,女生更喜歡愛情類的動漫。喜歡格斗類動漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜歡科幻類動漫的男生占7.1%,女生僅占4.7%;喜歡愛情類的女生占4.9%,喜歡愛情類的男生僅占2.4%。男女對偵探類、神話類、搞笑類、恐怖類、體育類的動漫偏好差異不大。
2、青少年動漫消費現(xiàn)狀
動漫消費是青少年文化消費中非常重要的組成部分,青少年動漫消費情況不僅包括接觸動漫的時問,而且包括對動漫作品的消費,以及對動漫衍生產(chǎn)品的消費。
2.1接觸動漫時間
在所有被調(diào)查者中,接觸動漫時間較長和較短的人都比較少,大部分人接觸動漫的時間在5年左右。接觸動漫不足1年的只占12.8%,接觸動漫10年以上的電占9.8%,近一半(47.4%)的人接觸動漫的時間在2-5年,的人接觸動漫的時間在5-l0年。
2.2每年觀看動漫作品的數(shù)量
還有30.1%以及電視臺組織學(xué)生自己創(chuàng)作的動漫節(jié)目并非完全沒有市場。從圖3可以看出:受眾對動漫作品的需求量比較大,沒有人完全不看動漫,每年只看1部動漫的人也只占12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上動漫作品,38.0%的人每年看2-4部動漫作品。
由此,我們將目標(biāo)客戶定位青少年,致力于提供青少年喜愛的動漫節(jié)目。
三、網(wǎng)站建設(shè)
四、網(wǎng)站推廣、發(fā)布與維護(hù)
推廣、發(fā)布:
1. 搜索引擎推廣方法SEO
2. SNS社區(qū)推廣
3. 電子郵件推廣方法
4. 信息發(fā)布推廣方法
維護(hù):
1、服務(wù)器及相關(guān)軟硬件的維護(hù),對可能出現(xiàn)的問題進(jìn)行評估,制定響應(yīng)時間。
2、數(shù)據(jù)庫維護(hù),有效地利用數(shù)據(jù)是網(wǎng)站維護(hù)的重要內(nèi)容,因此數(shù)據(jù)庫的維護(hù)要受到重視。
3、內(nèi)容的更新、調(diào)整等。
4、制定相關(guān)網(wǎng)站維護(hù)的規(guī)定,將網(wǎng)站維護(hù)制度化、規(guī)范化我們的目標(biāo)
五、我們的目標(biāo)
動漫網(wǎng)宗旨是方便網(wǎng)友快速找到自已想要觀看的動漫等,為網(wǎng)友感受最全面最新的的網(wǎng)動漫效果。包括國內(nèi)各大最新最熱的動漫,力爭成為最前面,最安全的動漫網(wǎng)站。
動漫網(wǎng)站策劃范文4
一、動漫發(fā)展趨勢
藍(lán)皮書認(rèn)為,微動漫是中國新媒體動漫的發(fā)展趨勢。新媒體傳承了傳統(tǒng)媒體的特性,將文字、圖畫、圖像、聲音等多種載體有機(jī)合成,以圖文并茂、聲形輝映的信息刺激方式同時作用于受眾的視覺和聽覺神經(jīng)。新媒體的出現(xiàn),使動漫作品的傳播如虎添翼。
藍(lán)皮書指出,科技發(fā)展,為動漫發(fā)展助力。“微小說”、“微電影”、“微訪談”等“微生活”中的娛樂手段隨著微博這一互動平臺的躥紅也隨之充斥了人們的生活。而在“微文化”的帶領(lǐng)下,“微動漫”作為一種新的情感表達(dá)、互動方式也悄然開始受到動漫行業(yè)的關(guān)注。
藍(lán)皮書也表示,微動漫的形態(tài)為動畫,但藝術(shù)語言更接近漫畫。即用簡潔夸張的手法來描繪或演繹生活與社會時事。微動漫通常運用變形、夸張、比喻、象征、暗示、影射、調(diào)侃,以及跨越時空的人物嫁接與互動的方法,構(gòu)成具有強(qiáng)烈諷刺性或幽默感的畫面。
微動漫的概念決定了其受眾絕非少年兒童,而是具有較高文化水準(zhǔn)、對各類時事與資訊敏感、熱衷于移動互聯(lián)網(wǎng)等IT文化以及現(xiàn)代生活方式的社會主流群體。微動漫誕生于移動互聯(lián)網(wǎng)時代,誕生于以草根為主體的微言大義的全民傳播時代。它也逐漸成為了中國新媒體動漫的發(fā)展趨勢。
