比賽活動策劃方案范文精選6篇
很多公司都會舉行各種的比賽活動,想要比賽活動能夠順利舉行,還得要有一個好的比賽活動策劃方案。本文是比賽活動的策劃方案范文,僅供參考。
比賽活動策劃方案范文篇一
“動感校園”舞蹈大賽
活動策劃
一、活動名稱:
無錫商業(yè)職業(yè)技術學院“動感校園”舞蹈大賽。
二、活動目的:
為了豐富同學們課余文化生活,增進各系科之間的友誼和聯(lián)系,我校大學生藝術團在校團委的倡導下,特舉辦“動感校園”舞蹈大賽。本次比賽以提高大學生欣賞美、鑒賞美的能力為目的,以培養(yǎng)大學生的舞蹈素質、增強團隊凝聚力為宗旨,一展當代青年的陽光風采。
三、活動主題:
建黨九十周年,舞動青春風采
四、活動日程
10月24日—10月28日報名。
10月29日—11月2日比賽籌備階段。
11月7日在報告廳進行決賽。
五、活動地點:
教二報告廳
六、活動對象:
無錫商院全體學生
七、比賽形式
1、首先是開場舞蹈表演,每個參賽隊在正式比賽前先跳一段能表現(xiàn)自己舞蹈特色的開場舞,已給評委一個初步印象。
2、接下來由選手自己準備舞蹈節(jié)目及伴奏,進行表演。為考察選手對音樂的感悟能力和肢體語言的創(chuàng)造性等綜合素質,評委將根據比賽情況選出冠、亞、季軍。
八、報名條件
1、參賽作品內容和題材不限,提倡積極向上、體現(xiàn)時代精神、符合青年學生身心特點的題材和內容。
2、本次大賽鼓勵藝術創(chuàng)新,參賽節(jié)目如果是學生自行創(chuàng)作請在報名表上標明。
3、參賽舞蹈的形式分為:團體舞和單人舞類(2人以上,10人以內)。每個節(jié)目參賽時間不得超過7分鐘。
九、活動現(xiàn)場準備工作
1、制作評委的臺簽。
2、舞臺背景、前景所需物品。
3、準備評分表,供評委打分。
4、準備筆、紙、水、評委紀念品
5、準備大賽所需的音樂素材。
十、部門人員安排
a.活動前
1、總負責人:趙坤
2、經費:公關部
3、會場布置:人力資源部
4、主持人:
5、評委:團委施麗莉老師、校學聯(lián)副主席王超、校學聯(lián)副主席王盈力、藝術團副團長曹議文、藝術團副團長宋文彬、校學聯(lián)文藝部部長兼藝術團策劃部部長崔程。
6、嘉賓:各二級學院學生會主席以及街舞隊隊長丁凱凱、韓舞隊隊長黃云、器樂隊隊長蔡迪迪。
b.活動中
1、總負責人:[趙坤] 全面負責大賽各項工作。
2、參賽選手總負責人:[策劃部] 全面負責參賽選手的安排工作(包括選手的通知)。
3、賽場環(huán)境負責:人力資源部
4、音響、燈光負責人:[廣播站] 全面負責音響、燈光工作。
5、統(tǒng)計分數負責人:[策劃部] 負責全面統(tǒng)計和計算每位選手的最后分數以及最終的排名、獎狀填寫。
6、催場負責人:[秘書處]負責比賽選手的催場工作。
7、嘉賓、評委接待負責人:[策劃部]負責嘉賓、評委的接待安排工作。
十一、經費預算
拍手棒、彩帶、氣球等裝飾品:500元 活動幕布:1000元 礦泉水:300元 話筒電池:100元 筆、紙:50元 獎狀:100元 團體獎杯:400元 評委紀念品:600元 報告廳申請費:100元 觀眾獎品:600元 音響、燈光租借:500元 請?zhí)?00元 海報,橫幅:1500元 鮮花,裝飾:500元 流動資金:1500元 評分表,節(jié)目單:500元 合計:8500元
十二、協(xié)助部門
宣傳部:宣傳海報,報告廳主題字幅,三賽的視頻及照片拍攝。 公關部:拉贊助,選手獎品采購,經費流動。
策劃部:報告廳申請,音響、話筒、燈光,選手簽到。 人力資源:維持現(xiàn)場秩序。
秘書處:臺卡、評分表、獎狀的制作。 模特隊:四名禮儀。
人力資源部:舞臺布置,現(xiàn)場裝飾。
十三、獎項設置
本次比賽將評出一、二、三等獎和優(yōu)秀獎。對表現(xiàn)突出的參賽節(jié)目和選手將評出全場最佳人氣獎、最佳臺風獎、最佳活力獎。 十四、主辦單位:
無錫商業(yè)職業(yè)技術學院團委。 十五、承辦單位:
無錫商業(yè)職業(yè)技術學院大學生藝術團 十六、活動流程
1、各系科在11月2號之前選出系科舞蹈大賽第一名并組織相關訓練 2、11月3號前,各系科文藝部部長把進入決賽人員名單、舞蹈背景上交至大學生藝術團策劃部,并填寫《舞蹈大賽報名表》。
3、11月4日晚,各系科文藝部部長將舞蹈所需背景音樂拷貝至策劃部副部長黃婷處。
4、11月6號晚由藝術團策劃部部長崔程組織各系科參賽舞蹈負責人抽簽,以抽簽方式決定上場順序
5、主持人講解比賽流程;介紹評分細則;介紹嘉賓及評委,邀請選手相繼亮相。
6、依據抽簽順序,參賽隊伍輪流演出,4組結束后,進行中場休息,并與觀眾互動。比賽結束后,由大學生藝術團嘉賓隊進行表演,表演過程中,評委老師進行打分。
7、主持人公布一、二、三等獎和優(yōu)秀獎。以及個人獎項:最佳人氣獎、最佳臺風獎、最佳活力獎。
頒獎典禮:由團委老師以及禮儀隊頒發(fā)一、二、三等獎和優(yōu)秀獎以及最佳人氣獎、最佳臺風獎、最佳活力獎。
8、主持人致結束詞,再次感謝各位觀眾和嘉賓的到來。 9、獲獎人員拍合影照留戀。
10賽后安排:比賽結束后,工作人員負責清掃教室,保持場地整潔。 十七、其他事項
決賽現(xiàn)場的舞美由承辦單位提供,參賽節(jié)目的服裝道具等物由參賽選手自行解決。對現(xiàn)場有特殊要求者請?zhí)崆坝枰詴嬲f明。
完善策劃,場地申請,嘉賓邀請,活動前物品采購,活動前討論,音響、話筒的租借與調試,現(xiàn)場秩序的安排,伴奏音樂的制作,邀請評委等。
比賽活動策劃方案范文篇二
【活動時間】:待定
【活動人數】:報名參加
【活動主辦】:
【地點】:
【活動主題】:勇于進取、開拓思維
【活動目的】:1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力
2.加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎
3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力
搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。
【賽制】:
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現(xiàn)場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。
