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拖拉機(jī)打法快速入門

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拉機(jī)是一款風(fēng)靡全國各地的撲克游戲,牌局采用四人結(jié)對競賽,以搶分升級的方式進(jìn)行,游戲規(guī)則簡明、而且極富娛樂性與對抗性。以下是小編給大家整理的拖拉機(jī)打法快速入門,希望對大家有所幫助,歡迎閱讀!

拖拉機(jī)打法快速入門

目錄

拖拉機(jī)打法快速入門

拖拉機(jī)的常見問題

拖拉機(jī)坐莊秘訣

拖拉機(jī)打法快速入門

1、牌的大小順序

拖拉機(jī)中,牌分為主牌和副牌,當(dāng)然主牌大于副牌,這是拖拉機(jī)的第一條規(guī)則!

2不為常主時(shí)

主牌從大至小依次為:

大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 (方塊10為主10,那么方塊為主牌)

副牌從大至小依次為: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2為常主時(shí)

主牌從大至小依次為:

大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

副牌從大至小依次為:

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

2、拖拉機(jī)的構(gòu)成 :

凡大小順序相鄰且花色相同的聯(lián)對均構(gòu)成拖拉機(jī),如: KKQQ和554433

主牌中凡大小順序相鄰聯(lián)對均構(gòu)成拖拉機(jī),如:

一對小王帶一對主10,、一對主10帶一對副10 、一對副10帶一對主牌A,、一對主10帶一對副10及一對主牌 A

注意:這幾對組合不是拖拉機(jī),兩對副 10、JJ1010、AA22

3、亮牌規(guī)則:

在發(fā)牌過程中,第一次亮出的 10 的花色作為主牌花色。

有以下幾種情況可改變或加強(qiáng)主牌花色:

反無主:用兩張大王或者兩張小王反!則此時(shí)只有大小王和10為主;

自保 :自己再量一張同花色的10來自保,此時(shí)只能反無主。

反主 :在別人沒有自?;蚍礋o主的情況下,可以用兩張同花色的10來反主!

以上后兩條以先出現(xiàn)者為準(zhǔn)。

若發(fā)牌結(jié)束仍無人亮牌,則打無主,也有許多地方實(shí)行翻第4張,以它的花色做為主牌花色。

4、亮牌規(guī)則 :

出牌時(shí)同等大小的牌以先出者為大。

首家可以出同花色中的拖拉機(jī)、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性,稱甩牌” 如:

副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 9 8 8 4 4 (若其他家中無人有能大過一張 9 ,和一對 8 ,和一對 4 的牌)。

若首家試圖聯(lián)出的牌并非都是大牌時(shí),則其必須出欲聯(lián)出的牌中的最小牌。如:

首家試圖聯(lián)出 9 8 8 4 4 時(shí),若其余某家有此花色的 J ,則首家必須出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,則首家必須出 44 。

首家出對牌時(shí),其余家有對牌必須出對牌(包括拖拉機(jī)中的對牌)首家出拖拉機(jī)時(shí),其余家有拖拉機(jī)必須出拖拉機(jī),若無拖拉機(jī),則必須出對牌,無對牌時(shí)才能出其它牌。

首家出某花色副牌時(shí),其余家無此門花色時(shí),可出主牌,稱為 “ 斃 ” 。若首家出的牌中有拖拉機(jī)或?qū)ε?,斃牌時(shí)所出的牌必須是主牌,且其拖拉機(jī)的數(shù)目不得少于首家出的牌中的拖拉機(jī)的數(shù)目,對牌的數(shù)目也

不得少于首家出的牌中的對牌的數(shù)目,否則被視為墊牌。

出現(xiàn)多家斃牌時(shí),斃牌的大小以斃牌中的拖拉機(jī)和對牌大小為準(zhǔn),大的稱為 “ 蓋斃 ” 。如:

主牌 9988 72 可斃副牌 AK5544, 但不能斃副牌 AA5544

主牌 977 可斃副牌 544, 主牌 884 可蓋斃

主牌 977 可斃副牌 567, 主牌 884 不能蓋斃

5、輪莊規(guī)則

開局中,雙方爭莊,先亮者為莊家。

莊家升級時(shí),下一副牌由其對家當(dāng)莊家。

閑家上臺時(shí),下一副牌由此副牌的莊家的下家當(dāng)莊家。

6、記分規(guī)則

升級所需分?jǐn)?shù)規(guī)定:以兩副牌為例:

如果得分為 0 ,莊家方連升 3 級;

如果得分不滿 40 ,莊家連升 2 級;

如果得分大于等于 40 小于 80 ,莊家方升 1 級;

如果得分大于等于 80 小于 120 ,輪換莊家;

如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 級;

如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方連升 2 級;

以后以 40 分為一個(gè)等級抓分方升相應(yīng)等級!

