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ui面試自我介紹

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  需要面試UI設計師的各位做了哪些準備,面試官是如何來面試你們的?作自我介紹要考慮哪幾方面?下面學習啦小編為你帶來ui面試自我介紹的內容,希望你們喜歡。

  最基本的、專業(yè)的UI設計能力

  大部分的公司都會從以下幾個方面來問你一些設計基礎:

  先會詢問一些基礎設計理論:常見的UI設計理論和設計法則

  1. 色彩搭配理論:如果什么是暖色,冷色,前進色,后退色,什么顏色代表什么意思。比如電子商務網(wǎng)站配什么色好?為什么?

  2. 造型和構圖理論:比如透視,變形的簡單原理等。

  3. css和HTML方面:基本的盒模型,幾種常見的布局方式,ie6常見的bug等等。

  4、考察你的UI設計作品:作品是面試當中的重頭戲,首先要從量上給面試官一個不錯的答案,別拿兩三個作品就去忽悠人,感覺你不重視這次面試。另外要對作品有自己的認識,在介紹相關作品時要發(fā)表自己的一點看法。

  這一點在初級的UI設計師的面試過程當中是很重要的一環(huán)。比如你做過哪些UI設計項目,是如何設計的,其中你運用了哪些設計技巧等等。

  如何壓縮可用的圖片?如何設計網(wǎng)頁的色彩?如何給頁面信息歸類排列優(yōu)先級?如何架構一個頁面、一個網(wǎng)站?最后如何熟練使用軟件完成設計?

  思維能力

  對于普通的UI設計師而言的話,只要把第一點做好就ok了,哪怕有些小毛病,比如懶散、不夠激情,有脾氣都可以容忍,畢竟,公司只要求你做好設計。如果你做到了高級UI設計師或者資深UI設計師,那么思維能力就很重要的了,沒有良好的思維學習能力的設計師,是很難做到高級或資深的。那么什么是很好的思維能力了?

  比如領導告訴你,公司接下來有個生鮮電商的項目,你去做下初版的demo設計!如果你能把這句話抽象成完整的原型、交互、設計稿,作出效果圖,那么就差不多有一定的思維能力了,但思維的高度和正確,要根據(jù)你的效果圖決定。越好的思維能力,就越容易把抽象的問題具體化。

  所以領導常常都是告訴你做什么,而領導接到的需求,常常是一句話,一個方向!

  把一句話,一個方向通過縝密的思維抽象成要做的事,這就是高級設計師和領導經(jīng)常做的事。

  自我主動學習能力

  每個人都有一定的學習能力,但學習能力強和弱的差別在那里了?你自己測試下:

  初級學習能力:在ps或ai里遇到問題可以自行查閱資料解決

  中級學習能力:有一個任務,知道方向,可以自行學習解決。比如如果你現(xiàn)在什么都不會,領導要求你,明天中午之前,用3D MAX 出一個公司食堂的設計3D效果圖;

  高級學習能力:有一個目標,能夠摸索出達到目標的方法,找到實現(xiàn)每個方法的手段。比如老大要求你,明天給我做一個購物的app出來,你就能想到,要做app,要先學會設計、再學會程序編碼,那么要學會設計,得先學會UI,要學會編碼,要先學會數(shù)據(jù)結構,那么要學會UI設計師,需要先學會ps、ai…如果你能把一個目標,分解成無數(shù)個細小的任務…并且能自己學習搞定,最終你真正的自己作出一個app,上架到app store了,那么能夠證明你有很好的學習能力了。

  以上的例子比較極端,但事實上,很多人認為自己會學習,其實,只是查個資料解決個問題,別人告訴你怎么做,你依葫蘆畫瓢,這不叫學習能力,或者只能叫很基本的學習能力。

  溝通能力;

  如果你有幸做到主管、總監(jiān),那么恭喜你,溝通能力,將是你接下來最需要提升的能力。讓別人舒服,讓別人愿意為你做事,協(xié)調好有爭議的事。。。等等都需要溝通來解決。。

  除以上外,越高級的UI設計師,需要的能力越復合,其他的還包括項目管理能力,團隊建設能力,行業(yè)分析能力等等。

  以上說的4個需求點,是硬需求,企業(yè)招聘的時候,還有很多軟性的需求,比如學歷,設計和計算機相關專業(yè),碩士博士學歷、獲得過紅點獎、獲過專利等等,都可以成為你的加分項,但記住,不是核心決定項。

  另外UI設計師從事是設計工作分為以下三個方面:

  1.研究界面—-圖形設計師Graphic UI designer

  國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設計師。這些設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

  2.研究人與界面的關系—交互設計師,interaction designer

  在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。 交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。

  3.研究人—-用戶測試/研究工程師User experience engineer

  任何的產(chǎn)品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。

  這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。 用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

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