4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。
5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。
【注意事項】:
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負責。
2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規(guī)應立即召請裁判到場處理。
3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。
4、活動解釋權歸市場部所有。
【前期準備工作】:
活動負責人安排
1、____負責溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單;
2、___負責聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實;
3、___協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;
4、___負責活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;
5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態(tài)狀況、集合;
6、車輛安排暫議。
7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
【規(guī)則】
“摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。 牌數:
一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。
升級規(guī)則:
從2打到A,2不必打,A必打。
最先出牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。
如果是雙下(頭游對家第二個出牌結束),贏方升3級。
如果對手方有一家是末游,贏方升2級。
如果頭游對家是末游,贏方升1級。
打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。
主牌及逢人配:
主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。
逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。
牌的大?。阂源?0為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
牌型:
四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。
炸彈:四張及四張以上同數值的牌。
同花順:同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。
順子:五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。
兩連對:三對(只能是三對)連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。
滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續(xù)的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。
單牌:單張牌。
對牌:數值相同的兩張牌。
三張牌:數值相同的三張牌,如三個10。
三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。
牌型的大?。?/p>
四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。
出牌規(guī)則:
第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據上輪結果決定出牌: 如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
其它規(guī)則:
對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
三次打A不過,退到J重打。
【獎品】
取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。
獎品
冠軍:
亞軍:
季軍:
最佳參與獎:
【費用預算】
1、 條幅 100元
2、 榮譽證書 7本 8元/本
3、 撲克牌若干副,具體準備詳見報名情況 20元
4、 獎品:冠軍 電磁爐2個 300元/個
亞軍 電飯煲2個 200元/個
季軍 電水壺2個 100元/個
最佳參與獎 取暖器2臺 80元/個
5、 租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點) 6、
總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用
比賽活動策劃方案范文篇三
知識競賽活動策劃
活動目的與宗旨:
為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規(guī)范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業(yè)文化及各項規(guī)章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規(guī)定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內,創(chuàng)造了良好的學習氛圍,促進公司發(fā)展。
活動時間:
活動主辦:培訓部
活動協(xié)辦:公司其他相關部門
活動地點:
