《安德的游戲》觀后感
《安德的游戲》觀后感
《安德的游戲》為觀眾講述了一位少年英雄的故事。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家收集整理的《安德的游戲》觀后感,歡迎大家閱讀。
《安德的游戲》觀后感篇1
本文寫在對小說對各種背景毫無認(rèn)識的情況下,單純站在電影的角度進(jìn)行解讀。花哨的不繼續(xù)下去,正確的馬上送上。
首先送上兩點(diǎn)負(fù)面評價(jià)
?、佟⒔逃?/p>
這部科幻電影幾乎是以一段教育對話作為開篇,安德對教科書上的知識教會(huì)同校的惡霸,要善用環(huán)境。格拉夫上校認(rèn)為這個(gè)安德同學(xué)是天才,安德森少校則認(rèn)為才能不是決定安德能成為總指揮官的籌碼,因?yàn)榘驳虏粫?huì)領(lǐng)導(dǎo),要領(lǐng)導(dǎo),需要懂人心。之后發(fā)生的一切都是為了從安德的處事反應(yīng)中得到分析事例,進(jìn)而對這個(gè)孩子潛在的領(lǐng)導(dǎo)能力進(jìn)行深刻解析??纯次覀兊恼n堂,我曾經(jīng)是三好學(xué)生因?yàn)槲覌寢尭艺f在學(xué)校什么事都要聽老師的,我曾經(jīng)是個(gè)壞學(xué)生因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)老師不斷在犯錯(cuò)。
安德在戰(zhàn)爭學(xué)院中成長的出奇迅速,(相信是為了影片內(nèi)容而犧牲掉情節(jié))曾經(jīng)被人孤立的孩子居然能站在教官面前,用教官的話還擊對方,有理有據(jù)。與此同時(shí)安德森少校不斷進(jìn)行“指引性教育”,等于為孩子開一扇門,接下來孩子要怎么關(guān)門以及門后發(fā)生的一切,全部交給孩子去決定?!栋驳碌挠螒颉肥且徊亢苡薪逃龁l(fā)性的電影,里面的孩子被鼓勵(lì)培養(yǎng)良好的邏輯思維,然后根據(jù)這片思維土壤,他們要去判斷、發(fā)揮創(chuàng)意。
缺點(diǎn)在于,如果能想出一個(gè)新的表現(xiàn)同學(xué)間相處的情節(jié)就好了,可惜在電影中又是“惡霸自食其果”、“拿著餐盤面對孤獨(dú)”、“自大的隊(duì)長身邊總有兩個(gè)癟三”、“總有一個(gè)女孩站出來為主角出頭的同時(shí)又為主角制造麻煩”……這些無疑是《安德的游戲》被定義為“少兒電影”的主要原因,主創(chuàng)們似乎沒有想出一個(gè)好的方法去展現(xiàn)故事真正想說的,從中看出明顯的準(zhǔn)備不足。
“服從文化”讓韓國海難發(fā)生時(shí)許多學(xué)生選擇待在船上而不是四處觀察、為稍后產(chǎn)生的判斷收集事實(shí)細(xì)節(jié),太依賴經(jīng)驗(yàn)和權(quán)威,導(dǎo)致的第一個(gè)結(jié)果就是欠缺觀察能力和總結(jié)能力。為什么給人們看一根螺絲,極少數(shù)人會(huì)在腦袋中思考這根螺絲的用途,更少的人能挖掘出這根螺絲所導(dǎo)演的故事。這些能力雖然只是能力,加入適當(dāng)引導(dǎo),隨著時(shí)間積累,就能產(chǎn)生改變世界的力量。
?、?、孩子的優(yōu)勢
