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心得體會信息技術(shù)教學3篇

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心得體會信息技術(shù)教學3篇

  信息技術(shù)是21世紀核心技術(shù)之一,下面是學習啦帶來的心得體會信息技術(shù)教學,希望可以幫到大家。

  篇一:心得體會信息技術(shù)教學

  信息技術(shù)是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展速度快。經(jīng)過一段時間的教學,存在這樣的情況:學生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,更是有一種 “讓我一次上個夠”的感覺,但是一部分學生在課堂教學的過程中,以“玩”、“樂”為主要的情緒支配,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內(nèi)容卻覺得“不好玩”,或者干脆來個置之不理。上機操作的秩序也比較混亂,結(jié)果一節(jié)課下來,表面上課堂氣氛很輕松、活躍,其實效果很差,學生覺得自己一節(jié)課后好象什么也沒學會。面對著這樣的學習現(xiàn)象,常常會產(chǎn)生幾許無奈,但更多的是思索:為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象呢?作為從事初中信息技術(shù)教學的教師要改變這樣的現(xiàn)象又該做些什么呢?

  首先,信息技術(shù)屬于一門新型課程,那么就不能以原始的教學方式來教學。作為中學時期的教學,屬于初級往中級過度階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,教學時,以學生為主體,課本知識為主,益智游戲為輔的教學模式來激發(fā)學生的興趣和培養(yǎng)學生動手能力。這樣做,符合本階段的認知結(jié)構(gòu),便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是,使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內(nèi)容提到最前面教授,新授之余,也教學時玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調(diào)動學生對計算機的興趣。

  其次,信息技術(shù)在學生們的印象中屬于副科,受此影響,學生們從思想上也未得到重視。為此,我在教學的過程中,通過列舉生活、工作中的實例,來闡述信息技術(shù)在實際生活中的重要地位,讓學生了解這門課程的重要性,從學生的思想上,來改變這樣傳統(tǒng)的“副科無所謂”的觀念。

  篇二:心得體會信息技術(shù)教學

  信息技術(shù)課作為一門操作性和實踐性非常強的課程,它與傳統(tǒng)的學科課程有著很大的不同,我們在教學中難免會遇到這樣那樣的問題。如何根據(jù)學科特點和學生的實際情況上好信息技術(shù)課是一個值得探討的課題。本文試對初中信息技術(shù)課堂教學中存在的常見問題,談?wù)剛€人的看法與思考。

  一、學生對信息技術(shù)課程基本性質(zhì)認識的問題

  現(xiàn)象一:開學初的初一信息技術(shù)課上,當教師問學生:“你們喜歡上信息技術(shù)課嗎?”學生異口同聲回答“喜歡!”而第一次上機時,學生們早已等候在機房門口。但經(jīng)過一段時間信息技術(shù)教學后,學生對信息技術(shù)課程的興趣和熱情明顯減少,甚至出現(xiàn)遲到現(xiàn)象。

  為什么造成這種現(xiàn)象?根本原因在于我們信息技術(shù)教師沒有正確引導學生對信息技術(shù)課程基本性質(zhì)認識的問題。江蘇省義務(wù)教育信息技術(shù)課程指導綱要(2013年修訂)中明確說明“義務(wù)教育階段的信息技術(shù)課程是一門以培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)為主要目標、以綜合實踐活動的一個學習領(lǐng)域作為課程形態(tài)的必修課程,旨在幫助學生掌握信息時代生存與發(fā)展必需的信息技術(shù)基礎(chǔ)知識和基本技能,形成在日常生活與學習中應(yīng)用信息技術(shù)解決問題的基本態(tài)度與基本能力,形成與信息社會相適應(yīng)的良好行為習慣,為培養(yǎng)能夠適應(yīng)信息社會發(fā)展挑戰(zhàn)的創(chuàng)造性人才打下基礎(chǔ)。”

  現(xiàn)在,有些學生對信息技術(shù)課程的認識往往與“游戲”、“上網(wǎng)”和“玩”聯(lián)系在一起,這時,我們在激發(fā)學生的學習興趣基礎(chǔ)上,應(yīng)該采取適當?shù)慕虒W方法和策略,認真組織好每一節(jié)課,要以學生的發(fā)展為中心,引導學生學會有效的獲取信息、利用信息解決生活中的問題,形成在日常生活與學習中應(yīng)用信息技術(shù)解決問題的基本態(tài)度與基本能力。如:在學習第三章《應(yīng)用文檔的設(shè)計》時,學生在掌握了Word的一些基本操作技能后,讓學生自由設(shè)計屬于自己的文檔,將作品上傳網(wǎng)絡(luò),根據(jù)學生的網(wǎng)絡(luò)投票選出優(yōu)秀作品并打印張貼在教室或?qū)W校的宣傳櫥窗中,一方面讓這些學生體會到成功的快樂,另一方面影響其它學生和老師對這門課的正確認識。

