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顯示器基礎(chǔ)知識(shí)大全詳解

時(shí)間: 懷健20 分享

顯示器通常也被稱為監(jiān)視器,顯示器是屬于電腦的I/O設(shè)備,即輸入輸出設(shè)備,它是一種將一定的電子文件通過(guò)特定的傳輸設(shè)備顯示到屏幕上再反射到人眼的顯示工具。因?yàn)楣δ茉O(shè)置的不同它被應(yīng)用在醫(yī)療、家庭、辦公等多種領(lǐng)域,而家庭市場(chǎng)是最大的使用市場(chǎng),作為平常使用大家對(duì)于顯示器的了解有多少呢?下面就讓小編帶你去看看顯示器基礎(chǔ)知識(shí)大全詳解,希望對(duì)你有所幫助吧!

別被參數(shù)忽悠了!通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識(shí)科普與避坑攻略

一、面板類型

顯示器主流面板分別是TN、IPS、VA三種類型:

TN

其中TN面板在色彩表現(xiàn)是最差的,色彩深度低,不過(guò)最大的優(yōu)勢(shì)就是相應(yīng)時(shí)間快,灰階響應(yīng)時(shí)間(GTG,全拼:Grey To Grey)可以真正達(dá)到1Ms,并且價(jià)格便宜,不過(guò)TN面板真不推薦普通用戶,顯示器色彩表現(xiàn)差,畫(huà)面泛白,可視角窄,稍微偏一點(diǎn)色彩就變了,畫(huà)面體驗(yàn)感比較差,只適合職業(yè)電競(jìng)選手,非職業(yè)玩家不建議。

IPS

而IPS硬屏是三個(gè)面板中色彩顯示效果最好的,廣視角屏幕,也是市場(chǎng)主流面板,相對(duì)更貴一些,不過(guò)缺點(diǎn)就是普遍存在漏光,是IPS的通病,只是嚴(yán)重和不嚴(yán)重的問(wèn)題。三星也推出一款PLS面板,這種面板類似于IPS面板,稍遜于 IPS。其實(shí)IPS面板也分為等級(jí),優(yōu)劣等級(jí)排名為P-IPS > H-IPS > S-IPS > E-IPS,大多數(shù)的廠商不會(huì)明確標(biāo)注,只標(biāo)注IPS,其中最差的就是E-IPS,色彩等相比TN略好,你在市場(chǎng)中購(gòu)買到廉價(jià)IPS的顯示器基本是E-IPS,包括AH-IPS也是屬于便宜的IPS面板,AH-IPS要比E-IPS略微出色一點(diǎn)點(diǎn),一等價(jià)格一等貨,此外,IPS面板的響應(yīng)時(shí)間通常為5ms,一些做到比較好的產(chǎn)品只能達(dá)到4ms。目前最快的ips是LG推出的NanoIPS面板,才算解決了響應(yīng)時(shí)間的問(wèn)題,但是也做不到真正的1MS相應(yīng)時(shí)間,實(shí)際大概2-3MS,將相應(yīng)時(shí)間設(shè)置最快依然會(huì)出現(xiàn)畫(huà)質(zhì)損失,但是依然值得選擇,畢竟NanoIPS在色彩和相應(yīng)時(shí)間都優(yōu)于IPS的,相信會(huì)逐漸成為這幾年成為高端IPS電競(jìng)顯示器的新秀。

VA

VA軟屏面板在色彩表現(xiàn)稍遜于IPS,也屬于廣視角屏幕,VA對(duì)比度更有優(yōu)勢(shì),畫(huà)面層次更自然分明,尤其在暗場(chǎng)、陰影的畫(huà)面顯示效果更好,文字顯示更清晰銳利,但是響應(yīng)速度慢,VA面板由于是軟屏所以通常會(huì)運(yùn)用在曲面屏顯示器上,曲面最大的好處就是具備沉浸式體驗(yàn)。

IPS和TN屏幕色彩差異

關(guān)于面板選購(gòu)建議:

至于選擇,不追求色彩表現(xiàn)只追求響應(yīng)速度的電競(jìng)玩家可以考慮TN屏,其他強(qiáng)烈建議選擇IPS或VA屏,平面IPS屏,曲面VA屏,對(duì)于電競(jìng)玩家,預(yù)算高點(diǎn)也可以考慮NanoIPS。

面板各項(xiàng)指標(biāo)排序:

色彩與色準(zhǔn):IPS>VA>TN;

GTG響應(yīng)速度:TN > VA > IPS;

可視角度:IPS > VA > TN;

對(duì)比度:VA > IPS > TN;

二、響應(yīng)時(shí)間

坑點(diǎn):IPS、VA面板標(biāo)注1MS相應(yīng)時(shí)間其實(shí)是MPRT,并非GTG!

通常關(guān)于顯示器響應(yīng)時(shí)間我們都是以灰階響應(yīng)時(shí)間(GTG,全拼:Grey To Grey)為準(zhǔn)的,TN 面板一般 1ms 標(biāo)配甚至更快,不過(guò)IPS 和 VA 面板的響應(yīng)時(shí)間一般最快只能做到 4-5ms。其實(shí)我們也注意到不少電商平臺(tái)中,大多數(shù)配備IPS面板的電競(jìng)顯示器標(biāo)注了1ms響應(yīng)時(shí)間,其實(shí)這其中無(wú)疑是有一定的貓膩,通常關(guān)于顯示器響應(yīng)時(shí)間我們都是以灰階響應(yīng)時(shí)間(GTG,全拼:Grey To Grey)為準(zhǔn),而ips、VA面板直接標(biāo)注1ms響應(yīng)時(shí)間其實(shí)是MPRT響應(yīng)時(shí)間,千萬(wàn)不要被各大顯示器廠商所套路,我們來(lái)解釋一下MPRT響應(yīng)時(shí)間。

MPRT響應(yīng)時(shí)間

MPRT全拼是Moving Picture Response Time,翻譯過(guò)來(lái)叫“動(dòng)態(tài)畫(huà)面響應(yīng)時(shí)間”,MPRT只是一種降低畫(huà)面模糊的技術(shù)手段,例如屏幕轉(zhuǎn)換色彩的過(guò)程中暫時(shí)關(guān)閉背光,色彩變換之后再將背光開(kāi)啟。有了MPRT技術(shù)之后,通過(guò)縮減每幀畫(huà)面在屏幕上的顯示時(shí)間,降低了屏幕畫(huà)面的暫留效果,所以用戶在玩游戲的時(shí)候,所看到的游戲畫(huà)面拖影、殘影等現(xiàn)象被減少了,從視覺(jué)上自然就流暢了很多,可見(jiàn)MPRT只是降低用戶視覺(jué)拖影、殘影一種解決方案。

不過(guò)在實(shí)際的使用過(guò)程中,其問(wèn)題也十分明顯,MPRT技術(shù)為了降低畫(huà)面模糊,會(huì)在屏幕轉(zhuǎn)換色彩的過(guò)程中暫時(shí)關(guān)閉背光,背光頻繁的開(kāi)關(guān)就會(huì)造成頻閃的問(wèn)題,同時(shí)關(guān)閉背光之后,會(huì)可能會(huì)導(dǎo)致屏幕部分區(qū)域亮度降低,出現(xiàn)看不清細(xì)節(jié)的問(wèn)題,加上會(huì)對(duì)背光和畫(huà)面的刷新進(jìn)行一定的控制,造成了會(huì)多一個(gè)處理環(huán)節(jié),自然會(huì)造成一定的延遲。如果顯示器本身就因?yàn)榛译A響應(yīng)時(shí)間低而存在著拖影、殘影的話,有了MPRT技術(shù)不僅不會(huì)讓這些拖影、殘影消失,反而會(huì)讓原本模糊的拖影、殘影變得清晰起來(lái),這就比較影響視覺(jué)體驗(yàn)了。我覺(jué)得MPRT存在的意義就是,IPS 1MS響應(yīng)時(shí)間看起來(lái)十分有競(jìng)爭(zhēng)力,也是一種蒙騙消費(fèi)者的一種手段而已。

