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信息技術教學評價報告

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信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時間的教學,我發(fā)覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造本事等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。下面就是小編給大家?guī)淼男畔⒓夹g教學評價報告,歡迎大家閱讀參考!

信息技術教學評價1

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時間的教學,我發(fā)覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造本事等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

在初級階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手本事的知識為主要資料。這樣做,貼合本階段的認知結構便于培養(yǎng)學生的思維本事,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于理解教師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的本事。為此,我把教材中最容易的資料提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我經(jīng)過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有必須電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經(jīng)過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經(jīng)過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。經(jīng)過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們?nèi)匀挥嗯d未盡,圍著教師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調(diào)動起來了。

作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或將自我的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們最終能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上??粗环拾邤痰膱D畫,同學們十分高興。對自我的創(chuàng)新本事有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的進取性大大提高。

信息技術教學評價2

我們在平時的教學中可能會常常遇到一些突發(fā)事件,但可能有部分教師的處理可能和我一樣,這樣就有意或無意傷害了學生。如有的學生上課舉手回答問題答錯了,就批評他,或就直接讓他坐下,而不進行分析他錯的原因。久而久之,這個學生肯定不會再在上課時舉手回答問題,這樣就出現(xiàn)一堂課上沒有學生舉手回答問題,這樣教學氣氛就比較差,影響我們的教學活力,同時我們也不能及時得到學生掌握程度的反饋信息。另外一些差生,每次考完后成績大部分是不夢想的,我們就要說他成績怎樣考得這么差,拖班級后腿而不注重他的提高(如總是錯的題會做了,粗心的.毛病改掉了)久而久之,他們就會更加產(chǎn)生厭學,導致惡性循環(huán)。所以,我們在教學中必須要時刻注意自我的言行對學生的影響。每一個學生都有他們的自尊,蘇霍姆林斯基在給《教師的提議》里說過:“任何時候都不會給孩子不及格的分數(shù)”,其用意是期望教師任何時候都要保護學生的自尊心。所以我們要常常反省自我的行為對學生有無傷害。

在教學過程會出現(xiàn)閃光點。如能激發(fā)學生學習興趣的精彩導課語,在教學過程中對知識的重難點創(chuàng)新的分析,每個知識點之間的過渡語,對學生做出的合理贊賞的評價語等諸方面都應當進行詳細記錄,供日后參考。同樣在教學過程中,每節(jié)課總會有這有那的一些不盡人意的地方,如語言說話不當,或教學資料處理不妥,教師課后要冷靜思考,仔細分析學生冷場、不能很好掌握知識這方面的原因。另外我們每個學期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們能夠聽到一些優(yōu)秀的課例,我們也能夠取他們的成功之處用之自我的教學中。所以我們應當在每一堂課后都要進反思自我的成功與失敗之處,舍棄糟粕,避免在今后的教學中犯同樣的錯誤,取其精華用之以后的教學中,從而優(yōu)化我們的課堂教學,使我們的教學效率得到有效的提高。

信息技術教學評價3

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦”、“計算機的普及要從娃娃抓起”。從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實意義,并且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的意義。信息技術課與其它小學課程有所不一樣,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學都陸續(xù)開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造本事。下頭就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

一、游戲入門,自覺學習。

小學生對游戲異常感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,能夠把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,并且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與教師比賽。學生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情景下,教師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到簡便自如了。這樣,既堅持了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。

二、直觀教學,加深記憶。

在教學中能夠充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫忙學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健并且形象具體,然后讓學生經(jīng)過很多的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在經(jīng)過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。經(jīng)過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

三、自主學習,不斷創(chuàng)新。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應當充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。

五年級的學生已經(jīng)有了必須的閱讀本事。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,一般情景下采勸提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始教師就故意留一些在操作過程中要用到的工具

不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自我去閱讀教材,然后教師再加以引導,最終解決實際操作問題,經(jīng)過長時間的訓練,學生逐漸會構成自我解決問題的本事。如在教學娣7課時,教師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫忙起來。最終讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,并學會了窗口的最小化、最大化、關掉。

總之,要上好小學信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生理解的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得趣味、生動,使我們的學生能在簡便的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的本事,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基矗。

信息技術教學評價4

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時間的教學,我發(fā)覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造本事等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

在初級階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手本事的知識為主要資料。這樣做,貼合本階段的認知結構便于培養(yǎng)學生的思維本事,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于理解教師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的本事。為此,我把教材中最容易的資料提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我經(jīng)過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有必須電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經(jīng)過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經(jīng)過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。經(jīng)過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們?nèi)匀挥嗯d未盡,圍著教師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調(diào)動起來了。作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或將自我的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們最終能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上??粗环拾邤痰膱D畫,同學們十分高興。對自我的創(chuàng)新本事有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的進取性大大提高。

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