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橋牌的最基本打法有哪些

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橋牌的最基本打法有哪些

  體育活動項(xiàng)目之一。起源于西方。是一種撲克牌游戲。下面是小編為大家收集關(guān)于橋牌的最基本打法有哪些,歡迎借鑒參考。

  叫牌

  在打牌中要有兩個步驟完成,第一個步驟叫做叫牌(有了個定約才能開始打牌,關(guān)于叫牌我們放在后面教),叫牌很復(fù)雜,主要是通過1♣、1♠、2NT……等來完成。通過信息的傳遞;我們得到一個將牌最多的,或者是無將的合適的定約,定約的高低是得到正分的來源,叫得越高分得的越多,譬如在某一局(我們在后面的獎罰分鐘介紹)你叫到6♠并且完成了你得到的是1430分;相反同樣一副牌你只叫2S而打到6♠那么只能得230。因此說橋牌的叫牌是衡定你有多大實(shí)力叫多少高的標(biāo)準(zhǔn),不能少叫,當(dāng)然也不能多叫,一旦叫多了而完不成你所叫的定約,那么你得的是負(fù)分。

  做莊和防守

  第二個步驟叫打牌,做莊的人要完成己方所叫的定約,而防守的那方不讓做莊的人完成定約,于是有了做莊與防守。這是同時進(jìn)行的。

  定約方

  當(dāng)一桌首先確定的是最后叫的人叫完后,其他3家都PASS后叫牌才算完成,完成叫牌后先看一下誰做莊,如果南北方向叫到3NT,首先看這NT是誰先叫的,如果北方叫過1NT,那么由北方做莊,反之由南方做莊。同樣如果一副牌東西叫到6♣,先看一下是東家先叫♣的,還是西叫♣,如果W開叫1♣那肯定是西家去做莊。

  首攻方

  定約方的下家防守方首先出牌,在橋牌中這叫首攻。首攻有很多學(xué)問,首先要仔細(xì)觀察敵方叫牌,或者是同伴爭叫,然后去認(rèn)真分析這些叫牌給你帶來的信息,從而讀出或者大致讀出敵方的牌型和點(diǎn)力,進(jìn)行合理的首攻。

  明手

  首攻后,首攻的下家應(yīng)該把牌攤在桌上,這叫明手(明手同時是莊家的搭檔)。打牌和叫牌一樣都是順時針方向打的,也就是說北是東的上家、東是南的上家、南是西的上家、西是北的上家。當(dāng)明手把牌攤在桌上后,由做莊的人去考慮怎樣完成己方所叫的定約,而防守方同樣根據(jù)叫牌和明手的牌以及首攻和第三家出的牌考慮如何來阻止對方定約的完成。

  叫牌的順序

  第一副由北進(jìn)行開叫,第二副由北的下家東進(jìn)行開叫,第三副由東的下家南進(jìn)行開叫,第四副由南的下家西進(jìn)行開叫。以此類推,第1、5、9副由北開叫,第2、6、10副由東開叫,第3、7、11副由南開叫,第4、8、12副由西開叫。

  我們來看看下面一副牌怎樣叫牌和怎樣打牌

  叫牌結(jié)束,由南主打2叫牌結(jié)束,由南主打2♥,首先確認(rèn)是南叫的♥,而在南叫2♥后,其他三家都PASS了,所以由南主打。首先由做莊的下方防守方首攻一張牌,然后明手?jǐn)偱坪笥汕f家設(shè)計(jì)做莊,盡可能去完成自己所叫定約,無論坐莊方還是防守方贏了一墩,應(yīng)該把這墩豎起來放在自己的面前,反之是對方贏應(yīng)該橫的放在自己面前。西首攻♥5。

  我們來看看上面一副牌,2♥是不是能夠完成。首先確定2♥,要求以♥作為將牌完成己方8墩牌。

  我們以(+)號作為做莊方,數(shù)一數(shù)有9個,也就是說有9墩是做莊方的。完成2♥只需要8墩,因此這牌是做莊成功了,應(yīng)該得2♥完成后的獎分加上超額完成的獎分。

  我們把己方得的墩豎起來擺放,而敵方得的墩橫著擺放,這樣等打完牌能清清楚楚各自得了多少墩。

  加倍

  加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個名詞,分為技術(shù)性和懲罰性。它的原意(即懲罰性)為防守方的一家認(rèn)為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫“加倍”以示懲罰。如果定約方認(rèn)為防守方加倍不合理并認(rèn)為自己能夠完成定約,定約方可以再加倍以增加懲罰。

  加倍的含義已經(jīng)被引申為各種意義,不再單獨(dú)作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫“再加倍”來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計(jì)算。加倍的符號用“x”表示,再加倍的符號用“xx”表示。

  綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達(dá)到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。

  技術(shù)性加倍是防守最為復(fù)雜的一種方法,技術(shù)性加倍又分為很多種,常見的有12種:技術(shù)性加倍,應(yīng)叫性加倍,支持性加倍,負(fù)加倍,金魚草加倍等。

  打牌

  一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左邊的一家稱為首攻人,由他來打出第一張牌。首攻人的下家在首攻之后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、定約者、暗手),他負(fù)責(zé)打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這門花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于其他花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時針方向出牌,直至十三張牌全部出完。

  橋牌

  橋牌是兩人對兩人的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發(fā)展形成的。第一本關(guān)于橋牌的書是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打橋牌前,四個人根據(jù)牌力叫牌,莊家需控制明手出牌完成自己叫的定約,定約又分為有將定約和無將定約。

  橋牌是一種高雅、文明、競技性很強(qiáng)的智力性游戲。橋牌已經(jīng)成為2012年夏季奧運(yùn)會表演項(xiàng)目和2007年全國大學(xué)生運(yùn)動會正式比賽項(xiàng)目。

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