3d實(shí)習(xí)心得體會3篇_3d心得體會(2)
3d實(shí)習(xí)心得體會3篇_3d心得體會
3d實(shí)習(xí)心得體會三:
別墅的屋頂渲染:
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13. 打開制作的3ds max別墅文件。 在視圖中選中屋頂。按快捷鍵M打開“材質(zhì)編輯器”對話框,選中一個樣本球,將材質(zhì)給指定對象,將材質(zhì)制定給選定對象,在下面的名稱框中將材質(zhì)命名為“屋頂”。 單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕stand打開材質(zhì)瀏覽器,選中新建單選框,雙擊“多維/子對象”選項(xiàng),在彈出的“替換材質(zhì)”對話框中,選擇“丟棄舊材質(zhì)”,并單擊按鈕“確定”。 在出現(xiàn)的“多維/子對象基本參數(shù)”欄中,設(shè)定3個子材質(zhì)的名稱。 單擊“屋檐”后的色塊,在彈出的顏色選擇器中將RGB參數(shù)調(diào)整為143、152、161。 單擊:白色“后的色塊,將GRB的參數(shù)調(diào)整為255、255、255。 單擊“屋頂“后的色塊,將GRB的參數(shù)調(diào)整為150、180、190,然后單擊按鈕stand,進(jìn)入“屋頂”子材質(zhì)編輯器命令面板,輸入“反射高光”。 打開“貼圖”卷展欄,選中“凸凹”復(fù)選框,并將數(shù)量值設(shè)為90,單擊其后的按鈕none,在彈出瀏覽器中雙擊“位圖”項(xiàng),并在彈出的對話框中。 單擊修改器,進(jìn)入修改命令面板,在“修改器面板”中選擇“可編輯網(wǎng)格。 在工具欄中,單擊“選擇對象”按鈕,在頂視窗中拖動鼠標(biāo)框選所有的面,然后再命令面板的曲面屬性卷展欄中,將ID設(shè)為1。 在前視窗中,用鼠標(biāo)選中所給的面,將ID值設(shè)為2。 在命令面板的選擇卷展欄中,選擇“忽視背面”單選框,在頂視窗用鼠標(biāo)框選屋頂?shù)捻斆?。然后將其ID設(shè)為3。 單擊“在視口顯示貼圖”按鈕,打開“修改器列表”框,選擇“UVW”貼圖命令,
調(diào)整參數(shù),按F9鍵快速渲染。
別墅側(cè)樓墻體
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5. 打開屋頂?shù)?ds max 文件。在透視窗中,單擊鼠標(biāo)右鍵,在出現(xiàn)的快捷菜單中選擇隱藏命令,將屋頂隱藏起來。 進(jìn)入創(chuàng)建面板,單擊“圖形”按鈕,并在下方的列表框中選擇“樣條線”,單擊按鈕矩形,在頂視窗途中用鼠標(biāo)拖動一個矩形,并在參數(shù)欄目中數(shù)額參數(shù)。 在修改命令面板中打開“修改器列表”框,選擇“編輯樣條線”,展開“編輯樣條線”卷展欄,選擇頂點(diǎn),然后再下面的幾何體卷展欄中單擊優(yōu)化。 在頂視窗中提取8個控制點(diǎn)。 在編輯樣條線卷展欄下選擇“樣條線”,在“集幾何體”卷展欄的按鈕輪廓后面的
數(shù)值框中輸入5.0,并單擊按鈕,此時得到一個每邊宿小5.0的矩形輪廓。兩矩形形成的墻體截面。
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8. 進(jìn)入修改面板,在修改列表器中選擇“擠出”設(shè)置“參數(shù)”卷展欄,得到墻體。 在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,在出現(xiàn)的快捷鍵中,選擇“全部取消隱藏”命令,將屋頂顯示出來。 選中墻體,單擊修改面板,打開修改列表器框,選擇“編輯網(wǎng)格”展開“編輯網(wǎng)格”
卷展欄,選擇“頂點(diǎn)”,在前視框選中間點(diǎn)。在工具欄中單擊移動按鈕,將點(diǎn)向上拖動到屋頂頂端。
在左視窗,用同樣的方法將兩個小屋頂?shù)膲Ρ谝餐铣鰜怼?/p>
在前視窗中,框選墻壁中段,將其向下移動。 9. 10.
