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趣味運動會活動策劃書(2)

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趣味跑步活動方案三

一、參加人員安排

公司全體85名員工全部參加此次活動,其中

1、參賽隊員:80名——分8個隊,每隊10人,每隊指定一個隊長,負責(zé)自己隊員的內(nèi)部分工,代表自己團隊發(fā)表講話,領(lǐng)獎等。

2、工作人員:5名——負責(zé)運動會的籌備,會中的各項服務(wù)工作(包括裁判、記分等)。

二、運動會項目(共六項)

1、雙龍戲珠

參加人員:每次兩隊分別參加比賽

道具:排球(2)、秒表(2)、口哨(1)

裁判 :2人、記分:1人

比賽方式:A、各隊分成5組,每組2人,起跑線站3組,終點線站2組;

B、各隊排頭一組背對背夾著排球,聽到開始信號后,從起跑線起側(cè)向移動,到達對面的終點線后(兩人都到達),在交接區(qū)內(nèi)拿下排球交給對面的一組隊員(其他隊員不能幫忙),該組隊員再往回走;

C、以此類推,以最后兩人沖過終點線為結(jié)束比賽,以時間多少排列最終名次。

比賽規(guī)則:A、比賽過程中不得用手扶球,但球掉下來可以再拿起,必須從掉球地點繼續(xù)比賽;兩人可以手挽手將球夾在兩人的背中,跑進方法不限,用時少者優(yōu)勝;

B、若有手托(扶);沒有在交接區(qū)交接者;則按每一次犯規(guī)要加時兩秒記入比賽成績。

2、乘風(fēng)破浪

參加人員:每次兩隊分別參加比賽

道具:報紙若干、秒表(2)、口哨(1)

裁判:2人、記分:1人

比賽方式:A、隊員站成一排,準備20米的報紙,報子從頭頂鋪到地面;

B、所有隊員依次走完報紙鋪設(shè)的道路,用時最少者獲勝。

比賽規(guī)則:報紙不允許損壞,如報紙有破洞,按每洞加時兩秒記入比賽成績。

3、兩人三足

參加人員:每次兩隊分別參加比賽

道具:綁腿繩(40根),呼啦圈(2個),氣球(120個)、秒表(2)、口哨(1)

裁判:2人、記分:1人

比賽方式:A、各隊分成5組(每組2人),起跑線站3組,終點線站2組,比賽開始前先把每一組人員的左腿和右腿分別綁在一起;

B、各隊排頭一組,聽到開始信號后,從起跑線起開始并排往前走,遇到途中的氣球時必須把氣球完全踩滅才能繼續(xù)前進,完全到達交接區(qū)后下一組隊員才能開始往回走;

C、網(wǎng)回走的隊員遇到中途的呼啦圈時必須鉆過呼啦圈才能繼續(xù)前進;

D、以此類推,以最后一組沖過終點線為結(jié)束比賽,以時間多少排列最終名次。

比賽規(guī)則:A、比賽過程中不能在中途解開綁腿繩,不能有剩余沒踩破的氣球,不能碰倒呼啦圈。

B、若有中途解開綁腿繩者,以0分計列當局成績;有剩余氣球沒踩破的按每個扣2秒記入比賽成績;當有碰倒呼啦圈者扣2秒/次記入比賽成績。

4、單腿火車

參加人員:每次兩隊分別參加比賽

道具:秒表(2)、口哨(1)

裁判:2人、記分:1人

比賽方式:A、每兩隊隊員(10人)同時參加比賽,每隊站成縱排,每個隊員的左手搭在前一個隊員的左肩上,右手把前一個隊員的右腿放在自己的右腰間,右腿往后伸,給后一名隊員放在其右腰間上,依次排好成隊。(左右腿可交換,規(guī)則相同即可)

B、每隊隊員聽到開始信號后,開始單腿向前跳,直到終點,用時少者優(yōu)勝。

比賽規(guī)則:A、途中不能有隊員的腳接觸地,如有違規(guī)按每次扣2秒記入比賽成績。

B、任何一名隊員的手不能離開前一名隊員的肩,即不能發(fā)生火車“斷裂”的現(xiàn)象,如果發(fā)生斷裂,要重新搭上,并按每次扣2秒記入比賽成績。

5、搶凳子(根據(jù)時間安排,候補項目,不記分)

參加人員安排:8人或多人同時參加比賽(每隊選出一人參加比賽)

道具:椅子(七張),鑼鼓(音樂),口哨(1)

比賽方式:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動,參賽隊員當聽到口令后開始搶椅子坐,搶不到者淘汰出局,把一張椅子拿掉,繼續(xù)比賽,以堅持到最后的人為勝。

6、齊心協(xié)力(拔河)

參加人員:每次兩隊分別參加比賽

道具:大麻繩(2根)、口哨(1)

裁判:2人、記分:1人

比賽方式:A、預(yù)賽:每兩隊分別參加比賽(可抽簽決定對手),輸者淘汰出局;

B、半決賽:勝出的四隊抽簽,每兩隊分別參加比賽,

C、決賽:半決賽勝出的兩隊爭奪第一、二名;輸?shù)膬申牋帄Z第三、四名。

三、成績記錄方式

1、單項記分方式

每個項目優(yōu)勝團隊第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,第五名記3分,第六名記2分,第七名記1分,第八名記0分;