二、客戶定位
1、青少年動漫偏好
動漫形式活潑,再加上聲音等多媒體元素,青少年百看不厭,這是動漫吸引人的地方。青少年的動漫偏好主要包括對動漫本身的偏好、動漫品牌的偏好和動漫類型的偏好。
1.1動漫興趣
當(dāng)問到“你喜歡動漫嗎”時,有385個被調(diào)查者(52.2%)回答“很喜歡”,241人(32.7%)回答“較喜歡”,兩者相加達(dá)到84.9%,說明喜歡動漫的青少年占絕大多數(shù)?;卮稹耙话恪钡闹挥?11人,僅占15.1%。
1.2動漫品牌
既然絕大部分的被調(diào)查者喜歡動漫,那么他們喜歡哪些動漫品牌呢?圖1是青少年最喜歡的動漫作品分布表。從中可以看出,學(xué)生對動漫作品的選擇是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜歡它的青少年占被調(diào)查者總數(shù)的19.4%;排第二位的是《名偵探柯南》,占18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,占13.6%;排在第四位的是《百變小櫻》,占10.8%,喜歡這四種動漫的人數(shù)比例均超過10%。此外,《高達(dá)》、《鋼之煉金術(shù)師》等動漫作品也有一定比例的受眾喜歡,但都低于10%。不難發(fā)現(xiàn),青少年喜好程度較高的動漫品牌全都是日本動漫,日本動漫對青少年思想的影響之大可見一斑。
1.3動漫類型
青少年最喜歡的動漫類型是搞笑類,占22.8%;其次是偵探類,占19%;排第三位的是格斗類,占14.0%;排第四位的是科幻類,占12.2%;排第五位的是恐怖類,占10.9%;排在后面的還有神話類、愛情類、體育類。
男女雙方的動漫偏好存在明顯的性別差異。男生更喜歡格斗類和科幻類的動漫,女生更喜歡愛情類的動漫。喜歡格斗類動漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜歡科幻類動漫的男生占7.1%,女生僅占4.7%;喜歡愛情類的女生占4.9%,喜歡愛情類的男生僅占2.4%。男女對偵探類、神話類、搞笑類、恐怖類、體育類的動漫偏好差異不大。
2、青少年動漫消費現(xiàn)狀
動漫消費是青少年文化消費中非常重要的組成部分,青少年動漫消費情況不僅包括接觸動漫的時問,而且包括對動漫作品的消費,以及對動漫衍生產(chǎn)品的消費。
2.1接觸動漫時間
在所有被調(diào)查者中,接觸動漫時間較長和較短的人都比較少,大部分人接觸動漫的時間在5年左右。接觸動漫不足1年的只占12.8%,接觸動漫10年以上的電占9.8%,近一半(47.4%)的人接觸動漫的時間在2-5年,的人接觸動漫的時間在5-l0年。
2.2每年觀看動漫作品的數(shù)量
還有30.1%以及電視臺組織學(xué)生自己創(chuàng)作的動漫節(jié)目并非完全沒有市場。從圖3可以看出:受眾對動漫作品的需求量比較大,沒有人完全不看動漫,每年只看1部動漫的人也只占12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上動漫作品,38.0%的人每年看2-4部動漫作品。
由此,我們將目標(biāo)客戶定位青少年,致力于提供青少年喜愛的動漫節(jié)目。
三、網(wǎng)站建設(shè)
四、網(wǎng)站推廣、發(fā)布與維護(hù)
推廣、發(fā)布:
1.搜索引擎推廣方法SEO
2.SNS社區(qū)推廣
3.電子郵件推廣方法
4.信息發(fā)布推廣方法
維護(hù):
1、服務(wù)器及相關(guān)軟硬件的維護(hù),對可能出現(xiàn)的問題進(jìn)行評估,制定響應(yīng)時間。
2、數(shù)據(jù)庫維護(hù),有效地利用數(shù)據(jù)是網(wǎng)站維護(hù)的重要內(nèi)容,因此數(shù)據(jù)庫的維護(hù)要受到重視。
3、內(nèi)容的更新、調(diào)整等。
4、制定相關(guān)網(wǎng)站維護(hù)的規(guī)定,將網(wǎng)站維護(hù)制度化、規(guī)范化我們的目標(biāo)
