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背景音樂是什么

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背景音樂是什么

  背景音樂(Background music,簡稱BGM),也稱伴樂、配樂,通常是指在電視劇、電影、動畫、電子游戲、網(wǎng)站中用于調(diào)節(jié)氣氛的一種音樂。下面就跟隨學習啦小編的步伐一起來了解一下背景音樂的相關(guān)知識吧!

  背景音樂的概述

  指在電影、電視劇等影視作品中,作為背景襯托的音樂,通常是無人聲的。真正意義上的伴樂起源于歐洲的戲劇,自電影有聲化之后伴樂得以迅速發(fā)展。以伴樂指代此義,多出現(xiàn)在動畫行業(yè)。動畫界普遍認為,伴樂是動畫中不可或缺的一個重要組成元素,它不僅需要配合畫面的情節(jié)發(fā)展,還必須有著自己獨特的風格,是動畫的潤滑劑與推進器。因其重要性,幾乎每一部動畫都會把自己的伴樂抽取出來,收錄進相應(yīng)的原聲帶OST里,作為副產(chǎn)品發(fā)售。

  說到背景音樂,有些人可能還不太了解。每當我們走進豪華的賓館,音樂早已融入內(nèi)部裝潢體系,大堂、走廊、餐廳、臥室,背景音樂如看不見的潛流,無處不在,輕輕流淌,曲水流觴之間,給賓客以美妙享受,也顯示著賓館的高雅與舒適。近些年來,隨著生活水平的提高,人們越來越重視居室裝修的舒適和文化品位,背景音樂也漸漸進入人們的視線,成為家庭裝修的新寵兒。

  1、電影.電視聲帶上,伴隨場景的音樂??梢允橇硗飧郊由先サ呐錁?,也可以來自收音機等現(xiàn)場的音源,后者亦稱“現(xiàn)場音樂”(SOURCE MUSIC)。多種因特網(wǎng)通訊都有。

  2、 在公共場所連續(xù)放送的音樂,以不影響人們對話為放音的響度標準,可以調(diào)節(jié)人們的精神狀態(tài),創(chuàng)造舒適、溫馨的環(huán)境。背景音樂通常不是立體聲系統(tǒng),多采用音箱分散式放音,故聲音分布均勻,不良聲環(huán)境對聽音的影響小。

  背景音樂的應(yīng)用

  公共場所應(yīng)用

  背景音樂經(jīng)常用于商場、學校、廣場、會議、酒吧等公共場合,用音樂來烘托氣氛,或者醞釀情緒,或者指示行為,都可以起到良好的效果,使環(huán)境的氛圍符合場合的需要。比如隆重的進行曲適合一場會議的開始和結(jié)束,而動感的音樂有利于帶動消費情緒則適合商場等等。

  家居應(yīng)用

  數(shù)字家庭是許多人的夢想,但是真正的數(shù)字家庭到底是什么樣的,包括哪些組成部分,應(yīng)該怎么樣來組建數(shù)字家庭?相信很多讀者對此都還是一頭霧水,而在當前平板電視大潮狂卷和高清家庭影院方興未艾之際,有相當數(shù)量的朋友認為購買了幾臺液晶電視、等離子電視,或者搭建了一個配置HTPC的高清家庭影院就實現(xiàn)了數(shù)字家庭。

  這實在是相當局限的,高清視頻僅僅是數(shù)字家庭中很小的一部分,真正的數(shù)字家庭應(yīng)該是將各種家庭自動化設(shè)備、電腦及其網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)與建筑技術(shù)和藝術(shù)有機結(jié)合的產(chǎn)物,其所追求的是一種確保居住安全、環(huán)境健康、信息靈通、經(jīng)濟合理、生活方便、服務(wù)周到,使人感覺到溫馨并激發(fā)人的創(chuàng)造性的智能家宅。