  二、學生正確認識信息技術(shù)教材重要性的問題

  現(xiàn)象二:開學一段時間后,經(jīng)常見到學生不帶教材進機房,而有些帶教材的學生在整堂課上教材也是“原封不動”。

  究其原因,一是學生覺得上機房就是以操作為主,老師上課會演示教學的,自己可以“照貓畫虎”,根本不需要帶書;二是有些信息技術(shù)教師認為教材上的案例或內(nèi)容不適合自己學生,從來不要求學生使用教材,這樣就進一步加劇學生不帶教材上課的情況。

  眾所周知,教材的編寫是由多名在信息技術(shù)教學領(lǐng)域中的優(yōu)秀教育者一起編撰出來的,他們有來自一線的教師,也有理論豐富和擅長分析的專家,與教師個人的想法相比,是更規(guī)范、嚴謹,符合學生的實際。就拿今年的江蘇省初中信息技術(shù)教材來說,它是根據(jù)2013年3月份頒布的《江蘇省義務(wù)教育信息技術(shù)課程指導綱要(2013年修訂)》的精神,總結(jié)了幾年來教材的使用情況,并結(jié)合信息技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀又進行了重新修訂,所以現(xiàn)在的教材已經(jīng)比較成熟,有很高的使用價值。作為信息技術(shù)教師首先要熟悉教材,對教材要做到了如指掌,教學中不要脫離教材,但可以進行進一步加工或重構(gòu)。其次,學生閱讀課本,自己去探索操作方法的過程,其實就是培養(yǎng)我們常說的“自學”能力的一個非常重要的方法。如:在第八章《動畫制作》第三節(jié)有關(guān)“形狀補間”動畫教學中,就完全可以讓學生參照教材中“實踐學習”內(nèi)容,邊閱讀教材邊上面操作完成6朵花兒開放的動畫。當然,讓學生進行自學時,教師要適時地進行指導并將及時地講解一些共性的問題。如在第十章《主題網(wǎng)站設(shè)計》中有關(guān)“給網(wǎng)頁增加動感效果”教學中,學生往往很快能按照書上的步驟在網(wǎng)頁上添加“滾動字幕”,但對于字幕屬性設(shè)置方面,教師要及時鼓勵學生采用多種設(shè)置,體驗不同的效果。

  三、信息技術(shù)課程教學中關(guān)于“屏幕廣播”的問題

  現(xiàn)象三:信息技術(shù)上課前,學生開始在電腦上忙于自己的事情,當上課時教師進行廣播教學時,學生開始唉聲嘆氣?,F(xiàn)象四:當學生正在完成教師布置的任務(wù),由于教學時間不夠或其他原因,教師突然進行教學廣播,學生抗議聲四起。

  出現(xiàn)這種現(xiàn)象原因是教學中教師沒有建立相互平等、相互尊重、共同配合的師生關(guān)系,讓學生主動地參與課前準備活動、課堂教學活動中。教師要正確認識教師主導與學生主體的關(guān)系,強調(diào)學生是學習活動的主體,教師是學生學習活動的組織者、參與者和促進者。

  如何恰當利用屏幕廣播教學呢?首先在上課前,教師可以事先播放上節(jié)課的一些作秀作品并配上優(yōu)美的音樂,這樣可起到復習回顧的作用,學生也容易進入學習狀態(tài)。其次,在教學中一是要對教學重、難點知識或操作技能進行廣播教學,這與是廣播教學中最基本的使用;二是對學生在實踐操作中碰到的共性問題進行集中屏幕廣播,因為學生操作中碰到問題,心理上產(chǎn)生需要教師講解的預期,這時教師及時屏幕廣播,學生不會有抵觸情緒;三是展示學生的優(yōu)秀作品并進行評價,此時學生有迫切想讓自己的作品讓全班同學欣賞的心理,而其余學生則通過欣賞作品,進行橫向比較,了解自己與同學間的差距,激發(fā)學生的學習熱情。四是學生利用屏幕廣播功能演示自己的學習過程。一般來說,學生上臺演示,課堂氣氛較好,而其他的學生則重新回顧剛才的學習過程,同時對比自己的操作,檢驗自己和演示學生操作正確與否。此時,教師也容易找到一些共性問題及時進行講解,對演示操作中比較好的地方進行及時表揚。最后,教師要有盡可能少用屏幕廣播的思想意識,精講多練,充分發(fā)揮學生的主體作用。

