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精彩的游戲策劃書(shū)

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精彩的游戲策劃書(shū)

  策劃書(shū)即對(duì)某個(gè)未來(lái)的活動(dòng)或者事件進(jìn)行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本;策劃書(shū)寫(xiě)作。很多游戲在開(kāi)發(fā)之前,都有經(jīng)過(guò)一定的策劃,這樣才有精彩的游戲的產(chǎn)生,以下是小編整理的游戲策劃書(shū),歡迎大家參閱。

  第1篇:游戲策劃書(shū)

  1 游戲介紹

  該游戲是一款單機(jī)休閑類游戲,游戲模式可歸類于塔防類(類似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內(nèi)容后面會(huì)又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會(huì)到戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略方面的高自由度設(shè)計(jì)系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務(wù)便是生產(chǎn)或者學(xué)習(xí)自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對(duì)所有的藥盒戰(zhàn)士進(jìn)行操作,任務(wù)便是守護(hù)小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過(guò)程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,但是戰(zhàn)爭(zhēng)背后卻隱藏著小孩的堅(jiān)強(qiáng)和樂(lè)觀的心態(tài),從而達(dá)到一種治愈效果。

  2 游戲背景

  有一個(gè)小男孩,由于出生時(shí)帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來(lái)被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認(rèn)為這個(gè)小孩剩下不到1個(gè)月的生命了,大家都速手無(wú)冊(cè),只能為他難過(guò)。

  但是這個(gè)小男孩非常的堅(jiān)強(qiáng),樂(lè)觀。他整天一個(gè)人坐在病床上,用膠棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的藥盒,制作成各種各樣的玩具,有個(gè)像機(jī)器人,有的像坦克車„„

  每天睡覺(jué)之前,他都會(huì)將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺(tái)上欣賞一翻。 夜深了,小男孩已經(jīng)睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著„„周圍有很多惡魔般的病原體,從門(mén)縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。

  就在這時(shí),他做的那些藥盒玩具忽然動(dòng)了起來(lái),并且和那些病原體展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護(hù)自己的主人。

  藥盒門(mén)的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)大,因?yàn)樗麄兊牧α?,?lái)自于小男孩的堅(jiān)強(qiáng)和樂(lè)觀。一夜過(guò)去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。

  天亮了,陽(yáng)光灑到了小男孩的床上,他伸了一個(gè)懶腰,坐了起來(lái),拿起剪刀和膠棒,開(kāi)始繼續(xù)制作自己的玩具„„

  相信今晚,他一樣可以平安的度過(guò)!!

  3 游戲特色

  該游戲的主要特色是,操作簡(jiǎn)單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來(lái)組成自己心中最堅(jiān)固的陣容,并且每個(gè)藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來(lái)針對(duì)不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對(duì)不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會(huì)隨著關(guān)卡的深入,和劇情的發(fā)展來(lái)慢慢加入新的屬性,新的兵種,來(lái)循序漸進(jìn)。絕對(duì)不會(huì)讓玩家剛一上來(lái)就背會(huì)所有的屬性特征。

  第2篇:網(wǎng)頁(yè)游戲策劃案

  自盛大“傳奇”開(kāi)網(wǎng)游之先河以來(lái),天下豪杰并起,網(wǎng)游如雨后春筍層出不窮。史玉柱勢(shì)不及陳天橋、力不如丁磊,而今卻雄居國(guó)內(nèi)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商前三甲,非惟天時(shí)、抑亦人謀也。 今盛大獨(dú)擁網(wǎng)游數(shù)十款,借韓國(guó)網(wǎng)游“蒼天”放眼未來(lái),又收購(gòu)多家網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商打造了全面、強(qiáng)力的網(wǎng)游平臺(tái),此誠(chéng)不可與之爭(zhēng)鋒。網(wǎng)易據(jù)163強(qiáng)大的品牌號(hào)召力,又有“大話西游”同時(shí)突破100萬(wàn)的在線玩家,本身?yè)碛凶灾餮邪l(fā)的強(qiáng)大實(shí)力,急不可圖也。騰訊以QQ小企鵝這一強(qiáng)大的工具奠定了不可撼動(dòng)的地位,又以休閑游戲網(wǎng)絡(luò)了大量的休閑玩家,此是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也是合作伙伴。

  史玉柱異軍突起,憑借強(qiáng)大的營(yíng)銷能力,以“征途”構(gòu)建了巨人帝國(guó)。但其本身不懂網(wǎng)游、為人好大喜功,行事也多有冒險(xiǎn)之舉。所代理網(wǎng)游均通過(guò)強(qiáng)大的營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)才得以生存。而其不知體恤普通玩家,眼光放在有錢(qián)玩家身上,多數(shù)玩家對(duì)此不滿。所謂得民心者得天下,失民心者失天下,此乃機(jī)會(huì)之一。九城“魔獸”雖有一大批不可撼動(dòng)的忠實(shí)玩家,但因游戲本身太好時(shí)間,對(duì)機(jī)器配置要求又較高,而且不據(jù)有休閑性。很多上班一族和女性玩家逐漸退出轉(zhuǎn)投他人。此乃機(jī)會(huì)之二也。其次網(wǎng)龍“投名狀”、久游“勁舞團(tuán)”、中華網(wǎng)“熱血江湖”、金山“春秋Q傳”、聯(lián)眾“天黑請(qǐng)閉眼”、世紀(jì)天成“跑跑卡丁車”、光宇“華夏”各站一方,不足以領(lǐng)導(dǎo)市場(chǎng)。此乃機(jī)會(huì)之三。