“從蟲族入侵被阻止以后,世界上最聰明的孩子就被‘圈養(yǎng)’起來,用戰(zhàn)爭游戲喂養(yǎng),爭取在蟲族下次入侵之前,培養(yǎng)出色的指揮官。”
這是全故事給出“為什么要選孩子”的唯一解釋。我并不是說這個(gè)解釋不好,電影設(shè)計(jì)出來是給很多成年觀眾看的,互聯(lián)網(wǎng)也是被這些觀眾所掌握的。一整片看下來,似乎這些孩子得到的成績還不錯(cuò),但是為什么成年人做不到、憑什么你這部電影說我們成年人做不到那樣子?《安德的游戲》沒有在影片內(nèi)容范圍說服觀眾,所以也解釋了該片在互聯(lián)網(wǎng)的口碑全線崩潰。
比送孩子上戰(zhàn)場更糟的、是讓孩子坐在戰(zhàn)場的指揮臺(tái)上。安德作為“神童”,在最后一役中犧牲了上千人類,毀滅了蟲族大本營和這個(gè)宇宙種族,背上了“殺人狂魔”的頭銜。這原本是電影主創(chuàng)們手中最大的籌碼,用一場“似戲非戲”的意念控制,折射孩子心中的暴虐。“為什么要選孩子”在這里得到了解釋,孩子毫不留情會(huì)淘汰那些比自身弱小的物種、小動(dòng)物、昆蟲,有機(jī)會(huì)孩子甚至?xí)帽M各種手段試圖重創(chuàng)那些強(qiáng)過自身的人,孩子更容易被欺騙,從小被戰(zhàn)爭邏輯教育,被剝奪其他衡量對錯(cuò)的手段。
但是這一層答案需要統(tǒng)御全篇才能發(fā)現(xiàn),不夠簡單,所以不適合傳播,導(dǎo)致差評。歸根結(jié)底,暗示太少。
負(fù)面評價(jià)結(jié)束——
③、夢是人與人溝通的方式
電影的結(jié)局無疑暗示著夢可以是兩個(gè)相隔很遠(yuǎn)的人或者兩個(gè)無法通過正常途徑相互溝通的人、采取的溝通方法。這個(gè)假設(shè)是美妙的。
?、堋⒔愕軅惱?/p>
腦袋不會(huì)轉(zhuǎn)的觀眾可能認(rèn)為安德和姐姐華倫泰的關(guān)系是一種近親姐弟戀,很明顯這種猜測完全是為了能在朋友中炫耀自己膚淺的思維能力。
分析他們之間的關(guān)系需要結(jié)合那個(gè)游戲中夢。安德在那個(gè)戲中夢里有一個(gè)象征物,那就是老鼠。老鼠闖過巨人那一關(guān),面對蟲后,隨后蟲后幻化為安德姐姐,當(dāng)安德姐姐進(jìn)入疑似蟲族廢墟的大殿時(shí),她走進(jìn)了黑色球里。當(dāng)安德從老鼠形態(tài)中解放,他和紅毯眼鏡蛇搏斗一番,當(dāng)他轉(zhuǎn)身面向黑球,球中已不是姐姐華倫泰的臉,而是他的大哥的臉。
結(jié)合開頭,安德離家前往軍事學(xué)院前自述,姐姐因?yàn)樘珣z憫被學(xué)院刷下來,哥哥被刷下來因?yàn)樘┝Γ驳伦鳛榧抑械谌齻€(gè)孩子,希望在姐姐和哥哥之間找到平衡。故事的進(jìn)展告訴觀眾,安德最初的想法其實(shí)是錯(cuò)的,孩子嘛——還記不記得巨人面前的兩個(gè)綠色杯子,巨人說要么是這個(gè)杯要么是另一個(gè),裝著毒藥,安德選了兩次都錯(cuò)了,于是他判定兩個(gè)杯子里裝的都是毒藥,最后他鉆進(jìn)巨人的眼睛殺死了巨人——(電影幾個(gè)象征做的很好)這兩個(gè)杯子其實(shí)象征著安德的哥哥和姐姐,最后安德誰都不選,直取中路,孩子認(rèn)為左邊不對右邊不對那么就肯定要走中路,不止孩子很多大人也搞不懂(不然就不會(huì)有這么多人沒有發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)),暴力和憐憫怎么可能取一個(gè)中間值呢,世上怎么可能有人可以邊暴力邊憐憫,好比你殺掉一整村的人然后只留下一個(gè)寶寶(安德滅掉蟲族最后帶著蟲后寶寶進(jìn)入宇宙深處),然后你對那個(gè)寶寶憐憫留下他一命。