  四、信息技術(shù)課程教學中重操作、輕技能的問題

  現(xiàn)象五:學生已經(jīng)學過第八章《動畫制作》,在組織學生參加中小學電腦制作活動比賽過程中,教師發(fā)現(xiàn)好多學生都已經(jīng)忘記了最基本的動畫制作,并開始埋怨學生怎么這么快就忘記所學內(nèi)容。

  如何造成這一現(xiàn)象?最根本的原因是教師在信息技術(shù)課程教學中重操作、輕技能所造成,沒有堅持把信息技術(shù)既作為學習內(nèi)容,又作為學習與應(yīng)用工具。信息技術(shù)教學中,雖然以技術(shù)工具的學習為主,但不是對工具的機械操作和簡單模仿。

  我們平時教學中要注意分析學習某種技術(shù)時的理由與目的,深切思考它并在實踐中加以落實。比如第五章《圖片獲取與處理》第二節(jié)有關(guān)圖片的處理內(nèi)容,教材中簡要介紹和使用了“光影魔術(shù)手”、“我形我速”、“美圖秀秀”和“Photoshop”軟件,每個軟件只是探究了一種基本的圖片處理方法,且較容易學習。但是學生的作品往往單調(diào),不能讓人滿意。要想使學生作出耐看有新意的作品,則需要教師從美學及構(gòu)圖的基本原則等方面進行指導,展示平面構(gòu)圖的賞析,學生作品的表現(xiàn)力會有明顯的提高與進步,最后讓學生收集素材,開展制作一幅宣傳畫主題活動并進行評比。這樣的教學是以學生的體驗、理解、決策、評價等認知活動為基礎(chǔ),在信息活動過程中真正培養(yǎng)學生解決問題和創(chuàng)新思維的能力,學過的內(nèi)容自然不會遺忘。此外,鼓勵學生積極參加班組和學校的文化建設(shè)活動,利用所學習的信息技術(shù)知識和技能為學校的活動服務(wù)。如:學習了第四章《數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析》后,可以在學校朗誦或文藝活動等評比中進行實時的比分統(tǒng)計。最后,一堂課講完后要引導學生對所學的內(nèi)容進行梳理,使其井然有序、系統(tǒng)化,讓學生在一節(jié)課結(jié)束后會有豁然開朗、學有所獲之感。

  篇三:心得體會信息技術(shù)教學

  課堂是學生接受信息技術(shù)教育的主渠道,上好每節(jié)信息技術(shù)課,對培養(yǎng)學生信息能力具有至關(guān)重要的作用。在這幾年的信息技術(shù)教學中,我就著眼于培養(yǎng)學生終身學習的能力,自主、合作的能力,做了很多嘗試,下面就結(jié)合我的教學實踐,談?wù)勎业囊稽c心得,希望能與大家分享:

  一、精心導入,激發(fā)學習興趣,使學生想學。

  "興趣是最好的老師",學生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設(shè)計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。我在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。

  1、游戲入門,自覺學習。

  既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

  例如學習指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"青蛙過河"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  2、創(chuàng)設(shè)情景,積極學習。

  在信息技術(shù)教學中,可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產(chǎn)生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態(tài),既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。

  如在Word軟件中進行《插入圖片》教學時,設(shè)計了這樣一個導入的過程:我首先利用網(wǎng)絡(luò)廣播讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:"真漂亮!""怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:"這些作品是在Word中制作出來的。"并激勵學生:"只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。"學生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導入,創(chuàng)設(shè)一個寬松的學習情景,真正調(diào)動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎(chǔ)。

  二、大膽放手,讓學生自主探究,獲得知識技能。

  新的課程改革綱要中要求教師"改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現(xiàn)狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。"在教學中應(yīng)該留有讓學生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。

  那么如何在教學過程中培養(yǎng)學生自主學習的能力呢?

  (1)設(shè)置疑問模式

  教師或?qū)W生置疑。指導學生質(zhì)疑,學生自習解疑,師生共同歸納,再設(shè)置相應(yīng)訓練加以強化和反饋。這種模式以疑問為線索,以解疑為動力,以活動為手段,以澄清問題,強化知識,提高能力為目標。

  (2)目標驅(qū)動模式

  教師出示目標,或?qū)W生自行確立目標,教師引導學生圍繞目標學習設(shè)置相應(yīng)問題,組織討論。突破重點,難點,疑點,布置相關(guān)聯(lián)系,詳析總結(jié),回歸目標。

  (3)自學-合作模式

  采取小組合作的方式,教師提供必要的幫助指導,對學生學習發(fā)揮主導作用,讓學生自學,能動的學習,有利于真正發(fā)揮學生在學習這個過程中的主體作用。

  比如在"畫圖"軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說"復制、剪切、粘貼",只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學生主體性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學效率。