  劉總年輕漂亮、兼有多年網(wǎng)游運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),本身具有研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),又有“亂舞春秋”之品牌代表。在網(wǎng)游市場(chǎng)中又開(kāi)網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游之先河??倲埮酝婕遥婀棠行酝婕?,若搶其巨人之民心,奪其九城玩家無(wú)太多時(shí)間之缺陷。開(kāi)發(fā)養(yǎng)成類、卡通類游戲以爭(zhēng)女性玩家市場(chǎng),策略類、戰(zhàn)爭(zhēng)類、模擬經(jīng)營(yíng)類游戲奪男性玩家市場(chǎng)。若遇好的事件機(jī)會(huì)者可做事件類游戲開(kāi)發(fā),以事件本身影響力宣傳效果將事半功倍。后擇幾款游戲代表人物出漫畫(huà)、拍電影、制FLASH、織服裝、做玩具,可自營(yíng)也可做成品牌代理。再以網(wǎng)頁(yè)廣告、游戲內(nèi)道具實(shí)物廣告等多種廣告型式開(kāi)創(chuàng)新型贏利模式。外結(jié)久游、金山、騰訊演義一出游戲漫畫(huà)大賽、FLASH大比拼等等以游戲卡通人物為主的活動(dòng)。形成卡通游戲之風(fēng)潮,從而引領(lǐng)休閑網(wǎng)游市場(chǎng)。內(nèi)修政理,以待英雄,通過(guò)各種手段籠絡(luò)高級(jí)人才,打造核心團(tuán)隊(duì)。待天下有變,以自身強(qiáng)大的實(shí)力、品牌號(hào)召力和運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)走出網(wǎng)頁(yè)類網(wǎng)游市場(chǎng)與客戶端網(wǎng)游一決雌雄,玩家有不簞食壺漿以迎劉總乎?

  誠(chéng)如是,則大業(yè)可成,新娛兄弟可興矣。

  第3篇:游戲策劃案

  1、游戲概述

  1.1.游戲名稱:我們很餓了

  運(yùn)行的軟硬件環(huán)境:windows XP/vista

  1.2.游戲故事情節(jié):

  大家來(lái)上青鎮(zhèn)度假,上青鎮(zhèn)有六個(gè)村莊和一個(gè)小鎮(zhèn),它們是七種口味的人的聚居地,每個(gè)村莊的飯店都出售不同的菜譜,每個(gè)村莊都可以租用廚房,你可以跟朋友選擇不同的菜譜,把所用食材分類,大家在村莊的各個(gè)食品店分頭購(gòu)買(mǎi)材料,并舉薦廚師來(lái)學(xué)習(xí)菜譜,做菜,最后完成,大家可以選擇在草原、小溪旁邊或者瀑布下品嘗自己所選擇的菜肴,在品嘗過(guò)程中,每個(gè)人都可以表演唱歌,跳舞,或者惡作劇之類的動(dòng)作、表情。

  然后在菜品制作過(guò)程中,有一些標(biāo)明的極品菜肴材料是在本村的商店買(mǎi)不到的,必須去小鎮(zhèn)的某個(gè)特定地方尋找,而這些地方,通常會(huì)有一些東西的提示,并伴有闖關(guān)小游戲。并且在尋找食材的時(shí)候,魚(yú)類、飛禽走獸類都是需要自己捕捉的,各種不同的魚(yú)分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的魚(yú)類,需要自己去探索。在捕魚(yú)過(guò)程中,會(huì)遇到一些神秘菜譜,這些菜譜都是在小村莊內(nèi)見(jiàn)不到的,大家可以選擇做來(lái)吃。而在草原上散布著牛,羊,馬,鹿,驢之類的動(dòng)物們?nèi)绻枰?,可以去小?zhèn)申請(qǐng)捕捉。但不能違法狩獵。

  1.3.游戲特征:

  所謂民以食為天,所以以菜肴為主要內(nèi)容是有著廣泛的游戲玩家的基礎(chǔ)的,游戲以局域網(wǎng)為依托,可以通過(guò)玩家跟自己朋友的協(xié)作獲得成品,達(dá)到真正游覽、觀光,放松的目的。也可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),跟不認(rèn)識(shí)的玩家一起協(xié)作,然后享受美食,這也是一個(gè)交流的平臺(tái)。

  并且,以烹飪?yōu)閮?nèi)容的聯(lián)網(wǎng)游戲在目前市場(chǎng)上并沒(méi)有出現(xiàn),可能有些人會(huì)認(rèn)為它缺乏挑戰(zhàn),但這正是我們的目的,以游戲,給大家提供一個(gè)放松,交流的平臺(tái)。而不是為了游戲而游戲。

