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影片《洛克王國3》觀后感作文

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影片《洛克王國3》觀后感作文

  導(dǎo)語:《洛克王國圣龍的守護(hù)》影片講述了連接著洛克王國與天空城的彩虹橋斷裂,圣龍騎士龍星通過自己的努力,戰(zhàn)勝困難,粉碎了恩佐的陰謀并拯救了洛克王國的故事。

  電影《洛克王國》系列創(chuàng)作初衷是作為游戲《洛克王國》品牌文化產(chǎn)業(yè)鏈上的重要衍生品。作為有著強(qiáng)大后臺的游戲衍生品,電影的上映不僅可以推廣了游戲的品牌文化,增強(qiáng)了游戲玩家的用戶黏性,還可以通過院線上映這種強(qiáng)大的營銷方式吸引了新的游戲玩家,順便達(dá)到一定盈利的目的??蛇M(jìn)行到第三部,觀眾再去觀看《洛克王國3:圣龍的守護(hù)》已不單因?yàn)橛螒虻挠绊懥?,更因?yàn)殡娪氨旧淼钠放铺栒倭?,甚至是騰訊公司與金鷹卡通衛(wèi)視影視跨界推出的《洛克王國3》前傳《洛克王國魔法學(xué)院》對孩子們所帶來的綜合影響力。

  電影《喜羊羊與灰太狼》票房的成功與其動畫在電視上的傳播有著絕對性的關(guān)系,與動畫形象在中國市場以正版盜版等鋪天蓋地的形式全面覆蓋也有脫不開的關(guān)系。誕生于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的《洛克王國》擁有將近兩億的注冊用戶,自推出至今在線帳戶數(shù)屢創(chuàng)新高;動畫片《洛克王國魔法學(xué)院》自今年6月開播后收視一路飄紅,在省級衛(wèi)視排名第二;電影的系列前作也積累了一定的觀眾基礎(chǔ),這些都是影片上座率的保證。

  游戲文化的構(gòu)建是游戲保有持續(xù)生命力非常重要的一個環(huán)節(jié)。游戲文化的構(gòu)建也有多種方式,有借用原有大眾認(rèn)識的文化,如《三國殺》借助三國歷史;改篇現(xiàn)有書籍影視,如《畫壁》桌游借助同名電影;獨(dú)創(chuàng)全新世界觀借由書籍影視進(jìn)行文化推廣,如《寂靜嶺》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等都有書籍影視等多種形式傳播。電影《洛克王國》系列當(dāng)屬第三種,在純游戲的基礎(chǔ)上加大影視文化力度的投放。不過《洛克王國》電影系列,雖然依托于游戲的世界觀設(shè)定、角色設(shè)定,卻延伸創(chuàng)作出故事性邏輯性更強(qiáng)的全新的獨(dú)立的文化形態(tài)。

  特別是由國內(nèi)著名動畫編劇黃偉健擔(dān)任編劇的《洛克王國3》。不同于前兩部關(guān)注兒童成長全家歡的題材,《洛克王國3》選擇主打“愛與勇氣”的友情牌。影片講述了圣龍騎士們在72小時之內(nèi)拯救洛克王國的冒險故事。在影片中小主人公們不再是父母庇護(hù)的小娃娃,而是擁有獨(dú)立思想,可以獨(dú)當(dāng)一面的小大人。影片故事簡單,有正邪較量、有插科打諢、有每位圣龍騎士的不完美。正是這些不完美構(gòu)建了兒童的萌點(diǎn)。人如果一直精明,就不那么可愛了。

  這部影片在制作上采用了國際領(lǐng)先的3D技術(shù),雖然整體制作水平與國際尚有差距,但通過前三部的演變我們也可以看出,《洛克王國3》愈發(fā)的脫離游戲而獨(dú)立存在,趣味性可看度都在大幅度提高。出品方也愈發(fā)注重《洛克王國》作為一部動畫電影的存在價值。其實(shí),說到底,影視文化產(chǎn)業(yè)化與游戲動漫產(chǎn)業(yè)化使用的都是同一條大眾產(chǎn)業(yè)鏈。將此前單獨(dú)存在的各個文娛行業(yè)融合在一起,除了能給大眾帶來更好玩的享受,還可以為品牌市場帶來的極大社會效益。最終,為國內(nèi)大眾娛樂產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展起到積極的推動作用。

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