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17. 選中墻體,按快捷鍵M,打開“材質(zhì)編輯器”。 選中一個樣本球,“將材質(zhì)給定指定對象”按鈕,將默認(rèn)的名稱“02—default”修改為”墻體”,在反射高光欄中輸入?yún)?shù)。 單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕stand打開“材質(zhì)”選中新建單選框,雙擊“多維”選項(xiàng),在彈出的“替換材質(zhì)”對話框中,選擇“丟棄舊材質(zhì)”并單擊按鈕確定。 在出現(xiàn)的“多維”欄中,設(shè)立墻壁和墻基兩個子材質(zhì)。 單擊墻基后的色塊,在彈出的顏色中選擇器中,將RGB參數(shù)調(diào)整為246、243、236,再單擊墻基后色塊,將其RGB調(diào)整為191、197、195。 單擊墻基后的按鈕stand,進(jìn)入墻基子材質(zhì)編輯命令,輸入?yún)?shù)。 展開“貼圖”卷展欄,選中“凸凹”復(fù)選框,并將其數(shù)量值設(shè)為90rt,點(diǎn)擊其后的
按鈕none,在彈出的”材質(zhì)和貼圖瀏覽器中”雙擊“位圖“項(xiàng),并在彈出的對話框中,選擇一張石板貼圖。
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20. 進(jìn)入修改命令面板,打開修改器列表框,選擇“編輯網(wǎng)格“,展開”編輯網(wǎng)格“卷展欄,選擇”多邊形“. 在工具欄中單擊“選擇對象“按鈕,在前視圖中拖動鼠標(biāo)指針,框選前視窗線條,在命令面板的”曲面屬性“卷展欄中,將”設(shè)置id“數(shù)值設(shè)為1 在前視圖中拖動鼠標(biāo)框選墻基,在命令面板的“曲面屬性“卷展欄中,將”設(shè)置ID”
數(shù)值設(shè)為2
21. 在“編輯”命令面板的“修改器列表”中選擇“UVW貼圖“,并設(shè)置參數(shù),快速
渲染查看效果
別墅窗戶一
1打開上一例別墅的3ds max 文件
2在“創(chuàng)建”命令面板中單擊“幾何體”按鈕,在下面的列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,然后單擊長方體按鈕,并在前視圖中用鼠標(biāo)拖拽建立一個長方體
3 單擊移動按鈕,按住shift鍵,在前視圖中用鼠標(biāo)拖動移動坐標(biāo)的y軸向下復(fù)制一個長方體,在彈出的復(fù)制對話框中單擊確定按鈕
4 在“修改”命令面板的參數(shù)欄中將復(fù)制的立方體的長、寬、高參數(shù)修改為50、80、400,用同樣的方法向下在復(fù)制出兩個立方體.
