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flash教學心得_flash實訓心得體會

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flash教學心得_flash實訓心得體會

  《Flash動畫制作》是一門培養(yǎng)學生掌握動畫制作理論及制作技巧的課程,針對《Flash動畫制作》不同于傳統(tǒng)課程的較強的課程特點,學習時我們可以把Flash動畫制作和拍攝電影的工序聯(lián)系起來,進行有效的探索和實踐,可以取得較好的效果。本文是flash教學的心得,僅供參考。

  flash教學心得

  是目前制作網(wǎng)絡(luò)交互動畫最流行的工具軟件,它含有動畫、聲音、視 頻等多媒體編輯制作功能,廣泛應用于網(wǎng)絡(luò)、宣傳、課件、MTV、游戲娛樂等,備 受廣大動畫創(chuàng)作者的青睞。為了使學生們能夠快速的掌握?匕4的知識,我把 Flash教學過程中的一些心得寫下來,與大家共享。

  一、提高學生學習興趣:

  法國當代著名的成人教育家保爾.朗格朗曾經(jīng)說過:“所有教育和教學不能 逃避支配人類活動的重要規(guī)律,那就是興趣。如果學習使人有興趣,就必須能滿 足某種欲望。如果學習者樂于做出努力和拿出其全部力量,那么目的就必須是明 確的,結(jié)果也必須是值得通過努力取得的。”

  可見,興趣是學習的先決條件。怎樣提高學生學習Flash的學習興趣呢?我 嘗試著從以下幾方面入手:

  1、課前精心準備范例,認真選取素材,增強學生的學習欲望

  首先讓學生大量的欣賞Flash的作品,我為學生準備很多了趣味性強、貼近 實際生活的動畫。比如《人生路》,這是一部國際獲獎作品,以恰當?shù)娜宋镄蜗?和表現(xiàn)形式,講述了人的一生所經(jīng)歷的榮譽和坎坷。放映時,同學們看得很認真, 立刻對這個動畫是如何做的產(chǎn)生了很大的興趣,從而對?1&4的學習也產(chǎn)生了極

  大的興趣。

  通過欣賞動畫短片,使學生認識到,我們?nèi)粘I钪性诰W(wǎng)絡(luò)、電視中看到的

  生動有趣的動畫大都是用Flash動畫制作而成的,從而激發(fā)了學習動畫制作的求 知欲。

  2、課堂授課方式:

  1) 理論講解

  FLASH是一門操作性很強的課程,我采用的教學方法是先實例后概念的方法, 教學是一個W(what)H(how)W(why)的過程,每次課讓學生清楚的知道這節(jié)課我們 主要學習什么,要求掌握什么,這就是第一個“W”;隨即展示運用這一知識點制 作的?1&池動畫,這就是中間的“H”,讓學生直觀感受到這一知識點所帶來的效 果;最后,講一下原理知識,介紹Flash知識及為什么要這樣做,使學生進而從感 性認識上升到理性的分析,這就是最后一個“W”。也就是先不講理論知識,而是 通過一個個實例,調(diào)動起學生的學習積極性后,再一步步的操作做給學生看,避免 了單獨講理論的乏味。最后,學生自己試著做出特定的實例。

  制作完成后,成功的學生因能夠直觀的欣賞到自己的作品,沒做出來的學生 急切的想知道自己哪一步出了差錯,在探討中整個班級的學習氣氛高漲,學習動 力加強。

  2) 案例講解

  在講授每個知識點之前至少展示2個實例并進行制作講解,通過大量的實例 使學生能夠有效鞏固,并且使學生在學習的過程中找到Flash內(nèi)在的規(guī)律。

  案例講解本著由淺入深的方式進行。共分為三個階段:第一階段一基礎(chǔ), 是指教師講授為主。選用操作簡單、結(jié)構(gòu)明了的簡單案例,能夠涵蓋且突出該課 需掌握的知識點。目的在于讓學生盡快掌握知識點的操作;第二各階段——提高, 制作能覆蓋前面幾個知識點的典型案例,目的在于強制學生鞏固學過的知識;第 三個階段——綜合,設(shè)計一些綜合性強,有一定難度和深度的案例,學生只有認真 思考后才能完成,借此培養(yǎng)學生運用所學知識解決問題的能力。這樣由淺入深的