安德崩潰以后都會(huì)去尋找姐姐,因?yàn)檩啽┝?mdash;—有人問戰(zhàn)爭需要安德哥哥那樣暴力的人,在關(guān)鍵時(shí)刻不會(huì)猶豫痛下殺手的人,其實(shí)他們要選的孩子并不是讓這孩子親自上戰(zhàn)場做士兵,而是指揮士兵,所以這里他們需要的暴力不是外在的暴力——安德的暴力是無人能及的,從一開始的小隊(duì)訓(xùn)練,再到最后一役,安德始終用著一種戰(zhàn)術(shù),就是犧牲隊(duì)友、保護(hù)“蟲后”,犧牲掉全隊(duì)只為了保護(hù)一點(diǎn)核心火力,這個(gè)暴力之所以沒有給安德愧疚因?yàn)樗J(rèn)為這些都是游戲,不是人命;安德跟姐姐在一起,其實(shí)就是他內(nèi)心需求憐憫的象征。
電影開始的那段話——你了解你的敵人以后你會(huì)愛上他們——姐姐華倫泰望著房間里吊著的蟲群艦隊(duì)、蟲族飛船圍繞著一個(gè)蟲后,她為了某種美麗而開心——這都是在暗示我們,安德的憐憫才是他應(yīng)該選擇的道路,是巨人面前的良藥,只不過命運(yùn)一時(shí)讓我們無法選擇那些撲鼻的良藥,反倒賜予毒藥,這符合“灰燼重生”的神話概念。
茫茫多蟲群圍繞著蟲后,保護(hù)著蟲后,安德的一貫策略跟蟲族的思維模式很像,可以猜測經(jīng)過那個(gè)夢,蟲后的某些思維遺留在安德腦中,從此他便有了至高指揮官的能力——暴力和憐憫之間沒有中間路可走、憐憫才是至高的暴虐。
⑤、結(jié)尾
蟲族最后一個(gè)皇后和安德對視,安德和她溝通順暢,最終從“蟲族殺手”變成“蟲族上帝”。
人類無疑是地球萬物的至高進(jìn)化產(chǎn)物,各方面能力都出眾過其他物種,但這是依靠進(jìn)化而來的,可以形象的把進(jìn)化的過程比喻成一段很長很長的樓梯,每一段樓梯由一種物種構(gòu)成,人類每走一段樓梯,就從那物種基因中繼承了一小部分,最終人類走完這段階梯,來到人類所屬的王座位置。
人類如何與自然相處,通俗點(diǎn)說,就是如何做王的問題。如何走進(jìn)其他物種的心靈,人類作為至高進(jìn)化產(chǎn)物,或許這個(gè)能力作為我們與其他物種的最核心差別。
我是否在YY?電影中安德的幾段寫給姐姐的自述都可以支持我上面的觀念,還有那句愛上你的敵人,人類何止把其他物種當(dāng)異己當(dāng)敵人,甚至把說不同語言、出生在不同地方的人類、同一物種當(dāng)敵人。
為什么姐姐華倫泰會(huì)在房間里掛上蟲族的飛船艦隊(duì)模型。我可能會(huì)用那場戲中夢推測,蟲族皇后與安德進(jìn)行思維溝通時(shí),用了華倫泰的形象,說不定在這過程中這個(gè)思維進(jìn)程也在姐姐夢中展開?;蛟S在小說中有更全面的分析,電影內(nèi)可推測的細(xì)節(jié)不多。
我不贊同用安德反駁格拉夫上校那句“贏的方式才重要”來作為統(tǒng)領(lǐng)全文的核心,我更傾向用開頭第一句加上最后一句,也就是去了解你的敵人、去愛你的敵人、謹(jǐn)遵你的承諾。這三點(diǎn)并不一定能催生一場偉大的和平,但絕對能教出一個(gè)好孩子。感謝閱讀,歡迎批評。