三、尺寸與分辨率

什么是分辨率,分辨率是屏幕像素解析度,可以理解成屏幕上顯示的像素個(gè)數(shù),關(guān)乎著屏幕的清晰程度,例如1920__1080分辨率,說(shuō)明屏幕橫向像素?fù)碛?920個(gè),而縱向像素點(diǎn)擁有1080個(gè),共計(jì)2073600個(gè)像素點(diǎn),顯示器相同尺寸下,像素點(diǎn)數(shù)量越多(分辨率越大),說(shuō)明越清晰精細(xì)。

不同分辨率

對(duì)于目前主流顯示器尺寸來(lái)說(shuō),24-27英寸是目前最流行的,相同尺寸下,分辨率越大畫(huà)面越清晰精細(xì),反之分辨率越小,圖像越粗糙,顆粒越重。一般視覺(jué)舒適度來(lái)講,24英寸或者以下尺寸基本1080P就足夠了,27英寸分辨率下可以考慮2K,當(dāng)然1080P下也不會(huì)顆粒感,32英寸或者以上尺寸建議2K起步,否則顆粒感會(huì)很強(qiáng),如果玩大型游戲的話,2K、4K分辨率需要注意自己獨(dú)立顯卡是否能夠帶的動(dòng)再考慮,分辨率越高那么顯卡負(fù)擔(dān)就會(huì)越大,尤其是4K,以現(xiàn)在顯卡的水平還不足以在4K下帶動(dòng)單機(jī)大作,即便是RT__2080Ti這種發(fā)燒高端顯卡,所以建議最高上到2K,玩游戲建議RT__2060這種級(jí)別的起步。

對(duì)于分辨率,不少商家會(huì)標(biāo)注1080P(1K)、2K、4K,其實(shí)分辨率分別對(duì)應(yīng)的是1920__1080、2560__1440、3840__2160,廠商可能還會(huì)標(biāo)注WQHD、UHD、QHD、FHD等,含義如下。

HD,它代表的意思是1280__720分辨率。

FHD代表1K或者1080P,分辨率為1920__1080;

QHD代表2K,分辨率為2560__1440;

WQHD,“W”則表示“寬”,一般是帶魚(yú)屏,分辨率為3440__1440,很多商家標(biāo)注4K,其實(shí)不屬于4K;

UHD代表4K,分辨率為3840__2160;

其實(shí)對(duì)于一臺(tái)顯示器的清晰程度,我們完全可以參考點(diǎn)距(兩個(gè)相鄰的像素點(diǎn)之間的距離)或者PPI像素密度(屏幕每英寸的像素?cái)?shù)量)就行了,點(diǎn)距越小或者PPI像素密度越大,顯示效果無(wú)疑越清晰細(xì)膩。

常規(guī)顯示器尺寸、分辨率、點(diǎn)距以及PPI像素密度參數(shù)如下。

21.5英寸顯示器,分辨率為1920__1080(1K),PPI像素密度103,點(diǎn)距0.248MM,屏幕長(zhǎng)寬47.6__26.8CM;

23.8英寸顯示器,分辨率為1920__1080(1K),PPI像素密度92.6,點(diǎn)距0.275MM,屏幕長(zhǎng)寬52.7__29.6CM;

23.8英寸顯示器,分辨率為2560__1440(2K),PPI像素密度123,點(diǎn)距0.206MM,屏幕長(zhǎng)寬52.7__29.6CM;

27英寸顯示器,分辨率為1920__1080(1K),PPI像素密度82,點(diǎn)距0.311MM,屏幕長(zhǎng)寬59.8__33.6CM;

27英寸顯示器,分辨率為2560__1440(2K),PPI像素密度109,點(diǎn)距0.233MM,屏幕長(zhǎng)寬59.8__33.6CM;

27英寸顯示器,分辨率為3840__2160(4K),PPI像素密度163,點(diǎn)距0.155MM,屏幕長(zhǎng)寬59.8__33.6CM;