  授課,能夠使學生分階段分層次的進行更好的學習。

  3、為了提高學生們學習Flash動畫的興趣,我將Flash中的枯燥的專業(yè)術(shù) 語用比較具體形象事物替代。將整個Flash動畫看做一部上映的影片,元件看作 演員,庫看做后臺,場景看做舞臺,時間軸看做影片錄放機,學生_己則是有定奪 大權(quán)的劇本作者和導演。

  1)?1&4動畫中需要的“演員”就是元件,“后臺”就是庫。

  導演在拍攝電影之前,首先挑選演員。同樣道理,在制作Flash動畫之前,首 先要根據(jù)動畫內(nèi)容的需要來制作元件。?1&4動畫欣賞后,提問學生:“這個動

  畫中出現(xiàn)了幾個關(guān)鍵的角色?”然后打開庫窗口,告訴學生:所有的“演員”都放 在這個庫窗口當中。這個庫是演員的后臺,演員們都在后臺等待出場表演??梢?根據(jù)需要的關(guān)鍵角色建立元件和添加新的元件。

  2池動畫中的“舞臺”就是場景

  舞臺是演員演出的地方,在Flash動畫制作中,場景就是元件要表演的舞臺, 劇情的發(fā)展及人物之間的矛盾都是在舞臺上展現(xiàn),它給學生們提供了一個自我展 現(xiàn)能力與無限發(fā)揮創(chuàng)作的舞臺。在現(xiàn)實生活中,不知道要彩排多少次才能夠到真 正的舞臺上演出,在Flash中也需要這種刻苦的精神,大膽制作,不要怕出錯,將 最理想的動畫淋漓盡致的呈現(xiàn)在舞臺上。

  將Flash動畫的工作原理和拍攝電影的工序相對照,加強學生的求知欲,增 強了學生學習的積極性,達到了預期的效果。

  二、培養(yǎng)學生的動手能力:

  課堂上我給學生們演示整個案例的操作過程,同學們看得都很認真,可是等 到自己操作時,有的同學就怎么也做不出我所要求的效果。這就需要幫助學生加 強動手能力,通過實際操作來完成完整的動畫,避免“紙上談兵”。

  三、培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和想象力

  讓.皮亞杰曾說:“教育的基本目標就是培養(yǎng)具有創(chuàng)造新事物能力的人,他不 是簡單地重復別人做過的事,而是具有創(chuàng)造性,擅于發(fā)明的發(fā)現(xiàn)者。”“想象力 比知識更重耍,因為知識是有限的,而想象力概括世界上的一切,推動著進步,并 且是知識進化的源泉。”

  任何軟件都只是一種輔助工具而已,最終發(fā)光的還是你的大腦。一件好的作 品所展現(xiàn)出來的精美效果,是你聰明才智的充分體現(xiàn),而并不是掌握軟件的熟練 程度。因此,不要淪為工具的奴力,而要駕馭它,讓它為你服務。

  四、增強學生的自信心

  在所有課程講完之后,再給學生看一看他們的師哥師姐做Flash動畫獲獎作 品,同時放映一些網(wǎng)上的優(yōu)秀作品,引導學生去思考,分析他們獲獎的原因。增強 學生的島信心。

  總而言之,課后寫教學心得以寫促思,以思促教,長期積累,必有“集腋成裘、聚沙成塔”的收獲。我將根據(jù)自己的教學心得繼續(xù)認知和研究,并深入進行 修正改進,將教學工作做得更好。

  flash教學心得

  FLASH是目前最為流行的網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件,當然它的用途很廣泛,可用于網(wǎng)絡(luò),宣傳,廣告,課件,MTV,甚至游戲娛樂等等,社會的人才需求量也日益增大,高學生在學習時遇到了很多的困難,有些學生很喜歡這門學科,但總體都感覺比較吃力,沒有學習的方向和技巧,為了能讓學生們能夠比較快速地掌握flash的知識,所以我想把我學習flash及在flash教學過程中的一些心得寫下來,大家一起參考。

  學習flash和學習其他很多軟件是一樣的,只要是靠實踐,光是買一堆書來看是不行的。我認為書只要有一本就可以了,主要是用來作為參考手冊用的,在遇到問題的時候用來查閱。當然還有個辦法就是在網(wǎng)絡(luò)各大flash站點上找你要的結(jié)果,因為很多你遇到的問題。