《安德的游戲》觀后感篇2
《安德的游戲》一部聽起來挺幼稚的電影,如果在中間加個(gè)詞語,安德的生存游戲,這個(gè)題目聽起來就沒那么輕松了。最開始,安德在普通軍校中,憑借個(gè)體的超強(qiáng)的思考能力和靈活的機(jī)體能力,讓他能夠在憑借“誰能站到最后”的游戲規(guī)則里生存下來并成為最后的贏者,走進(jìn)了演練軍校的大門。而在演練軍校里,安德被教官刻意孤立起來,他感覺到并且認(rèn)識到游戲規(guī)則的更改,他必須轉(zhuǎn)變“對立”的姿態(tài),同時(shí),從演練軍校開始,團(tuán)體比賽取代了個(gè)人,他需要一個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)認(rèn)可他能力的團(tuán)隊(duì),他明白第一步怎么走,他需要伙伴,他也那么做了。
從“對立”變?yōu)?ldquo;援助”,這樣的姿態(tài)轉(zhuǎn)變讓孤立的安德逐漸被大家認(rèn)可,因此,他很快通過了教官的考驗(yàn)晉級到實(shí)戰(zhàn)軍校。在實(shí)戰(zhàn)軍校,他明白了真正戰(zhàn)爭的殘酷,也很快明白了戰(zhàn)爭的勝利規(guī)則,于是,在那場被設(shè)定好的以寡敵眾的模擬戰(zhàn)斗中,他很快選擇了以犧牲全部隊(duì)友只為讓其中一人取下勝利旗幟的策略。
在我看來,這部電影里最聰明的人,應(yīng)該是那位隱姓埋名的上校。他懂得安德一路走來對游戲規(guī)則的天賦能力,他也懂得安德只是一個(gè)孩子也會(huì)被人類天賦的感情所束縛。他選擇用欺騙安德的方式讓安德參加決定地球命運(yùn)的一戰(zhàn),讓安德在自以為模擬游戲的環(huán)境中操作著上萬人的生命迎接蟲族的攻擊,他明白如果讓安德真正參加實(shí)戰(zhàn),情感的束縛會(huì)左右安德做出最佳選擇。上校的對游戲規(guī)則實(shí)然比安德更加清晰——徹底消滅蟲族,至于生命、種族滅絕、心靈永久創(chuàng)傷等等,都是游戲勝利的后話。
生活中,我們也是活在不斷開始又結(jié)束的游戲里,只是人類把生命看得高貴,一次都輸不起,于是用競爭、戰(zhàn)爭、決斗等詞語讓它的表達(dá)意思更符合詞語所在的意境。小時(shí)候,按照父母表達(dá)的意思完成任務(wù)便是winner。上學(xué)后,按照教育體制的評價(jià)體系排在前列就會(huì)得到贊賞。
越長大,游戲規(guī)則越復(fù)雜,如果你是一名醫(yī)生,救活一個(gè)生命便是勝利,而不管那個(gè)生命屬于天使還是惡魔;如果你是一名律師,讓法院支持你的訴求便是勝利,而不管你的訴求是殺人還是放人;如果你是一名軍官,絕對服從并完成上級的命令便是勝利,而不管那個(gè)命令下漂染了多少士兵的鮮血。
于是便會(huì)出現(xiàn)這樣的場景,世界的一角,軍官無比榮譽(yù)地在主席臺(tái)上接過榮譽(yù)的勛章,而另一角,一個(gè)戰(zhàn)死士兵的腐肉被烏鴉叼在嘴里飛過黑壓壓一片帶著零星火點(diǎn)的戰(zhàn)場······那位軍官很清楚地認(rèn)識到自己勝利的游戲規(guī)則是打贏戰(zhàn)爭,而那位士兵卻混淆了自己的游戲規(guī)則——活下來,還是用生命換取榮譽(yù)?