  1.4.游戲定位:

  這個(gè)游戲的定位主要是年輕人,和正在工作的中年人,他們往往沒(méi)有過(guò)多的時(shí)間去真正的野炊,并且有一定的社會(huì)壓力。

  這個(gè)游戲的浮動(dòng)性很大,你可以簡(jiǎn)單的花上十幾分鐘去做一頓簡(jiǎn)單飯,也可以花上一兩個(gè)小時(shí)去做一桌子的美味佳肴,這都看玩家自己的興趣和選擇,當(dāng)然,不同的菜肴做出來(lái),你可以得到的動(dòng)作獎(jiǎng)勵(lì)是不同的,如果要達(dá)到終極目的,會(huì)花費(fèi)玩家一兩個(gè)月的時(shí)間,但是,普通的休閑,二三十分鐘就足夠了。

  1.5.游戲風(fēng)格:

  游戲的主要背景顏色以綠色為主,不同層次的綠色,山的墨綠,草地的青綠,村莊的深綠,水的淺綠等等不同的程度變化。然后藍(lán)天、白云、和風(fēng),明媚的陽(yáng)光可以帶起大家的興趣,讓玩家提起精神,心情愉悅。音樂(lè)只選擇輕松的節(jié)奏緩慢的純音樂(lè),讓人可以徹底放松。在一些闖關(guān)的小游戲進(jìn)行時(shí),可以適當(dāng)配一下節(jié)奏稍快一點(diǎn)的音樂(lè)。

  2. 游戲規(guī)劃

  2.1游戲性設(shè)計(jì):

  我們很餓了這款游戲的游戲性主要表現(xiàn)在三個(gè)方面: 一是它的協(xié)作性,在游戲過(guò)程中,菜肴的制作過(guò)程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家協(xié)作的過(guò)程中,大家可以通過(guò)互相溝通和交流,體會(huì)到共同努力去完成一件事的樂(lè)趣和成就感。

  二是它的休閑性,這款游戲開(kāi)發(fā)的最初目的就是給大家提供一個(gè)娛樂(lè)休閑的平臺(tái),所以它最大的特性就是它的休閑性,游戲節(jié)奏比較慢,給玩家提供的選擇比較多,玩家可以輕松地就完成自己的任務(wù),并欣賞沿途的美麗風(fēng)景,甚至可以約上自己喜歡的人躲在小小的角落里休息。而即使在這樣的角落,也會(huì)有不一樣的浪漫道具出現(xiàn)。

  三是它的挑戰(zhàn)性,雖然這款游戲是以?shī)蕵?lè)休閑為目的,但是它也具有一定的挑戰(zhàn)性:首先,玩家可以自己選擇所做的菜譜,而這些菜譜的獲得過(guò)程是需要一定的技巧和挑戰(zhàn)的,越神秘越高級(jí)的菜譜,要想得到就需要付出更多的時(shí)間去完成游戲的要求,而得到菜譜之后,也是有不同難度的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓游戲玩家去探索的。

  2.2游戲操作:

  利用方向鍵和AWSD四個(gè)鍵移動(dòng)人物,按住鼠標(biāo)右鍵改變游戲視角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向NPC面前,直到顯示出閃光的小星星,就可以與NPC對(duì)話,與NPC對(duì)話可以得到任務(wù)提示或者菜譜提示,你可以單擊這些選項(xiàng),得到自己想要的提示。

  游戲中,文字類的關(guān)卡,需要玩家鍵盤(pán)輸入內(nèi)容,利用方向鍵調(diào)整輸入位置,點(diǎn)擊ENTER確認(rèn)。迷宮類的關(guān)卡,需要玩家利用方向鍵或者AWSD四個(gè)字母鍵移動(dòng)人物,同時(shí)按下鼠標(biāo)左右鍵,人物自動(dòng)奔跑。拼圖類的關(guān)卡,需要玩家按住鼠標(biāo)右鍵并同時(shí)選擇方向鍵移動(dòng)拼圖。搏擊類的關(guān)卡,玩家可以根據(jù)自己的能力調(diào)整每個(gè)鍵盤(pán)的按鍵代表的技能。

  2.3用戶界面:角色效果圖

  部分草原景色界面: 草原上的獵物: 部分瀑布界面 小溪不同河段的部分不同界面 部分山腳下的村莊界面 部分雪山界面: 部分談情的小角落界面 部分湖泊界面 部分釣魚(yú)的界面:

  2.4玩家交互:

  玩家在尋找食材或者食譜的過(guò)程中,可以通過(guò)悄悄話或者聊天頻道的方式交流,提醒對(duì)方在哪兒可以得到,或者可以直接交易給對(duì)方他所需要的東西。

  一些老玩家還可以帶領(lǐng)新玩家做一些難度較大的晚宴,并且可以給新玩家贈(zèng)送一些道具或者食材。

  玩家還可以通過(guò)游戲管理員解決一些游戲中遇到的問(wèn)題或者提出自己對(duì)游戲的一些建議,如果意見(jiàn)有效,游戲管理員會(huì)給玩家一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

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