5 選中其中一個立方體,單擊修改面板,在修改列表器中選擇“編輯網(wǎng)格”在幾何體卷展欄中單擊附加,在左視圖中,用鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊其他的3個立方體,講4個立方體連成一體。單擊移動按鈕,調(diào)整立方體的位置。
6.選中墻體,在對象類型卷展欄中,單擊按鈕布爾,在拾取布爾卷展欄中,單擊按鈕拾取操作對象,用鼠標(biāo)單擊試圖中的立方體。
7 選中墻體,在“對象類型”卷展欄中,單擊布爾按鈕,在”拾取布爾“卷展欄中,單擊按鈕“拾取操作對象”,用鼠標(biāo)單擊視圖中的立方體,得到效果圖
8 用同樣的方法在側(cè)墻開出9個“窗眼”,中間大的為50/80/80,兩邊小的為50/40/80,按F9快速渲染,查看效果
9 進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,在面板中單擊按下“幾何體”按鈕,并在下方的下拉列表框選擇“窗”頂,然后單擊按鈕遮篷式窗,在“創(chuàng)建方法”欄中選擇“寬度、高度、深度”方式
10 在前視圖中的窗洞缺口處按住鼠標(biāo)左鍵并拖動鼠標(biāo)向右拉出窗的寬度,放開左鍵移動鼠標(biāo)向下拉出窗的高度,單擊左鍵勸人,繼續(xù)移動鼠標(biāo)向上拉出窗的深度,再次單擊鼠標(biāo)確認(rèn)
11 修改命令面板上窗戶的參數(shù)
12 單擊按鈕推拉窗,按同樣的方法在左視圖中用鼠標(biāo)拖建出窗戶,并設(shè)置參數(shù)
13 打開材質(zhì)編輯器對話框,選中一個樣本球,給氣窗制定一種材質(zhì),將默認(rèn)的名稱改為“白色材質(zhì)”,在“反射高光”欄中輸入?yún)?shù)
14 在blinn基本參數(shù)欄中單擊“漫反射”后的色塊打開顏色選擇器,并將紅綠藍(lán)值調(diào)整為255.255.255,使其變成純白色。調(diào)整好氣窗在透視圖中的位置,按快速渲染鍵查看效果 15 選中側(cè)面窗戶,選中一個樣本球,給側(cè)面窗戶指定一種材質(zhì),將默認(rèn)的名稱修改為“側(cè)面窗戶”
16 單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中,選中“新建”單選框,雙擊確認(rèn)“多維/子對象”選項(xiàng),在彈出的“替換材質(zhì)”對話框中,選擇“丟棄舊材質(zhì)”,單擊按鈕確定
17 在出現(xiàn)的“多維/子對象基本參數(shù)”欄中,設(shè)定3個子材質(zhì),分別取名
18 單擊窗架后的按鈕,進(jìn)入“窗架”子材質(zhì)編輯命令面板。將“漫反射”后的色塊設(shè)為白色,
19單擊“轉(zhuǎn)到父對象”按鈕,回到“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄,單擊“窗框”后的按鈕進(jìn)入“窗框”子材質(zhì)編輯命令面板,設(shè)置參數(shù)
20 單擊“轉(zhuǎn)到父對象”按鈕回到“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄,單擊“玻璃”后的按鈕,進(jìn)入“玻璃”子材質(zhì)編輯命令面板,輸入?yún)?shù)
21 進(jìn)入“修改”命令面板,選擇“編輯網(wǎng)格”,展開“編輯網(wǎng)格”卷展欄,選擇“多邊形” 22 在工具欄中單擊“選擇對象”按鈕,在左視圖中拖動鼠標(biāo)框所有的免,在“曲面屬性”卷展欄中將“選擇ID”數(shù)設(shè)為1
23 在左視圖中用鼠標(biāo)選中面,將其“ID”值設(shè)為2
24 按住ctrl鍵,在透視圖中分別單擊選中的兩面,將其“ID”設(shè)為3
25 渲染查看效果
26 單擊移動按鈕,按住shift鍵,在左視圖中用鼠標(biāo)拖動復(fù)制五扇窗戶到對應(yīng)的“窗眼” 27 在復(fù)制一扇窗戶到中間“窗眼”,單擊圖標(biāo)進(jìn)入“修改”命令面板,單擊“sliding windows”,在出現(xiàn)的“警告”對話框中,單擊“是”按鈕,在命令面板的參數(shù)欄中將窗戶的“高度“由42改為82,其他參數(shù)不變
28 在復(fù)制一扇大窗戶到中間“窗眼”上,利用移動按鈕,將窗戶安裝到相應(yīng)的窗眼上,快速渲染查看效果
別墅窗戶制作二:
1打開上一粒別墅的3ds max文件,在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇相應(yīng)的命令將模型隱藏起來.