  三、教學模式的多樣化

  在計算機多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的推動下,使信息技術(shù)課展示給學生的是一個豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學方法,探索多樣化教學模式,才能使信息技術(shù)課真正地"面向世界、面向未來、面向現(xiàn)代化"。在教學中,我一般采用以下幾種教學模式:

  1、演示、講解模式

  某些知識借助于設(shè)備演示,教師在其中做適當?shù)闹v解,能使學生獲得大量的感性知識,加深對知識的理解。例如在教學生"圖文混排"一節(jié)時,我采用的方式是:邊出示用FLASH制作的課題畫面邊講述本堂課的學習任務(wù),然后再依次展示"圖文混排"的示例,這樣生動形象的表述吸引學生注意力,使學生易于接受。

  2、任務(wù)驅(qū)動教學模式

  任務(wù)驅(qū)動教學模式的主要特點是"任務(wù)驅(qū)動,注重實踐"。通過教師將教學內(nèi)容任務(wù)化,并在營造的模擬情景中提出任務(wù),驅(qū)動學生開展學習、探索活動,尋找、搜索相關(guān)知識,歸納完成任務(wù)的方法和步驟。緊接著進行上機實踐活動,進行驗證。如此循環(huán)到該課全部任務(wù)完成。最后進行復習整理,融會貫通。

  3、小組協(xié)作競爭教學模式

  信息技術(shù)課也可將現(xiàn)代企業(yè)的管理、合作、競爭等現(xiàn)代意識引入教學中。學生可以根據(jù)自己的興趣、愛好、特長組成2-5人的小組。分組的依據(jù)一般包括性別、年齡、學習成績、知識結(jié)構(gòu)、社會背景、以前小組學習的經(jīng)驗等。小組成員最好有一些差異,能夠互補互助,有利于每個小組成員都參與到學習活動中去,彼此之間獲得更多的經(jīng)驗信息。倡導小組協(xié)作學習的同時,還要強調(diào)組內(nèi)個人之間的競爭,比一比學習的主動性、自覺性,誰對問題本質(zhì)的理解全面深刻;誰提出和探討的問題最多;誰收集信息的渠道方式多,信息準確;哪個小組的協(xié)作、溝通能力強、作品內(nèi)容與風格都很不錯……這種競爭是在協(xié)作基礎(chǔ)上的競爭。每個成員的學習、實踐及成果為整個小組共享,每個成員的成功都與小組的成功聯(lián)系在一起,而每個人都成功就必須組內(nèi)協(xié)作、互幫互助。

  4、問題探究教學模式

  "問題探究"教學模式是根據(jù)教學內(nèi)容及要求,由教師創(chuàng)設(shè)問題,以問題的出現(xiàn),創(chuàng)造欲和主體意識,以此來培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力的一種教學模式。在教學過程中,教師把教學過程設(shè)計為學生主動探索知識,進行創(chuàng)造思維的過程,以提高學生獲取信息和解決問題的能力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性品質(zhì)。

  四、采取靈活多樣的教學評價方式

  信息技術(shù)教育重在培養(yǎng)學生的信息實踐能力和應(yīng)用能力,一般不宜采用傳統(tǒng)的考試方式來評價學生對知識掌握程度高低?!≡谖覀兊脑u價體系中,盡量做到多元、客觀、個性。首先,不以一張試卷評定成績,而是從多個方面來進行。要求學生的重心不是防在單純的學會知識上,而是應(yīng)該轉(zhuǎn)移到學會學習、掌握方法和培養(yǎng)能力上。因此,信息技術(shù)課程教學模式的評體系價中不僅要有學生掌握學科專業(yè)知識的評價,更重要的是要有對學生的信息素養(yǎng)和綜合能力等因素的評價。

  對于學生信息能力的評價考核主要是從以下三個方面展開的:其一為信息處理能力的評價考核,如平時的操作中有創(chuàng)新,可以進行加分。在平時的小競賽中,如畫圖比賽、打字比賽等項目中獲獎的可以加分,鼓勵學生發(fā)揮自已的創(chuàng)意。其二為學生信息技術(shù)知識、技能的掌握,如網(wǎng)上信息的查找、常用工具軟件的使E-mail的使用,以及一些趣味性較強的小測驗等。其三為學生的學習態(tài)度、小組成員之間協(xié)作能力、課內(nèi)任務(wù)完成情況、使用信息設(shè)備的道德水準的評價考核。

  總之,信息技術(shù)學科由于其實踐性及應(yīng)用性強等特點決定了我們在教學中必須把握信息時代教育觀念,不斷探索新的教學模式、教學方法,運用適當?shù)摹㈧`活多樣的評價方式,為培養(yǎng)信息時代全面發(fā)展的人才做出貢獻。

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