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拖拉機(jī)的常見問題

1.牌權(quán)的傳遞問題。莊家的對家上手后,出了幾張大牌,比如A之類的,然后就只剩小對了。一般情況不該沖小對,應(yīng)該通過調(diào)主或刺莊家沒有的副牌,把牌權(quán)還給莊家。如果莊家第二次得到牌權(quán)后沒有牌出,仍只是調(diào)主,對家再次上手后才能沖小對。打牌中莊家最氣惱的事就是對家亂沖小對了,如果這門副牌已經(jīng)絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實(shí)在傷腦筋。

2.出A的順序問題。一般人坐莊有一個(gè)特點(diǎn),就是先出已經(jīng)斷門的A,再出還有副牌的A。為迷惑對手,我建議莊家當(dāng)反其道行之。對莊家的對家而言,應(yīng)該先出莊家還有副牌的A,再出莊家斷門的A,以便莊家逃分。比如莊家方塊沒了,草花和紅桃各有10分,對家有方塊A和草花A。如果先出方塊A的話,莊家是逃草花10分好呢,還是逃紅桃10分;如果先出草花A,兩個(gè)10分就都能逃掉了。

3.藏單A的問題。通常情況,莊家的對家不該藏單A,除非確定莊家這門副牌還有很多小牌但沒有分了。莊家該不該藏呢?我認(rèn)為,如果這門副牌有K的話,似乎還是藏來得有利些,這樣當(dāng)另一張A出后,莊家就可以摔AK了。如果不藏,輪到莊家出K時(shí),這門牌一般已經(jīng)出了三張(AAK),有時(shí)甚至是五張(AAK加一個(gè)對),此時(shí)很可能某家已經(jīng)絕了,莊家的K未必逃得掉。而打無主時(shí),藏A作用更大了,尤其當(dāng)某門牌長套時(shí)。打無主主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時(shí)藏的A就能派上大用場。

4.甩牌的問題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點(diǎn)對四家都一樣,因?yàn)閷Ψ接幸患易詈笠粋€(gè)出牌,擁有主動權(quán)。萬一甩出來的牌被下家斃了,攻莊方可以趁機(jī)加分,甩幾張牌就加幾十分;守莊方可以趁機(jī)逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對,對方斃不掉,對守莊方而言,還是先出旁門的A,再出連對,以免對方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無用武之地。對功莊方而言,先出旁門的A,很可能因?yàn)榍f家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主里有大牌,還有上手的機(jī)會,則先出旁門的A;否則只好先出連對,得不得上手機(jī)會以致連對活活悶死的事例還是屢見不鮮的。

5.首張沖副10的問題。坐莊有時(shí)會遇到這種情況,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠殺副牌逃分。這時(shí)可以選擇一門沒有A的副牌,滅凈其它牌單留一個(gè)10,然后首張沖副10。副10能夠平安逃走的概率計(jì)算如下:

首先,下家須沒有A,兩個(gè)A三個(gè)人分(已知莊家沒有A),下家沒有A的概率為:P(下家無A)=(2/3)x2/3)=4/9

然后,對家須有A,兩個(gè)A兩個(gè)人分(已知莊家和下家都沒有A),對家有A的概率為:P(對家有A/下家無A)=1-(1/2)x1/2)=3/4

P(下家無A)x(對家有A/下家無A)=4/9x/4=1/3,所以首張沖副10能夠逃分的概率是1/3。這個(gè)概率還是蠻大的,無可奈何時(shí),首張沖副10不失為一種值得一試的打法。

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拖拉機(jī)坐莊秘訣

底牌鋪完,這局牌的勝負(fù)也就決定了。因此至關(guān)重要。

1、通常情況下,一定要絕一門付牌,因?yàn)檫@是和對家過橋的通道!

2、三門付牌都好,主少,也沒有主牌分,要先把主牌絕掉!

3、沒有分的付牌,不可留對,即便是一對Q也扣掉。否則一手出去,可能就丟五十分。

4、主不強(qiáng)的話,分多的付牌不扣沒關(guān)系,一定要絕掉分少的付牌。

掌握上述秘訣,結(jié)合其它常識,30秒鐘的扣牌時(shí)間足以奠定局面:大勝之局奔大光,小勝之局奔小光;危難之局只留給敵人七十五分,敗局鎖定在120之內(nèi)!

①首攻:難牌可選擇拔尖問應(yīng)牌,干凈牌就立即強(qiáng)拔凈贏張,能一次凈手的付牌無論單張還是一小對,可以先騰空。變數(shù)大的牌,則付牌不動,先小調(diào)一張以靜制動。

②出牌:有AK帶一對的付牌,先出一張小牌。有一對10或一對K的牌,不可亂沖,先出保護(hù)性單張引誘敵人下大牌。帶一對A的拖拉機(jī)不可先出。

③殺牌:上家出單張或一小對付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。

④甩牌:一般情況下,坐莊不甩牌。

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