31.5英寸顯示器,分辨率3840__2160(4K),PPI像素密度140,點(diǎn)距0.181MM,屏幕長(zhǎng)寬69.7__39.2CM;

PPI計(jì)算公式

正好今天在裝機(jī)之家科技公眾號(hào)中有一位粉絲問(wèn)到了一款顯示器型號(hào)AOC CU34G2__,21:9的帶魚(yú)屏。

只看參數(shù)還是不錯(cuò)的,商家直接標(biāo)注4K分辨率,隨便看了一下點(diǎn)距只有0.23175(H)__0.23175(V)mm。

顯示器點(diǎn)距參數(shù)

隨便找了一款16:9的2K分辨率27英寸查看了點(diǎn)距與4K帶魚(yú)屏點(diǎn)距竟然差不多,這就意味配備34英寸4K分辨率帶魚(yú)屏和27英寸2K分辨率的清晰度基本相差無(wú)幾。

顯示器點(diǎn)距參數(shù)

三、色深

色深:色深指的是顯示器的色彩過(guò)渡流暢度,而顯示器的Bit值,例如6Bit、8Bit、10Bit,其實(shí)就是“色深”參數(shù),它指的是色彩的層次,例如6bit表示64灰階,可以支持26萬(wàn)色,8bit表示256灰階,可以支持1670萬(wàn)色,而10bit表示1024灰階,能夠支持10.7億色,灰階級(jí)數(shù)越多表示顏色越精細(xì),色彩過(guò)渡更為均勻。顯示器Bit值越大越好,越大意味著顯示器才能擁有更鮮明的色彩層次,也更容易分辨出相近的顏色。

色深8Bit,指的是紅、綠、藍(lán)三原色各有2的8次方(顏色),2的8次方等于256,意味著三原色(紅、綠、藍(lán))分別有256種顏色,例如紅色共有256種不同的紅,從淺紅到深紅,綠色共有256種不同的綠,而藍(lán)色共有256種不同的藍(lán)。三原色顏色數(shù)量總和就是256__256__256=16777216種顏色,即1670萬(wàn)色。

而色深10Bit,指的是紅、綠、藍(lán)三原色各有2的10次方(顏色),2的10次方等于1024,意味著三原色(紅、綠、藍(lán))分別有1024種顏色,例如紅色共有1024種不同的紅,從淺紅到深紅,綠色共有1024種不同的綠,而藍(lán)色共有1024種不同的藍(lán)。三原色顏色數(shù)量總和就是1024__1024__1024=1073741824種顏色,即10.7億色。

10Bit和8Bit夸張對(duì)比

通常Bit只會(huì)影響到色彩過(guò)渡的時(shí)候平滑程度,與色域顯示并沒(méi)有多大關(guān)系,如上圖所示,是不是感覺(jué)10Bit在色彩過(guò)渡更加平滑均勻?可能有點(diǎn)夸張,只是更好的讓大家去理解。

其實(shí)對(duì)于大部分的顯示設(shè)備,8Bit色深已經(jīng)能夠滿足日常需求了,但是對(duì)于專業(yè)用戶,依然存在圖像細(xì)節(jié)上的差異,因?yàn)?Bit色深支持1670萬(wàn)色,而10Bit色深支持10.7億色,對(duì)于8Bit色深其實(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到肉眼的極限,不少設(shè)計(jì)師在處理圖像時(shí),會(huì)遇到色彩斷層的情況,基本都發(fā)生在相對(duì)比較純凈的漸變,其根本原因在于圖像色彩深度不足以表現(xiàn)微小的淺變,所以導(dǎo)致了原本應(yīng)該平滑的淺變圖像,變成了一塊塊的斷層,如下圖所示。

圖像斷層

坑點(diǎn):商家標(biāo)注的8Bit和10Bit顯示器未必是“真”,可能是通過(guò)FRC技術(shù)抖動(dòng)上去的!