2進(jìn)入樣條線創(chuàng)建命令面板,在對象類型卷展欄中,單擊按鈕矩形在頂視圖中創(chuàng)建一個倒角矩形
3在修改器列表中選擇擠出,調(diào)整相應(yīng)參數(shù)
4在工具欄中單擊“選擇并均勻縮放按鈕”,按住Shift鍵,在頂視圖中拖動縮放坐標(biāo)的y軸,在y軸向縮小并復(fù)制出一個倒角矩形
5拖動 縮放坐標(biāo)的x軸,將新矩形在x軸向適當(dāng)縮小
6在左視圖中利用移動按鈕將小立方體拖出,作為窗戶的下橫梁
7在工具欄中單擊選擇對象按鈕,選中下橫梁,單擊移動按鈕,按住Shift鍵,在左視圖中向上拖動移動坐標(biāo)的y軸復(fù)制一根下橫梁,再在下面復(fù)制一個大的倒角立方體
8進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建命令面板,在對象類型卷欄中單擊圓柱體按鈕,在頂視圖中用鼠標(biāo)創(chuàng)建一個圓柱體,調(diào)整相應(yīng)參數(shù),再利用移動按鈕和Shift鍵復(fù)制一個圓柱體,并調(diào)整位置 9在前視圖中創(chuàng)建一個“長方體”,并命名為“窗框01”,將寬度的段數(shù)設(shè)為4,調(diào)整其它參數(shù)
10進(jìn)入“修改”命令面板,打開“修改器列表”框,選擇“晶格”命令,在參數(shù)卷展欄中,選中 “僅來自邊的支柱”,調(diào)整“支柱”參數(shù)
11在前視圖中創(chuàng)建一個“長方體”,取名為“玻璃01”,調(diào)整位置到“窗框01”的后面 12接下來制作側(cè)面窗戶,在創(chuàng)建命令面板中單擊“幾何體”按鈕,在幾何體列表框中選擇“擴(kuò)展基本體”,單擊“C”型物體,在前視圖中用鼠標(biāo)創(chuàng)建一個“C”型物體,調(diào)整相應(yīng)參數(shù) 13利用移動按鈕和Shift鍵復(fù)制一個“C”型物體,進(jìn)入修改命令面板,打開“修改器列表”框,選擇“晶格”命令,調(diào)整晶格參數(shù)
14為窗戶制作一根下橫梁,將各部分組合起來
15建立窗戶的材質(zhì),按快捷鍵M打開“材質(zhì)編輯器”對話框,按住Ctrl鍵,用鼠標(biāo)分別選中側(cè)面窗戶的下橫梁和正面窗架,選中第3個樣本球“03-白色”,單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕
16按住Ctrl鍵,分別選中兩窗戶的窗框,選中第三個樣本球,給窗框給定一種材質(zhì),將“05-Default”命名為“05-窗框”,調(diào)整相應(yīng)參數(shù)
17按住Ctrl鍵,分別選中兩窗戶的玻璃,選中一個空樣本球,給窗框指定一種材質(zhì),將其命名為“06-玻璃”,調(diào)整相應(yīng)參數(shù)
18按快速渲染鍵F9,觀看其效果
19選中整個正面窗戶,單擊菜單命令“組-成組”,在彈出的對話框中將組合命名為“窗戶組合01”
20復(fù)制一個窗戶組合,在修改命令面板中打開“修改器列表框”,選擇“編輯網(wǎng)格”命令,選擇“頂點(diǎn)”,在前視圖中選中一些控制點(diǎn),在工具欄中單擊移動按鈕,將控制點(diǎn)向右拖動,重合一塊玻璃得到一扇小窗戶
21再復(fù)制一扇小窗戶,利用移動按鈕將各窗戶安裝到對應(yīng)的窗戶眼上
22制作后面窗戶,按住Ctrl鍵,在透視圖中,用鼠標(biāo)分別選中正面的所有窗戶,在工具欄中單擊鏡像按鈕,z軸鏡像,將窗戶鏡像復(fù)制到后面
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