  在學生入門的時候在教學中必須對flash的一些基本概念進行講解。

  flash一共有三大對象(元件):圖像,按鈕,影片剪輯,還有一個主場景,所有創(chuàng)作的動畫基本都是對象在主場景上進行的。在教學中我們可以比喻主場景好比舞臺,而對象好比演員,一群演員在舞臺上演出就構(gòu)成了一幕精彩的演出(就是整個動畫效果啦)。Flash的動畫基本也有兩種:運動動畫和形狀動畫,這兩種動畫基本上是flash動畫中必不可少的,所以一定要掌握。還有幾個一個很重要概念就是:層、引導和遮罩,這些是制作動畫的基礎(chǔ)。每個對象都可以創(chuàng)建不同的層來進行動畫,每個層之間的動畫是不干擾的,這樣的疊加就可以創(chuàng)造出很好的效果。三大元件的關(guān)系和區(qū)別一定要好好搞清楚,這個是創(chuàng)作的關(guān)鍵。

  在制作你的第一個動畫之前,有一件事情是必須知道的,就是盡量多的創(chuàng)建對象而不是在主場景上做動畫。這樣一來有利于縮小輸出的文件大小,二來方便反復調(diào)用(就好像程序中的函數(shù)一樣),三來就是使得源程序更結(jié)構(gòu)化,方便更改和別人閱讀。當學生們了解了這些基本概念以后,就可以嘗試做第一個flash了,當然只是一些基本的簡單的動畫,要真正了解和靈活運用這些概念,將是一個長期的過程。很多學生在學習初期都認為比較容易,但一到后來當層和元件的數(shù)量不斷增加,他們就開始有些茫然了,那是原因他們總是會認為動幾下鼠標就能做出很優(yōu)美的動畫,這種想法是一種先入為主的思想,也是很多學生所遇到的,因此我們在教學中一定要讓學生有面對困難的心理準備,我一直是主張“帶問題學習”的方法,為自己先定一個低一點的目標,flash學習中還有一個很重要地部分就是action。這些action包括一些“轉(zhuǎn)到”,“告知目標”,“播放/停止”等等。他們是flash交互功能不可或缺的元素,初期可以只要求學生掌握基本和常用的動作命令。

  當學完這些,基本上已經(jīng)可以成為一個初級的“閃客”了,已經(jīng)可以有能力獨立創(chuàng)作作品了,在學生進行創(chuàng)作時必須告訴他們創(chuàng)作動畫的三大步驟: 首先,創(chuàng)意是制作一個flash的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創(chuàng)意;有時候,無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來全不費工夫。其次,就應該是構(gòu)思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部份很重要,如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整篇文章的大概,否則就不知道何從下手。

  最后,就是制作了。我覺得,最主要的是多練多實踐,光看書,到了真正用的時候,操作上還是跟不上。只有經(jīng)過實踐,才能練就好的技術(shù)。因此我在教學中期末考試的內(nèi)容一般都是讓學生自己創(chuàng)作一個作品作為檢驗他們學習情況的反映。雖然技術(shù)學生現(xiàn)在制作動畫的最大難點,但我還是認為,這并不是最重要的一步,創(chuàng)意和構(gòu)思才是最重要的,是一個flash制作的靈魂。當學生能自己能制作一個動畫作品的時候,那他們也該基本被flash的魅力征服了,那我的教學也達到了目的,剩下的就要靠他們自己去多練多鉆研了,有了興趣,這點是很重要的,那將是他們學習的源動力。另外,可以引導學生在最初創(chuàng)作時可以多分析分析或者模仿模仿別人的作品,拓寬自己的思路,但要真正提高自己的技術(shù)水平,那作品一定要加入你自己的成分,保持耐心、細心和毅力,不斷發(fā)現(xiàn)靈感,這些都能幫助學生在學習的過程去體驗生活,鍛煉意志。

  flash教學心得

  Flash動畫設(shè)計是一門操作性非常強的課程,它的實踐教學有別于其他課程。在教學中,開始學生都對動畫設(shè)計充滿著神秘感,有著濃厚的興趣,但隨著課堂教學內(nèi)容的深入,難度增大,學生的興趣就會降低。為此計算機教師要多動腦筋,在現(xiàn)有的教學條件下,充分利用現(xiàn)有資源,不斷進行教學研究,采用多種教學方法,激發(fā)學生興趣,提高教學效率。

