拖拉機(jī)的大小順序是什么
拖拉機(jī)游戲,主要是四個玩家參加,使用一副牌,也可以稱之為是升級游戲在這樣的游戲中,主要就是通過分?jǐn)?shù)獲勝的。以下是小編給大家整理的拖拉機(jī)的大小順序是什么,希望對大家有所幫助,歡迎閱讀!
拖拉機(jī)的大小順序是什么
1.主牌:每局游戲中,常主、當(dāng)局級牌、主花色牌都稱為主牌。
常主:大王、小王
級牌:游戲從打2開始不斷升級,每局當(dāng)前莊家的級別大小即為當(dāng)局級牌。例如:莊家開始時的級別為2,則2為本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌
主級牌:每局游戲在出牌前,首先會先確定一種花色的級牌為主級牌
主花色:每局游戲中,與當(dāng)前主級牌花色相同的所有牌都為主花色牌
2.副牌:每局游戲中除主牌外其他所有花色的牌都稱為副牌
各牌型之間大小順序:常主>主級牌>其他級牌>主花色牌>副牌
每種花色中大小順序:A>K>Q>……>3>2 (當(dāng)局級牌除外)
除主花色外,其他花色級牌、副牌之間無大小區(qū)別。
每輪中相同花色,相同大小的牌以先出為大。
拖拉機(jī)的基礎(chǔ)打法
第一章:拖拉機(jī)的簡介
1、撲克連牌(拖拉機(jī))是4個人分紅兩方經(jīng)過紙牌進(jìn)行的一項游戲競賽。廣州千奇文化用品公司所用的紙牌即如今通常通用的撲克牌。
2、賽員:賽員4人,每2名賽員為一方,與另方賽員互為敵方,每名賽員各與敵方賽員相鄰入坐。
3、盤:競賽的最小單位,分為抓牌、打牌、計分三個期間。每名賽員每次抓一張牌,順次抓完牌,然后順次打完手中的牌,結(jié)尾核算防衛(wèi)方的總得分,該盤競賽完畢。
4、本競賽選用4人對局4付牌制,不墊底牌,實施反摳制。
5、在規(guī)矩的兩小時內(nèi),誰先打過“A”為勝,如兩邊都未過“A”,則以“A、K、Q、L...3”為次序,排前者為勝,兩邊一樣在一級時,則以在莊上為勝。
第二章:拖拉機(jī)比賽叫牌規(guī)矩
1、采納暗叫辦法,局面打“3”叫牌有必要帶一張(且只一張)小王,能夠反主、反莊。反叫條件:2反1,3反2余類比,但不答應(yīng)個人反個人。加固辦法:1加1、加2余類比,兩邊均可自在加固。
2、除局面打“3”外,余下均不需要帶小王叫牌,能夠自在叫牌。 3、每盤拖拉機(jī)競賽完畢后,由贏家撲克牌技巧麻將技巧洗牌,輸家過牌。
第三章;拖拉機(jī)撲克牌連牌(拖拉機(jī))的界說
1、主副牌中同色同點的兩張以上一樣的牌,若有兩對以上相連,
相互間巨細(xì)只差一級,則為連(拖拉機(jī))。如紅桃“3344'’或黑桃“AAKK”均為連牌(拖拉機(jī))。2為固定主,主2副2不能相連作為連牌(拖拉機(jī)),打“4”時,副牌“3”與“5”也算連牌(拖拉機(jī)),余類比。
2、三至六條型連牌(拖拉機(jī))稱為“推土機(jī)”。如“AAAKKK”、 “KKKQQQ”,余類比。
3、特別規(guī)矩:“22AAKK”、“222AAAXKK”這樣的組合不能作為連牌(拖拉機(jī))。但AAKKQQ、AAAKKKQQQ能夠作為拖拉機(jī)。
4、四個同花同點的牌稱為“炸彈”。如“3333”、“6666”
拖拉機(jī)的小技巧
1.如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時把對拆掉,以便對家有大對時能跑分。
拖拉機(jī)撲克牌游戲升級2.如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再決定是繼續(xù)出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應(yīng)打信號牌給出信號。
3.如果莊家打到中途突然用級牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應(yīng)全力助其吊主。
4.如果莊家有一門牌顯示出極強(qiáng)的牌力,比如出完AKK后又甩了一對,對家應(yīng)“從大添到小”,把該門的大牌添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時做好幫助莊家樹長套的準(zhǔn)備。
5.如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應(yīng)拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時不應(yīng)胡亂出對,不可浪費莊家的主對。
6.對家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發(fā)牌的后半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對莊家亮的主牌能反則反。
7.對家如果自己主牌少但有大鬼,則應(yīng)盡早把大鬼打出來,讓莊家心里有數(shù)。
8.學(xué)會用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個A和一個K。莊家出小牌,如果對家不急于上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但實際下家的K是永遠(yuǎn)抓不住的,所以并無損失。
9.打到最后幾張時,莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數(shù)張時讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經(jīng)逃了很多的時候。75還是80,最后往往是由小小的5分決定的。大牌要舍得出手,不要總幻想著扣底。因為抓分方若有實力扣底,莊家牌自然不會好到哪去,所以往往底里就不放分。