認(rèn)識游戲規(guī)則,并獲得勝利,這便是一個(gè)淺顯的道理。復(fù)雜的是人類的思考與世界的存在,有一天,你站在法律的天平上,生命猶如宗教般神圣;有一天,你手持利刃面朝敵人,生命猶如一條毒蛇般邪惡。游戲規(guī)則可以讓所謂的道德倫理不復(fù)存在,因?yàn)樵谟螒虻氖澜缋?,只有輸和贏兩種結(jié)局。
所以,千萬不要用你的游戲規(guī)則去審視別人的輸贏,正如安德一般,贏得了戰(zhàn)爭,卻輸?shù)袅擞嘞碌娜松?/p>
如果你的世界里突然冒出了一棵大樹,你至少要懂得在大熱天的時(shí)候用大樹遮陰,也要知道雷雨天的時(shí)候,它會(huì)給你召來致命一擊。
《安德的游戲》觀后感篇3
這電影也許要二刷,故此現(xiàn)在的觀感只是初步的。 后來聽說終于要拍成電影,而且選了Asa Butterfield演安德,就一直盼望著看個(gè)究竟
這電影也許要二刷,故此現(xiàn)在的觀感只是初步的。
后來聽說終于要拍成電影,而且選了Asa Butterfield演安德,就一直盼望著看個(gè)究竟。但也有充分的心理準(zhǔn)備,影片可能不會(huì)好,原因是小說的內(nèi)容并不容易改編成電影。
今天看了??梢苑判牡卣f,片子起碼可以打75分以上,已經(jīng)很不簡單了。節(jié)奏相當(dāng)快,敘事簡潔,刪存的決定90%正確,或者說我能夠理解。特效自成一格,華麗宏大,跟想象中的很多場景吻合,比如無重力戰(zhàn)斗訓(xùn)練場和安德的心靈游戲。主要演員表現(xiàn)出色,尤其是Asa。(回來后毫不猶豫收入后宮)
下面是大概的故事,如果您看過前面連接中的書評,這一段就無須再看。沒有劇透。
安德的英文是Ender,就是生了這個(gè)孩子之后就不生了,打住了的意思。他的出生是特許的,故事設(shè)定的世界實(shí)行計(jì)劃生育,第二胎就算多余,Ender是家中第三個(gè)孩子,純粹因?yàn)樗母绺缃憬愣际翘觳?,才給他家額外的超生指標(biāo)。哥哥太暴力,姐姐太慈悲,都不適合做星際艦隊(duì)的指揮官,雖然智力方面沒問題。安德就剛剛好,有同情心,不欺負(fù)人,被逼到墻角才還手,但他一還手……tada……大家最好還是別逼他還手。然后安德就被選上了(六歲的時(shí)候),然后就接受了魔鬼訓(xùn)練,然后… … 至于為什么要選小孩做指揮官,原因是對付的敵人是蟲族外星人,小孩在吸收信息,操作電腦和隨機(jī)應(yīng)變方面,都比成人高明,安德更有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是他會(huì)揣摩敵人的思想。
好,設(shè)定講完了。小說其實(shí)是心理懸疑故事,最出彩的是神童指揮官的養(yǎng)成。大量的篇幅描述安德這個(gè)苦孩子經(jīng)歷的種種非人境遇:多余的孩子/暴戾的大哥/從小到大被當(dāng)作怪胎/因?yàn)槭侵攸c(diǎn)栽培對象而受到刻意的孤立/離開感情親密的二姐/成人世界和強(qiáng)敵的挑戰(zhàn),等等等等。哈利波特跟他一比,簡直要慶幸自己有一個(gè)幸福的童年。一個(gè)智力超群而且注定要成為英雄的主角,如果不飽受折磨怎么可能構(gòu)成精彩的故事?