先了解一下FRC抖動(dòng)技術(shù)吧,F(xiàn)PC即“像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)”,F(xiàn)PC是英文Frame Rate Control縮寫(xiě),F(xiàn)RC是一種IC的功能算法,目的讓顯示器屏幕顯示更多顏色,通過(guò)算法讓像素點(diǎn)在不同顏色之間快速切換,利用人眼睛的視覺(jué)暫留效應(yīng),從而產(chǎn)生出新的中間色的錯(cuò)覺(jué)。舉個(gè)例子,假如顯示器像素點(diǎn)只有黑色和白色,通過(guò)FPC技術(shù)的算法讓像素點(diǎn)在白色和白色之間快速切換,通過(guò)控制黑色和白色顯示的時(shí)間長(zhǎng)短比例,進(jìn)而混合出不同深淺的灰色。

其實(shí)目前市場(chǎng)上主流的顯示器基本就三種,分別為6Bit、8Bit、10Bit,不過(guò)并不是只看商家宣傳,因?yàn)樯罘衷投秳?dòng)的,有些顯示器并不是原生的8Bit和10Bit,可能是6抖8或者8抖10,而是廠家通過(guò)一種叫FRC像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)抖動(dòng)上去的,例如6抖8,就是讓6Bit的實(shí)現(xiàn)十分接近8Bit的效果,畢竟不是原生,所以只能是接近,不可能做到完全同樣,沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),原生10Bit顯示器價(jià)格都比較昂貴,其實(shí)原生10Bit顯示器基本價(jià)位都在5000元以上(但也未必),基本低于這個(gè)價(jià)位的基本全是通過(guò)FRC技術(shù)抖動(dòng)上去的,并且10Bit還需要搭配昂貴的專業(yè)級(jí)顯卡來(lái)支持。包括市面上的廉價(jià)的144Hz電競(jìng)顯示器,絕大數(shù)都是6Bit抖動(dòng)8Bit的產(chǎn)品,但是對(duì)于非專業(yè)用戶來(lái)說(shuō),也沒(méi)有必要糾結(jié)顯示器是否原生6Bit、8Bit、10Bit,更多在意的是專業(yè)設(shè)計(jì)師和調(diào)色師。

其實(shí)對(duì)于了解FRC像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)的人群,也有好處,廠家標(biāo)注10Bit色深,也方便知道這款顯示器是原生8Bit,并非6抖8!

四、對(duì)比度

坑點(diǎn):動(dòng)態(tài)對(duì)比度完全沒(méi)有參考價(jià)值

顯示器對(duì)比度其實(shí)就是黑白顏色之間的亮度對(duì)比,并非越高越好,需要在合理的亮度值下,對(duì)比度越高,所能夠顯示的色彩層次越豐富。通常市面上的VA屏對(duì)比度在3000:1左右的樣子,而IPS和TN屏通常在1000:1左右,當(dāng)然這里說(shuō)的是靜態(tài)對(duì)比度,有些商家會(huì)迷惑消費(fèi)者,動(dòng)輒標(biāo)注上億、幾千萬(wàn):1,其實(shí)這是動(dòng)態(tài)對(duì)比度,讓消費(fèi)者覺(jué)得很牛的樣子,但其實(shí)沒(méi)有任何對(duì)比參考的價(jià)值,所以對(duì)于消費(fèi)者一定要看靜態(tài)對(duì)比度。

顯示器對(duì)比度

五、色域與色準(zhǔn)

色準(zhǔn),指的是顯示器的色彩準(zhǔn)確度,表示顯示顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的偏差,通常ΔE<3(數(shù)值當(dāng)然越小越好)基本看不出差異了。

色域其實(shí)也可以叫做色彩空間(Color Space),色域指的是顯示器的色彩豐富度。目前常見(jiàn)的屏幕色域標(biāo)準(zhǔn)有三種,分別是sRGB、NTSC、Adobe RGB。

1、NTSC:NTSC是電視色彩標(biāo)準(zhǔn),屬于色域最廣的標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)如今已經(jīng)過(guò)時(shí)了,現(xiàn)在基本沒(méi)有以NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容,只作為參考。