競賽內容: 公司企業(yè)文化,考勤制度,商業(yè)模式,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規(guī)定,信息安全獎懲管理規(guī)定,安全保衛(wèi)制度,采購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規(guī)定,個人借款管理規(guī)定,工作小結提交規(guī)范,公司獎懲制度,固定資產管理制度,會議管理制度,會議室使用規(guī)定,名片管理規(guī)定,內部講師管理辦法,文件管理制度,現(xiàn)金管理制度,一事一報管理規(guī)定,引導人管理辦法,用電管理規(guī)定,工作牌管理規(guī)定,員工申訴管理制度,招聘管理規(guī)定,轉正規(guī)定,低值易耗品管理規(guī)定。
活動實施流程
1、下發(fā)競賽通知及參賽報名表。
2、采購競賽用品及獎品并布置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。
3、開展知識競賽具體流程。
(1)主持人介紹比賽目的、規(guī)則,介紹到場領導及參賽隊伍;
(2)競賽開始(每個環(huán)節(jié)完畢穿插觀眾答題);
(3)競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎。
活動過程與內容:
(一)活動總設計:
知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分; (二)活動過程與內容規(guī)劃: 1.知識競賽參賽選手的篩選工作:
1由培訓部對各部門參賽選手進行抽簽決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽簽提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。 2由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數2-3人
3未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。 4培訓部做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密,做好活動的全面解釋工作。
2.知識競賽的全過程:
1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規(guī)則; 2)各個參賽部門務必服從比賽規(guī)則,如有違反將按照規(guī)定處理; 3)詳細規(guī)則見附表;
4)比賽由三部分組成:第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分;
5)決賽結果將在比賽結束后公布,由人力資源總監(jiān)為獲獎集體頒發(fā)證書和獎金;
活動對象:公司全體員工 活動經費預算:待議 獎項設置:
為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規(guī)范,望全體員工積極參與!
培訓部
2021年2月23日
附表
知識競賽比賽規(guī)則
一、總則:
比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業(yè)文化知識、規(guī)章制度。增加比賽競爭性為最終目的。
二、比賽流程:
說明:比賽開始的基本分數為100分
第一輪:志在必答(必答題):
根據參賽隊伍的數量準備相應的信封,并進行編號。每個信封里會有五道必答題,選手需要在10分鐘之內回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規(guī)定時間內未完成全部題目,我們將按照其完成的題目進行評判;答對一題加10分,答錯不扣分;
說明:
1.選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢后進行統(tǒng)一評判和點評,并示意加分情況;
2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;
第二輪:搶灘登陸(搶答題):
1.搶答題總數量為15道,主持人在完成15道題目后,對全場各個隊伍分數進行通報;
2.搶答題必須在主持人念完題目說開始后,方可搶答,違反規(guī)則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鐘;
3. 由評審組在他答題完畢后進行統(tǒng)一評判和點評,并示意加分情況;
4.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分; 說明:
題目回答正確后主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現(xiàn)場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分) 第三輪:風雨無阻(風險題):
1.風險題題目將根據難度設計分類,10分 20分 30分三類
2.答題者需要根據題目要求進行回答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數 3.每個隊限選擇一道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人念完題目后3分鐘內回答
4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現(xiàn)場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。 說明:
1.選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢后進行統(tǒng)一評判和點評,并示意加分情況
2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;
3.如果發(fā)生同分數的時候,主持人可以選擇啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規(guī)則;
備注:本次競賽所參考的所有規(guī)章制度,公司內網上均可查到,希望各部門所有員工精心準備,認真?zhèn)滟?,爭取在比賽中取得?yōu)異的成績!
>>>下一頁更多“比賽活動策劃方案范”