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工會趣味運動會方案范文

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工會趣味運動會方案范文

  工會趣味運動會的推行,有利于豐富全校教職工課余文化生活,構建和諧校園 。下面是小編整理的關于工會趣味運動會的方案,歡迎參閱。

  工會趣味運動會方案范文1

  為了進一步貫徹落實《全民健身計劃綱要》確定的目標,迎接“五一”勞動節(jié)到來,樹立“每天鍛煉半小時,健康工作每一天,幸福生活一輩子”的體育意識,掀起全民健身的高潮,展示我校教師嶄新的精神風貌。學校工會將舉行

  一、比賽時間:20xx年4月18日—4月30日

  國際象棋比賽4月27日下午1:10~5:00

  2000米健身走比賽4月27日下午4:10

  二、 比賽地點:校園操場 體育館 乒乓球館

  三、比賽項目:

  1. 國際象棋比賽

  2. 2000米健身走比賽

  3.羽毛球比賽

  4. 乒乓球比賽

  5. 兩分鐘投籃比賽

  四、比賽形式:集中比賽和分組比賽相結合

  五、比賽流程:

  1. 以辦公室為單位,每人選好一項體育項目后,于4月20日前交工會小組長;

  2. 2000米健身走比賽分成40周歲以下年齡組和40周歲以上年齡組;其他比賽項目根據(jù)報名情況進行抽簽分組;

  3. 國際象棋比賽和2000米健身走比賽采用定時定點比賽形式,羽毛球比賽、乒乓球比賽和兩分鐘投籃比賽采用分組不定時、自行評分決定勝負的形式進行比賽。

  4. 獎項的設置:原則上按1:1:2的比例確定各組一、二、三等獎名額;人人有獎。

  5.比賽規(guī)則

 ?、艊H象棋比賽、羽毛球比賽、乒乓球比賽:采用“三局兩勝”定勝負。

 ?、?000米健身走比賽:統(tǒng)一令下后,沿著操場走10圈,以最先完成者為勝。不能跑,不能繞道,違者以三等獎處置。

 ?、莾煞昼娡痘@比賽:在兩分鐘時間內(nèi),用一個籃球進行投籃,投中一個得2分,得分多者為勝。

  工會趣味運動會方案范文2

  一、活動目的

  為豐富全院干警的業(yè)余生活,提高干警工作熱情,增強各庭室、部門的凝聚力,經(jīng)院工會委員會研究決定,并報處領導同意,定于20xx年12月12日開展一次“遠足健身、趣味娛樂”為主題的工會活動。

  二、活動主題

  遠足健身、趣味娛樂

  三、活動宗旨

  友誼第一,比賽第二

  四、活動整體安排

  活動時間:20xx年12月12日8:30-17:30

  活動地點:洞坎村農(nóng)家樂

  活動參與對象:全院干警

  五、活動流程(主持人:李罡)

  1、全院干警吃完早點后于8:30分到院停車場集合

  2、全院干警從法院出發(fā)沿金孔雀大街走路前往洞坎村

  3、院工會委員管有際、楊麗菊進行人員分組并介紹比賽項目;

  4、開始比賽;

  5、頒獎。

  六、相關人員活動分組情況

  第一組:穆勒門、李罡、王宏程負責活動場地的聯(lián)系并負責隊伍行進過程中的安全,穆勒門、李罡任活動總指揮及總裁判。

  第二組:張帥等負責照相。

  第三組:管有際、楊麗菊負責現(xiàn)場趣味活動的組織安排獎品發(fā)放,段麗紅、楊菊香、杜鵑、熊會云負責現(xiàn)場記分。 第四組:謝賢君負責聯(lián)系農(nóng)戶(牛主人)。

  七、活動要求

  1、工會活動屬集體活動,除參賽干警外,其他干警需要到場。若因工作或身體原因不能參加活動的職工,需提前給工會小組長請假,小組長應及時通報機關工會。

  3、比賽時,各組負責人應及時清點參賽人員,協(xié)助比賽順利進行。

  八、活動記分規(guī)則

  1、本次比賽項目均為集體參與項目,每個項目設參與獎和鼓勵獎。

  2、所有干警按現(xiàn)場抽組分為4組集體參賽,每組在每個參賽項目中的得分匯總后作為本次趣味體育活動的評獎依據(jù)。

  3、各項目記錄人及時將比賽結果交給劉鎮(zhèn)蓮匯總,匯總后得出名次交主持人。

  九、獎金設置

  第一名鼓勵獎50名,其他參與獎120名十一、宣傳 十二、活動項目簡介

  十人九足

  一、項目類型:團隊協(xié)作型

  二、場地要求:一片空曠的大場地

  三、需要道具:

  每組一條長約五米的繩子

  四、詳細游戲規(guī)則:

  以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

  五、活動目的:

  “十人九足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力 、 坐地起身

  一.項目類型:團隊合作型

  二.道具要求:無需其他道具

  三.場地要求:空曠的場地一塊

  四.項目時間:20分鐘-30分鐘

  五.詳細游戲規(guī)則:

  1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來;

  3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。

  在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六.活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

  解手鏈

  一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰(zhàn)。

  二、游戲人數(shù):8-12 人/組

  三、場地要求:開闊的場地一塊

  四、游戲時間:15分鐘左右

  五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領導。

  袋鼠跳

  一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲 二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場

  三、需要道具:

  布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

  四、詳細游戲規(guī)則:

  每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

  比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

  五、活動目的:

  “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。

  齊眉棍

  一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配

  合之問題。

  二、游戲人數(shù):10-15人

  三、場地要求:開闊的場地一塊

  四、需要器材:3米長的輕棍

  五、游戲時間:30分鐘左右

  六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

  工會趣味運動會方案范文3

  為了進一步貫徹落實《全民健身計劃綱要》確定的目標,迎接“五一”勞動節(jié)到來,樹立“每天鍛煉半小時,健康工作每一天,幸福生活一輩子”的體育意識,掀起全民健身的高潮,展示我校教師嶄新的精神風貌。學校工會將舉行"趣味體育運動",具體安排如下:

  一、比賽時間:XX年4月18日—4月30日

  國際象棋比賽4月27日下午1:10~5:00

  XX米健身走比賽4月27日下午4:10

  二、 比賽地點:校園操場 體育館 乒乓球館

  三、比賽項目:

  1. 國際象棋比賽

  2. XX米健身走比賽

  3.羽毛球比賽

  4. 乒乓球比賽

  5. 兩分鐘投籃比賽

  四、比賽形式:集中比賽和分組比賽相結合

  五、比賽流程:

  1. 以辦公室為單位,每人選好一項體育項目后,于4月20日前交工會小組長;

  2. XX米健身走比賽分成40周歲以下年齡組和40周歲以上年齡組;其他比賽項目根據(jù)報名情況進行抽簽分組;

  3. 國際象棋比賽和XX米健身走比賽采用定時定點比賽形式,羽毛球比賽、乒乓球比賽和兩分鐘投籃比賽采用分組不定時、自行評分決定勝負的形式進行比賽。

  4. 獎項的設置:原則上按1:1:2的比例確定各組一、二、三等獎名額;人人有獎。

  5.比賽規(guī)則

 ?、艊H象棋比賽、羽毛球比賽、乒乓球比賽:采用“三局兩勝”定勝負。

 ?、芚X米健身走比賽:統(tǒng)一令下后,沿著操場走10圈,以最先完成者為勝。不能跑,不能繞道,違者以三等獎處置。

 ?、莾煞昼娡痘@比賽:在兩分鐘時間內(nèi),用一個

  籃球進行投籃,投中一個得2分,得分多者為勝。


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