另一條出彩的故事線是安德的哥哥和姐姐,別忘了他們都不是省油的燈。當(dāng)安德在地球軌道的空間戰(zhàn)斗學(xué)校受訓(xùn)時(shí),兄妹倆悄悄地成為地球上的政治領(lǐng)袖,都是很有趣的人物。
第三條故事線,才是安德打游戲打外星人,當(dāng)然這條線跟第一條線緊密結(jié)合。
電影中,第二條故事線完全忽略了??梢岳斫狻W鳛樾≌f,這條線豐富了內(nèi)涵和主題,也為安德的心理狀態(tài)提供充分的背景,但是在電影中,這條沒有動(dòng)作戲又很復(fù)雜的支線會(huì)嚴(yán)重拖慢節(jié)奏,所以只能割舍。大哥只出現(xiàn)了一幕,二姐也只是必要的點(diǎn)綴。
第一條線則被大大地弱化,集中講述的是第三條線。這樣做的好處在商業(yè)上是顯爾易見的。畢竟一部華麗的動(dòng)作科幻片比深刻的心理科幻片要更吸引普通觀眾(至少制片方是這樣認(rèn)為的,他們很可能也是對的)。所以片子才會(huì)成為本文開頭描述的節(jié)奏明快敘事簡潔的模樣。沒有問題。至少故事講得完整流暢,書中最重要的人文思考主題也沒有完全被忽略。理性的做法。說明編劇忠實(shí)原著但不是腦殘粉。(非理性腦殘粉的做法請參見某貴片的加長版DVD)。
因此我對改編的決定是支持的,電影有自己的節(jié)奏。不過這樣一來,沒看過書的觀眾對影片的前半部分可能會(huì)get不到(你!不許罵我用英文,這里必須要用)。弱化了安德經(jīng)歷的折磨和沖突,尤其是心理上的,觀眾對他的同情和共鳴也大大減弱。一個(gè)平步青云的神童,大家圍觀的興趣就不是那么大了,對么?電影的前半部分劇情,我看的時(shí)候心里一直想:不是這樣的,太容易了。安德在戰(zhàn)術(shù)和策略方面的過人之處,也表現(xiàn)得不夠。
這時(shí)候就要贊選角導(dǎo)演的慧眼。Asa這個(gè)孩子幾乎透明的瞳孔,單薄高挑的身子骨,青澀攝人的神情,差不多憑空把觀眾的同情心翻了一番。故事交代的薄弱,被他的銀幕個(gè)人魅力(至少是部分)彌補(bǔ)了。他出色地承擔(dān)了大制作主角的重任,就像故事中的安德小小年紀(jì)擔(dān)起拯救地球的責(zé)任(也許兩者的相似之處給了他啟發(fā))。原著以年齡來強(qiáng)調(diào)安德的弱勢地位,但電影真的很難用6歲的孩子來演這樣的故事,加大年齡非常可以理解,Asa的氣質(zhì)像精致的陶瓷,自有一種尊貴的脆弱感,稍稍可以替代這方面的設(shè)定。
幫襯他的綠葉是韓索羅爺爺和甘地爺爺,也發(fā)揮得很好。三人之間的幾場對手戲幾乎比特效戰(zhàn)斗場面更抓人,當(dāng)然,也理應(yīng)如此。其余的孩子沒有什么發(fā)揮空間,表現(xiàn)只能中規(guī)中矩。總之,電影大大簡化了原著,但自成一部相當(dāng)精致的作品。偉大當(dāng)然談不上,優(yōu)良絕對可以有。
最后說一點(diǎn)特效。本片特別倚重特效,難得的是特效沒有過分。這個(gè)真的很難。所以額外表揚(yáng)一下。然后想到Asa有多少綠幕前的戲份,忍不住再贊。安德的心靈游戲還原得很好,如果能再強(qiáng)調(diào)多一點(diǎn)就更好了。
1985年的時(shí)候,想象一種個(gè)人手持平板電腦很酷,到現(xiàn)在么,也許設(shè)計(jì)部門最省事的道具就是安德用的iPad吧。偷笑。設(shè)定是near future就有這種風(fēng)險(xiǎn)。XD
續(xù)集應(yīng)該可以拍。過幾年Asa長大一點(diǎn),正好演《死者代言人》。