  1.分析現(xiàn)狀,選好教學內(nèi)容

  首先需要對我們的教學對象進行一下分析,我們的學生是初中學生,計算機基礎(chǔ)良莠不齊,且普遍不高。這樣我們在選擇教學內(nèi)容時就不能選擇難度很高的,而應該從敢簡單的入手。

  2.激發(fā)學生的學習興趣

  興趣是學習的動力,在教學中應注意激發(fā)學生多方面的興趣,營造良好的學習氛圍。Flash是一門實踐性較強的課程,初中階段的教學基本都在機房進行。在上機實踐中,應使學生感到在玩中學、學中玩。上機操作的過程是一個融閱讀、理解思考和觀察、驗證于一體的過程。學生剛開始學習時還有興趣,但慢慢熱情就會下降,甚至不感興趣。這就要求教師善于采用多種多樣的教學方法,比如學生剛開始接觸Flash時,興趣高漲,但真正使用時間軸制作動畫時,卻又感到枯燥、不耐煩。為活躍課堂氣氛,教師可采用播放音樂、演示成品、設(shè)置懸念等方法調(diào)節(jié)課堂氣氛,以收到良好的教學效果。用這樣的方法使原來枯燥乏味的時間軸練習變得生動活潑。經(jīng)過一段時間練習之后,同學們處理幀動畫的速度有明顯提高,活躍了學習Flash的課堂氛圍。

  3.Flash課堂教學方法

  方法隨目標不同而轉(zhuǎn)移,教學方法也要因人而異,因材而異。在Flash教學中,我主要采用了任務驅(qū)動、小組合作、講練結(jié)合、分層教學等教學方法,下面根據(jù)個人的教學體驗談一下這幾種方法的具體應用。

  I.任務驅(qū)動法。在每一堂課上都設(shè)置一個個任務,讓學生運用已學知識、新授知識,發(fā)揮動手能力進行學習與再創(chuàng)作,充分調(diào)動學生學習的積極性,以任務驅(qū)動的方式查漏補缺,使教學內(nèi)容合理流動,水到渠成。

  II.小組合作法。讓學生每4-6人為一小組,以討論、探究及互教方式進行學習,解決在操作過程遇到的問題,在探究中找到樂趣,最終完成規(guī)定的學習任務。同時將學習結(jié)果當堂或是下堂課開始時上臺演示,以表演的形式激發(fā)學生的學習熱情。

  III.講練結(jié)合法。講練結(jié)合是在計算機課堂上應用的最廣泛也最適用的教學方法。在課堂上我堅持精講多練的原則,邊講邊練,讓學生當堂就掌握所學內(nèi)容。體現(xiàn)以學生為主體,教師為主導的指導思想。

  IV.分層教學法。幾堂課下來,我會由淺入深地講解幾個例子,逐層深入使學生循序漸進地理解并消化所學知識,并適當?shù)夭贾靡恍└钊氲木哂袆?chuàng)作性的實例,激發(fā)學生自己去思考、探索完成。

  在上述四種教法上,我更加側(cè)重于選擇“講練結(jié)合”的教學方式。因為在教學中我們不能按照常規(guī)的教法來進行教學,中學生本來就好動,聽不出“所以然”來,所以我很少安排純理論課。在教學過程中我也不會完全遵循教材順序從前講到后,有重要地方要細講,而有些地方則不需要浪費太多的時間。如學習Flash這門課程前,我們已經(jīng)使用過WINDOS畫圖,也學習使用了PS軟件,所以對于面板和工具箱工具之類的一些基礎(chǔ)知識,有很多相似之處,有些用法甚至是一樣的,這此地方我就不會再浪費太多時間,而是讓學生自己先熟悉,然后在以后的教學中,利用一些簡單的實例將其穿插其中。這樣學生的學習興趣提起來了,而且覺得自己能用Flash制作作品了,實際操作的時候就會有目的地去練習,每堂課都有新作品,每堂課都有收獲,學生很有成就感。學生動手性和積極性都有很大的提升。

  總之,制作FLASH作品,學生要有自己的思想,有創(chuàng)新意識、有創(chuàng)意、有構(gòu)思,在學習FLASH時,要求學生能夠由簡到繁,舉一反三,激發(fā)更多更好的創(chuàng)作靈感。同時,在Flash教學過程中,教師要激發(fā)學生的學習動機,變“要我學”為“我要學”。唯有這樣,學生才能學得主動,學得輕松,學生的個性、特長才能自由發(fā)揮,學生的素質(zhì)才能得以全面

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