五、我們的目標(biāo)
動漫網(wǎng)宗旨是方便網(wǎng)友快速找到自已想要觀看的動漫等,為網(wǎng)友感受面最新的的網(wǎng)動漫效果。包括國內(nèi)各大最新最熱的動漫,力爭成為最前面,最安全的動漫網(wǎng)站。
動漫網(wǎng)站策劃范文5
一. 主辦單位:社聯(lián) vivid動漫社
協(xié)辦單位:政法學(xué)院團(tuán)總支
二. 活動主題:
“l(fā)et’s cos,let’s show”
三. 活動形式:
動漫真人秀(cosplay)表演
四. 活動目的:
__年3月,廣師vivid動漫社將迎來一周年的生日,廣師vivid動漫社將通過舉辦這一活動,來作為周年生日慶典。
五. 活動方案:
1. 確定動漫真人秀表演的節(jié)目方案,由動漫社在校園內(nèi)進(jìn)行充分的調(diào)研討論后最終決定
2. 確定動漫真人秀表演的參演人員,由動漫社在校園內(nèi)以公開選拔的方式進(jìn)行參演人員的選拔
3. 聯(lián)系其他院校以及動漫工作室,邀請表演嘉賓參加現(xiàn)場活動表演。
六、 活動時間:
__年3月
七、 活動地點:
廣東技術(shù)師范學(xué)院北校區(qū)操場
八:活動對象:
廣師vivid動漫社成員、全體師生
九.活動宣傳:
1.在全校范圍內(nèi),動漫社將利用多種有效的宣傳資源進(jìn)行最廣泛的宣傳,同時,結(jié)合政法學(xué)院團(tuán)總支面向全體師生進(jìn)行更為深入的活動動員,使更多的社員以及同學(xué)都參與到活動中來。
2.在活動宣傳中全部由贊助商頤高數(shù)碼廣場進(jìn)行冠名
3.活動前期在學(xué)校范圍內(nèi)進(jìn)行廣泛的宣傳,包括海報、黑板報等宣傳方式,在所有宣傳海報上署上贊助商頤高數(shù)碼廣場的名字;
4活動現(xiàn)場在入口處派發(fā)贊助商指定的宣傳單張
5.在活動節(jié)目表演道具中裝飾贊助商頤高數(shù)碼廣場的標(biāo)識,在節(jié)目過程中穿插贊助商頤高數(shù)碼廣場的軟性廣告.
6.根據(jù)贊助商的要求,可以按贊助商的要求方式進(jìn)行有針對性的宣傳活動,包括活動前期宣傳以及活動現(xiàn)場等等。
附:廣師vivid動漫社簡介
廣東技術(shù)師范學(xué)院vivid動漫社成立于__年年3月,主要面向愛好動漫的學(xué)生群體,以活躍校園文化、豐富學(xué)生課余生活為辦社宗旨,并致力于推動我國的動漫文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、發(fā)掘動漫創(chuàng)作人才,以團(tuán)結(jié)合作、積極進(jìn)娶大膽創(chuàng)新為社團(tuán)精神,在校園內(nèi)受到學(xué)生的廣泛歡迎與支持,也贏得了良好的社會聲譽(yù)。
本社團(tuán)在學(xué)校團(tuán)委的領(lǐng)導(dǎo)與支持下,舉辦動漫現(xiàn)場創(chuàng)作比賽、動漫畫展、漫友交流會等活動,社員對我國的動漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀有進(jìn)一步的探索與思考,社員的動漫創(chuàng)作技能也有樂進(jìn)一步的提高。本社團(tuán)積極與兄弟院校動漫社團(tuán)、新聞媒體、動漫工作室等進(jìn)行合作,在不斷汲取有效經(jīng)驗、分享成果的同時,堅持自己的特色,并不斷完善社團(tuán)自身的團(tuán)隊建設(shè),使本社團(tuán)的管理與運作不斷的優(yōu)化。社團(tuán)擁有一批有較強(qiáng)管理能力、工作能力和責(zé)任感的學(xué)生干部,大膽創(chuàng)新、堅持特色是本社團(tuán)不斷努力的方向,社團(tuán)的辦社質(zhì)量不斷的提升。
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