2、sRGB:目前的微軟旗下的Windows系統(tǒng)和眾多原生軟件默認(rèn)支持的色彩空間,sRGB ≈ 72% NTSC。

3、Adobe RGB:Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域標(biāo)準(zhǔn),Adobe RGB ≈ 95% NTSC。

4、DCI-P3:是美國(guó)電影行業(yè)推出的一種廣色域標(biāo)準(zhǔn),是目前數(shù)字電影回放設(shè)備的色彩標(biāo)準(zhǔn)之一。相比sRGB相比,綠色和紅色的范圍更廣。

從下圖我們可以看到,sRGB色彩空間范圍要小于Adobe RGB和NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)sRGB是世界上最為廣泛使用的色彩空間,大多數(shù)的顯示器都只支持sRGB的色域范圍,近似相當(dāng)于 sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB ≈ 95% NTSC,約等于是因?yàn)榧词故?00%的NTSC,也不能完全覆蓋到100%sRGB,所以如果顯示器只標(biāo)注NTSC色域算是一個(gè)坑點(diǎn)。其中AdobeRGB相比sRGB色域更廣,能表示出更加細(xì)膩的青色和綠色。

色域標(biāo)準(zhǔn)

坑點(diǎn):超過(guò)100%sRGB色域?qū)儆谕祿Q概念!

現(xiàn)在眾多顯示器廠商都標(biāo)注了超過(guò)100%sRGB,例如120%sRGB、126%sRGB、127%sRGB,其實(shí)這存在偷換概念的情況,120%sRGB指的應(yīng)該是色域容積,并不是色域覆蓋,色域未必覆蓋到100%的sRGB,可能只覆蓋到90%sRGB都是有可能的,要知道色域覆蓋最大只能100%sRGB!

標(biāo)注120%sRGB色域

如果您是設(shè)計(jì)師或者普通的攝影愛(ài)好者,平時(shí)較少需要專業(yè)打印,建議選購(gòu)一臺(tái)覆蓋99%-100%sRGB色域的顯示器,帶出廠校色,色準(zhǔn) ΔE<2。如果您是職業(yè)攝影師或者專業(yè)印刷需求,建議選擇覆蓋AdobeRGB色域的顯示器,覆蓋AdobeRGB的顯示器通常價(jià)格比較貴。

六、HDR

近幾年HDR技術(shù)還是比較熱門(mén)的,無(wú)論在顯示器、電視、甚至手機(jī)屏幕都在加入HDR技術(shù),相比傳統(tǒng)的SDR帶來(lái)更好的色彩精度、對(duì)比度以及亮度,能夠同時(shí)呈現(xiàn)更加豐富的暗部、亮部細(xì)節(jié),不至于暗部太過(guò)暗,而亮部太過(guò)亮的場(chǎng)景,提供近似于人眼視覺(jué)效果。

SDR和HDR畫(huà)面對(duì)比

SDR和HDR含義:

SDR,指的是標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍 (英文全稱為Standard dynamic range,簡(jiǎn)稱SDR)

HDR,指的是高動(dòng)態(tài)范圍(英文全稱為High-Dynamic Range,簡(jiǎn)稱HDR)

SDR和HDR對(duì)比

坑點(diǎn):你可能買到的是假的HDR顯示器!

正因?yàn)楝F(xiàn)在HDR火熱,如今很多顯示器廠商開(kāi)始各種虛假宣傳HDR,不少顯示器采用一種叫做HDR Effect 技術(shù)來(lái)模擬出HDR效果,并非真的HDR。除了通過(guò)HDR Effect 技術(shù)模擬出來(lái)的假HDR,顯示器市場(chǎng)上普遍基本都是HDR10和HDR400,其效果并不是很理想,實(shí)際效果與模擬出來(lái)的HDR效果沒(méi)有太大區(qū)別,最大的區(qū)別就是,通過(guò)HDR Effect 技術(shù)模擬出HDR,在支持HDR的游戲在畫(huà)面設(shè)置中都無(wú)法開(kāi)啟。