  游戲應(yīng)用

  游戲音樂背景,是一款游戲是否優(yōu)良的重要考評對象。每一款游戲的開發(fā)者都會重視背景音樂的質(zhì)量,音樂的風格、節(jié)奏、旋律都可能對玩家形成較大的影響很多人是因為音樂而愛上了游戲,很多游戲是因為音樂而深入人心。不少為人稱道的作品如仙劍奇?zhèn)b傳的背景音樂曾經(jīng)感動了萬千玩家。背景音樂除了感動情緒,還能帶動情緒,比如封神榜3游戲時而恢弘、神秘、悠揚的曲風也讓游戲劇情顯得跌宕起伏。

  游戲背景音樂在制作前,首先需要對音樂的整體風格進行設(shè)計。因此需要游戲制作方提供游戲視頻、圖片等詳細資料,才能對游戲的整體風格提出具體的方案。并且對于不同的游戲風格需要采用不用的游戲音樂配器,中國古典風格的游戲音樂通常會以民族樂器為主;西方風格游戲音樂主要以管弦樂配器為主;休閑卡通游戲配樂還可以融入電子、搖滾、爵士等音樂元素。

  影視應(yīng)用

  影視作品是背景樂常見載體,往往一部熱播的影視作品總是伴隨著優(yōu)美感人的背景音樂,有的是專為其創(chuàng)作的,有的引用前人的名曲,背景樂已成為一部成功影視作品的重要組成部分。

  動漫應(yīng)用

  動漫音樂是指一部動漫作品中的音樂,包括主題音樂和背景音樂。一部動畫里的音樂包括:OP、ED、IN、TM、BGM等,而圍繞這部動畫所發(fā)行的音樂專集可能包括:OST、角色歌CD、Drama、印象集等。部動畫所使用的主題曲可能根據(jù)動畫量身定做,也可能從已有的歌曲中(通常為JPOP)經(jīng)過考量挑選出使用曲。

  一部作品中負責音樂的人可能根據(jù)主題和情節(jié)的需要,創(chuàng)作出一系列音樂,視情況使用,因此一些作品可能會出現(xiàn)“未使用曲”,有些作品的未使用曲會單獨收錄于原聲CD或附加音樂CD中,大部分情況中,我們只能聽到動畫中使用的樂曲,未使用曲則大多散佚了。

  一部動畫的音樂質(zhì)量和制作所投入的資金有重要的關(guān)系,曲目的數(shù)量沒有絕對規(guī)定,收視率高的長篇作品可能會更換不同的OP/ED。有些動畫本不是大制作,沒想到播出后收視率出人意料的好,于是制作單位一般會重新制作出新的ED或者OP。事實上,動漫音樂都是在為動漫服務(wù),以動漫為中心的,一部動畫它的音樂制作是否成功,選擇適合為它配樂的作曲家也很重要。

  背景音樂的系統(tǒng)

  1 、廣播總控室可對整個系統(tǒng)進行編程設(shè)定、監(jiān)測、集中控制,同時監(jiān)視系統(tǒng)的工作狀態(tài),顯示各廣播分區(qū)、各輸入/輸出端、功放設(shè)備的工作狀態(tài),通道占用情況和故障信息等。

  2 、系統(tǒng)除可前端音源設(shè)備放送的節(jié)目外,還應(yīng)可播放遠程話筒的實時語音。系統(tǒng)節(jié)目可分路、分區(qū)同時傳送至建筑內(nèi)所有的公共區(qū)域。

  3、 系統(tǒng)可受控于消防聯(lián)動信號(為無源、非邏輯干接點信號),緊急情況時,切除平時公共廣播,啟動消防應(yīng)急廣播。

  4、系統(tǒng)有自動廣播和手動廣播兩種模式。

  1)自動廣播模式:廣播主機根據(jù)預(yù)先設(shè)置的播音計劃,定時啟動內(nèi)置的預(yù)錄語音信息或數(shù)字語音合成設(shè)備進行自動廣播。

  2)手動廣播模式:利用本地廣播話筒或遠程話筒進行人工廣播。

  5、廣播矩陣主機完成公共廣播系統(tǒng)的初始化設(shè)定及系統(tǒng)的配置。能夠自由靈活地對廣播呼叫站信號、本地音源和廣播分區(qū)進行編組,任何一個廣播音源信號均可自由地分配至任一廣播分區(qū)或多個廣播分區(qū)。

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