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關于中國橋牌競賽規(guī)則

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關于中國橋牌競賽規(guī)則

  《中國橋牌競賽規(guī)則》為參照世界橋牌聯(lián)合會對橋牌比賽規(guī)則,對我國橋牌競賽規(guī)則進行了修改,由中國橋牌協(xié)會于1999年審定通過。本競賽規(guī)則制定了正確的程序,明確了判罰規(guī)則。下面是小編為大家收集關于中國橋牌競賽規(guī)則,歡迎借鑒參考。

  中國競賽規(guī)則

  中國橋牌競賽規(guī)則(2008年版本),由中國橋牌協(xié)會根據(jù)世界橋牌聯(lián)合會2007年規(guī)則制定。

  國內(nèi)著名賽事

  中國最著名的橋牌賽事項目為:2007年,葉氏杯橋牌大獎賽由中國臺灣葉氏集團(葉澄先生)資助,在深圳舉行,是目前中國舉辦的獎金高、參賽隊伍檔次高的長設性橋牌比賽。本次比賽是近年來中國橋牌協(xié)會舉辦的高級別的一項國際賽事。

  參賽隊共28支,分別是:世界錦標賽前三名、歐洲錦標賽前六名、各大洲代表隊、亞太錦標賽前三名及其他世界傳統(tǒng)強隊。其中包括了曾獲十多次世界冠軍的意大利隊和美國隊,世界橋牌傳統(tǒng)強隊法國隊、波蘭隊、荷蘭隊、瑞典隊、加拿大隊、英格蘭隊以及多次亞太錦標賽冠軍得主印尼隊等。

  中國大陸地區(qū)共有五支隊伍參賽,除了東道主深圳隊外,另外四支隊伍分別是由國家女隊組成的浙江華門隊和環(huán)球時報隊以及集中了大部分國家男隊牌手的上海文廣隊和北京首創(chuàng)俱樂部隊。

  橋牌比賽

  比賽規(guī)則

  瑞士移位

  是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先后排定的,以后每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。

  比賽結(jié)果

  完成比賽總牌數(shù)一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結(jié)束后,系統(tǒng)計算所有參賽對子(包括在最后一輪前已經(jīng)棄權(quán)的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數(shù)多的在前,完成副數(shù)也一樣的,先報名的在前。

  大師授予

  每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數(shù)之前的都授予大師分,第一名3個,其后1-3個2分,其余1分。

  結(jié)果查詢

  比賽最后一輪一結(jié)束,結(jié)果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結(jié)果。結(jié)果查詢的首頁顯示若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結(jié)果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結(jié)果頁面。該頁給出這副牌的若干個結(jié)果的詳細信息。在橋牌結(jié)果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結(jié)果。

  比賽方式

  VP隊式賽

  參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結(jié)束后對2隊的得分進行比較,差值分別轉(zhuǎn)換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終折合成VP。

  VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調(diào)安全,超墩對VP隊式賽的結(jié)果影響非常小。

  比賽結(jié)束后,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結(jié)果。

  梯級挑戰(zhàn)賽

  每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內(nèi)向任何人進行挑戰(zhàn),如果挑戰(zhàn)成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?巔峰橋牌梯級挑戰(zhàn)賽已經(jīng)舉辦了將近一年,第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網(wǎng)上橋牌隊式比賽系統(tǒng)。

  雙人賽系統(tǒng)

  (支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)

  參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽服務器按照系統(tǒng)安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。

  比賽結(jié)束后,由系統(tǒng)管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。

  巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統(tǒng)

  巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統(tǒng)是一個自動的網(wǎng)上雙人賽系統(tǒng)。實現(xiàn)自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優(yōu)勝者設置大師分。這個系統(tǒng)的目的是實現(xiàn)橋牌網(wǎng)上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。

  記分方法

  系統(tǒng)支持ⅪMP,總IMP和MP三種記分方法。

  簡要介紹:比賽安排和時間控制:系統(tǒng)在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統(tǒng)自動創(chuàng)建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統(tǒng)指定的座位就坐開始比賽。第一輪結(jié)束時間到,系統(tǒng)自動切斷未完成的牌副(以后也不能補打),計算本輪得分并累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創(chuàng)建第二輪房間,以后每輪都是如此。系統(tǒng)保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成后可隨時查看。

  牌技指數(shù)(簡稱Rate)計算方法。以ⅪMP系統(tǒng)為例:首先,對每副牌計算所有結(jié)果應得的比較IMP分。

  方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據(jù)結(jié)果數(shù)的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成 IMP;

  然后,每周為每位用戶計算一次牌技指數(shù),方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個用戶在一副牌上的 Rate是他在這副牌的得分經(jīng)過對本桌4個人的Rate加權(quán)計算得出。這里,將體現(xiàn)出對手水平和同伴水平的平衡作用。

  最后,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經(jīng)過副數(shù)加權(quán)計算出這個人最后的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。

  記分系統(tǒng)

  復式記分系統(tǒng)

  一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務器去掉若干個最高分和最低分后計算出平均值。每副牌的結(jié)果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉(zhuǎn)換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。

  當一個結(jié)果產(chǎn)生時,若總結(jié)果數(shù)大于等于6個,則當時為4位牌手記分;小于6時,暫記0分,等結(jié)果數(shù)達到6個時一次為這24位牌手統(tǒng)一記分。一副牌的總結(jié)果數(shù)等于40時,這副牌不再使用。

  復式記分系統(tǒng)實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。

  全場記分系統(tǒng)

  全場記分系統(tǒng)不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數(shù)來為牌手記分,而代之以牌技指數(shù),本周積分,本周副數(shù),總副數(shù)和上周平均分5個參數(shù)。其中,牌技指數(shù)是這個系統(tǒng)的核心記分方式,它是對復式記分中的ⅪMP得分平衡了對手分,同伴分后得到的一個百分比分數(shù),能夠更科學得反映參賽牌手的水平。

  復式記分系統(tǒng)的積分不是動態(tài)變動的,實際上只是一個近似公平的分數(shù)。全場記分系統(tǒng)的每周積分是動態(tài)變動的。

  加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現(xiàn)每位牌手的水平。

  全場記分系統(tǒng)對IMP和MP記分都支持。推出測試的是ⅪMP系統(tǒng)。

  報名方式

  系統(tǒng)服務器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐并舉手,停留幾十秒鐘,系統(tǒng)就會提示報名成功,報名過的對子不能重復報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發(fā)現(xiàn)對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,并請他離開(趕走他也可以)。

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