2、“齊心協(xié)力”記分方式

第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,其余均記2分。

3、總體得分

六個項目比賽完成后,分數(shù)由高到低排列,最高分不高于50分,最低不低于0分。

4、獎項設(shè)置辦法

(1)團體獎:按最后得分情況設(shè)置團體第一、二、三名;

(2)其余團隊獲鼓勵獎;

(3)工作人員紀念獎。

四、運動會比賽程序

次序時間(006-12-30)

113:30-14:00會場準備,集合員工。

214:00-14:20公司主要領(lǐng)導(dǎo)發(fā)表講話,隊長講話等,宣布運動會開始。

314:20選手及裁判進入比賽場地,正式開始比賽。

414:20-17:50集體項目進行中

517:50-18:00舉行頒獎儀式及閉幕式。

618:00-18:10清理會場

五、運動會工作人員安排

1、會場布置及服務(wù):肖樹紅、劉國、黃賽華、黃萍、劉軍

2、運動會主持:劉國

3、比賽記時及記分:劉國、吳永福

4、裁判:劉國、吳永福、劉軍

5、拍照及錄象:肖樹紅(其他參賽人員可根據(jù)情況進行拍攝)

6、會中服務(wù):黃賽華、黃萍、劉軍

六、效果分析

這次職工趣味運動會主要突出的是一個“趣味”,就是讓員工在輕松愉快的氣氛中感受到團隊精神的重要性,感受到博微的溫暖、感受到充滿親情的企業(yè)文化和欣欣向榮的事業(yè)前景,讓員工們更加團結(jié)一致、更加熱愛博微、更加以博微為驕傲!

趣味跑步活動方案四

一、 目的

趣味運動會把大家從日常繁重的工作中解脫出來,讓大家徹底拋棄工作中的壓力,讓大家的快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚.是“趣味運動會”讓業(yè)主們擁有了團結(jié),毅力與信心,并心懷它們迎接翹首以盼的勝利。

20_雪花啤酒社區(qū)主題趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。在這些運動項目中,既有考驗團隊合作精神的集體項目,也有充分展示個人風(fēng)采的個人項目,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動。往往精彩場面隨處可見,各個項目或熱鬧火爆,或扣人心弦,或趣味盎然,參加隊員們一起在無拘無束的笑聲里忘卻了工作的疲勞,完全沉浸在趣味運動的快樂性和團隊協(xié)作性之中。

相對而言,“趣味運動會”對大家是陌生的。且學(xué)生時代的“運動會”的概念也已經(jīng)在我們的記憶中漸行漸遠。沒有運動場的跑道,沒有令人振奮的發(fā)令槍響,有的只是湖光山色、秋色宜人,看到的沒有激烈的起跑撞線、但可以看到一種凝聚力、一種前所未有的力量,這就是趣味運動會的魅力所在。

如果把一群人置于原始的狀態(tài)去比賽,讓現(xiàn)代社會繁復(fù)、方便的生活讓位于純樸、野性的生活,人與周圍的聯(lián)系就會更加緊密,人與人之間的團結(jié)也會比以往更為重要。

二、 主題

__社區(qū)戶外家庭趣味運動會

三、 時間

7月22日-9月1日

四、 地點

所有已入住項目

五、 內(nèi)容/步驟

項目內(nèi)容:

項目一無敵毛毛蟲

規(guī)則:參賽隊員需要共同騎著毛毛蟲走到終點

項目二齊心協(xié)力

規(guī)則:參賽隊員為4人以上,雙腳踩在綁有繩索的木板上,大家數(shù)著拍子共同走向終點。

項目三重心捧月

規(guī)則:參賽人員需3人以上,共同將圓圈中的圓球送往高處。

項目四 快樂池塘

規(guī)則:每隊兩人,每名隊員用兩只臺球桿夾起池塘里規(guī)定的物品放進桶中,時限3分鐘,以桶中果實數(shù)量為準,最多者獲勝。

項目六五 擊鼓顛球

所有隊員分散于鼓的周圍,拉住繩子在規(guī)定的時間內(nèi),球在鼓面彈起的個數(shù)多少決定勝利歸屬有效個數(shù)為球超過鼓面30公分

項目六,活動結(jié)束后現(xiàn)場放映露天電影。

六、 對象/規(guī)模預(yù)期

全體已入住業(yè)主

七、 主辦/協(xié)作支持

主辦單位:長春__物業(yè)服務(wù)有限公司、雪花啤酒

協(xié)作支持:__拓展機構(gòu)

八、 費用預(yù)算

六場活動費用全部由雪花啤酒承擔(dān)

九、 應(yīng)急預(yù)案

1、活動現(xiàn)場社區(qū)文化專員需全程跟蹤,防止意外發(fā)生;另需配備不少于2名安全員維持秩序,保障活動正常進行?;顒蝇F(xiàn)場第一緊急聯(lián)系人為項目社區(qū)文化專員,出現(xiàn)糾紛或意外事件時,社區(qū)文化專員應(yīng)妥善解決;如情況嚴重,社區(qū)文化專員應(yīng)及時聯(lián)系項目經(jīng)理共同解決并報品質(zhì)部。

2、活動提前準備應(yīng)急醫(yī)藥箱,如業(yè)主出現(xiàn)擦傷,請立即處理。

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