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幼兒園中班智力游戲有哪些

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幼兒園中班智力游戲有哪些

  幼兒開發(fā)智力很重要,幼兒園中班智力游戲有哪些,下面小編為你整理智力游戲,希望能幫到你。

  中班智力游戲

  1

  游戲名稱:按開關(guān)

  適合年齡:4-5歲

  游戲目標(biāo):訓(xùn)練視力與辯色能力

  1、在幾張紙上分別用不同顏色畫上幾個直徑約2厘米的圓圈,當(dāng)作開關(guān)。將紙釘在墻上,高度與幼兒的肩齊。

  2、在離紙1.5米處劃一條白線。幾個簡易面具,在面具一只眼處挖個洞。

  游戲玩法:

  教師請幾名幼兒上來,戴上面具,站在白線后面。游戲開始,教師口令:

  請打開紅色開關(guān)。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對準(zhǔn)紅色開關(guān)慢慢向前走,去按紅色開關(guān),看誰按得對又快。幼兒退回起點線,聽教師口令,再按別的開關(guān)。幾次游戲中按對多的幼兒為勝。調(diào)換幼兒繼續(xù)游戲。

  游戲規(guī)則:

  1、蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。

  2、手指尖要按住圓圈內(nèi)。

  可根據(jù)幼兒年齡不同,適當(dāng)調(diào)整距離和提出用左右手的要求;游戲熟練后,還可讓幼兒持筷子或小木棍去瞄準(zhǔn)。

  2

  游戲名稱:有“球”必應(yīng)

  適合年齡:4—5歲

  游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)的能力。

  游戲準(zhǔn)備:一個球

  教師讓組員圍成一個圓圈,將球拋向一位組員,并問他一條個人的問題。被問者回答后可將球拋向另一位組員,向他發(fā)問題。

  指導(dǎo)建議:

  若接球后三秒(或組長數(shù)三聲)內(nèi),拋球者不能問出問題,或接球者不能給答案,表演一個節(jié)目。

  3

  游戲名稱:玩轉(zhuǎn)盤

  適合年齡:4—5歲

  游戲目標(biāo):鞏固幼兒對各種動物外形特征的認(rèn)識,培養(yǎng)思維的敏捷性。

  游戲準(zhǔn)備: 畫有兔子、小狗、小魚、飛機(jī)、烏龜?shù)任锲返膱D片

  游戲方法:

  教師出示轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的兔子、小狗、小魚、飛機(jī)、烏龜?shù)任锲?,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,并說出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。

  指導(dǎo)建議:

  1、幼兒分組進(jìn)行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

  2、每個轉(zhuǎn)盤上的內(nèi)容最好是不一樣的,這樣方便幼兒進(jìn)行交換游戲。

  4

  游戲名稱:造火車

  適合年齡: 4---5歲

  游戲目標(biāo):正確運(yùn)用數(shù)量詞,提高傾聽和應(yīng)答的能力

  游戲準(zhǔn)備: 蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機(jī)等物品的圖片

  游戲方法:

  一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開 ?” 火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

  指導(dǎo)建議 :

  1、教師盡可能多準(zhǔn)備一些圖片,讓游戲可以玩得連貫。

  2、可以適當(dāng)?shù)姆纸M游戲,并且組組之間交換游戲。

  5

  游戲名稱:猜猜誰來了

  適合年齡:4--5歲

  游戲目標(biāo):培養(yǎng)思維的敏捷性。

  游戲準(zhǔn)備: 錄有動物叫聲的磁帶一盒,各種動物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。

  游戲方法:

  老師出示“猜猜誰來了” 的游戲背景圖,講解故事情節(jié):今天森林里可熱鬧了,動物們要開聯(lián)歡會,等會兒請小朋友猜一猜誰來了,它是怎樣來的。” 然后猜謎語說出誰來了,是怎樣來的。

  指導(dǎo)建議:

  1、每猜一種動物,就在背景圖上出示該動物的圖片。

  2、此游戲也可以將動物換成其他的事物進(jìn)行游戲。

  6

  游戲名稱:“松鼠”搬家

  適合年齡:4--5歲

  游戲目標(biāo):開拓思維方式,提高反應(yīng)能力。

  游戲準(zhǔn)備:寬闊的場地,松鼠頭飾。

  游戲方法:

  幼兒每三人為一組,其中兩人雙手舉起對撐搭成一個“小木屋”,另一個人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。教師發(fā)出口令,如“松鼠搬家”----“小松鼠”調(diào)換到其他的“小木屋”里。“樵夫砍柴”----搭建“小木屋”的兩個人分開,尋找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。“森林大火”----“小松鼠”可以變成“樵夫”,“樵夫”可以變成“小松鼠”。教師的口令不斷變化,不斷淘汰出“小松鼠”或“樵夫”出來。

  指導(dǎo)建議:

  教師口令要變化多樣性,增加幼兒的興趣。

  7

  游戲名稱:找朋友

  適合年齡:4---5歲

  游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力及對數(shù)字的敏感度。

  游戲準(zhǔn)備:室外場地

  游戲方法:

  教師從1-10的數(shù)字中任找一個數(shù)字發(fā)出口令。幼兒根據(jù)教師口令數(shù)字找小伙伴抱在一起。教師的口令可越來越快,訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

  指導(dǎo)建議:

  每次聽口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。

  8

  游戲名稱:大扣子、小扣子

  適合年齡:4---5歲

  游戲目標(biāo):發(fā)現(xiàn)物品的大小差異,學(xué)習(xí)按一定順序排序(從大到小或從小到大)。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、各種大小不同的玩具、用品及材料,每種數(shù)量為5個或更多(根據(jù)幼兒實際情況自定)。

  2、大小不同的扣子(為突出物品的大小特征,相同的扣子的顏色最好一樣)及分放扣子用的小盤(盒)

  游戲方法:

  兩人一組。幼兒甲為發(fā)令者。幼兒乙為操作者,甲發(fā)出:“請你摸最小的,請你摸最大的。”或指著已摸出的任一枚扣子說:“請你摸出比它小/大的扣子。并將摸出的扣子按由大至小或由小至大的順序排序。”由教師擔(dān)任發(fā)令者,部分幼兒為操作者,根據(jù)教師的口頭指令,摸出不同大小的扣子。兩名幼兒面對面,每人手背后并拿幾枚扣子在手心。游戲開始,兩人同時出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次開始游戲,誰旁邊扣子多,誰為勝利者。

  指導(dǎo)建議:

  1、教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)扣子的大小差異,并鼓勵幼兒將一樣大的扣子挑揀到同一個小盤里。從每一個盤子里揀出一個扣子,這幾個扣子如果要排成一隊,應(yīng)該怎么放,鼓勵幼兒嘗試不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。

  2、在一個小盤里放幾枚大小不同的扣子(數(shù)量視幼兒能力而定),并用一塊布將盤子蓋上,使幼兒不能看到下面的扣子,通過觸覺感知口子的大小。

  9

  游戲名稱:街道

  適合年齡:4——5歲

  游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達(dá)能力。

  游戲準(zhǔn)備:一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

  游戲方法:

  1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

  2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

  3.如說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

  指導(dǎo)建議:

  此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

  10

  游戲名稱:比寬窄,贏卡片

  適合年齡:4—5歲

  游戲目標(biāo):比較3個以上物品的寬窄,嘗試排序,發(fā)現(xiàn)它們的相對性。

  游戲準(zhǔn)備:

  (1)長短相同、寬窄不同的花紙條若干張,紙條要稍厚些,可以用來反復(fù)操作。

  (2)在白紙上畫上幾道寬窄不同的線條(數(shù)目與游戲者手執(zhí)的花紙條數(shù)相同),并在線條下方標(biāo)紅點。

  (3)一些紅圓片。

  游戲方法:

  幼兒自由結(jié)伴參加游戲,每人一套花紙條(數(shù)目、寬窄一致)同時準(zhǔn)備已標(biāo)出紅點的與人數(shù)一樣的白紙幾張,分散倒扣在一邊。幼兒將手放在背后,紙條拿手中,幾人同時出一紙條,并一起將它們排好,每人記住自己出的是哪張牌,每次排序完成,輪流由一人翻旁邊倒扣的紙,看上面哪個線條下有紅點,再對照已排成的序列,出與紅點一致的那張紙條的幼兒為勝,拿一個紅圓片放自己旁邊。同時收回剛才出的紙條,重新開始游戲。

  指導(dǎo)建議:

  若遇到相同寬窄的紙條時,兩張先并放,恰巧出這張紙條的人為勝時,兩人用“包子、剪子、錘”的方式確定最后勝利者。若同時出幾張相同寬窄紙條,翻過來的白紙上標(biāo)紅點的線條,在幼兒排好序列中又沒有相應(yīng)的這一張,游戲要重新開始。


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