其中HDR10和HDR400其實(shí)是兩種概念,沒(méi)可比性,HDR400是一種HDR等級(jí),根據(jù)亮度還有HDR500、HDR600、HDR1000等不同等級(jí),而HDR10只是一種廣泛使用的HDR標(biāo)準(zhǔn),它是開(kāi)源的,同樣的還有HDR10+和杜比視界HDR,免費(fèi)的認(rèn)證,不需要支付任何認(rèn)證費(fèi)用和版權(quán)使用費(fèi)用,支持HDR10只能說(shuō)明顯示器可以接收HDR片源輸入,并不能明確說(shuō)明HDR效果到底如何。

只有是視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)(VESA)推出的DisplayHDR認(rèn)證才是真正衡量一臺(tái)顯示器HDR效果的標(biāo)準(zhǔn),在支持HDR10的基礎(chǔ)上,進(jìn)而根據(jù)顯示器的亮度、色深、色域、調(diào)光類型等眾多指標(biāo)劃分等級(jí),各個(gè)等級(jí)以峰值的亮度來(lái)命名,例如HDR400、HDR600、HDR1000。

DisplayHDR認(rèn)證不同等級(jí)

VESA認(rèn)證的HDR400只是HDR10的一個(gè)亮度入門(mén)等級(jí),其效果和模擬出來(lái)的HDR效果差別微乎及微,想要看到真正的HDR效果基本不可能,HDR400需要花錢認(rèn)證但屬于可有可無(wú)的,只不過(guò)HDR400亮度要求需要到400nit,不少顯示器達(dá)不到亮度標(biāo)準(zhǔn),所以廠商只標(biāo)注一個(gè)HDR10,而HDR600擁有不錯(cuò)的亮度和對(duì)比度(峰值亮度600nit),雖然無(wú)法體驗(yàn)到原生的HDR明暗細(xì)節(jié),但是會(huì)有比較不俗的色彩表現(xiàn),如果想要追求HDR,建議就選擇HDR1000才有意義,體驗(yàn)真正原生HDR,明暗細(xì)節(jié)更強(qiáng),視覺(jué)效果有了質(zhì)的飛躍,不過(guò)至少上萬(wàn)級(jí)別的顯示器。

七、刷新率

高刷新率顯示器主流針對(duì)FPS類游戲玩家,對(duì)于日常使用、設(shè)計(jì)、電影、非FPS游戲沒(méi)有任何效果,目前普通顯示器刷新率基本在60Hz-75Hz,60Hz刷新率相當(dāng)于游戲每秒畫(huà)面可以刷新60張(幀)畫(huà)面,也就是說(shuō)主流的144Hz刷新率每秒畫(huà)面可以達(dá)到144張(幀)畫(huà)面,意味著游戲更加連貫流暢,避免游戲快速轉(zhuǎn)角出現(xiàn)拖影的現(xiàn)象。在電競(jìng)游戲中,60Hz可能會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面不連貫的狀況,例如游戲畫(huà)面快速來(lái)回晃,一幀一畫(huà)好像加了慢動(dòng)作,瞄準(zhǔn)移動(dòng)失位等,對(duì)于游戲發(fā)燒友或者職業(yè)電競(jìng)玩家是無(wú)法接受的,絲毫差異可能就決定了輸贏。關(guān)于144Hz、155Hz、165Hz刷新率選擇不必太糾結(jié),差異不是太大。

高刷新率

關(guān)于G-sync和Free-sync垂直同步技術(shù)

其實(shí)Free-Sync和G-Sync的工作方式、技術(shù)原理基本相同,都屬于適應(yīng)性的強(qiáng)化垂直同步技術(shù),在一定限度內(nèi)保證畫(huà)面不再撕裂、卡頓、延遲等。雖然它們之間的功能基本相似,但是目前的應(yīng)用環(huán)境和解決方式卻有所不同,兩種解決方式雖然均采用了一致的vBlank調(diào)整方式,但是想要實(shí)現(xiàn)G-Sync同步技術(shù),顯示器廠商們就必須在顯示器內(nèi)部裝入NVIDIA研發(fā)的硬件芯片,好處是對(duì)畫(huà)質(zhì)提升更加明顯,缺點(diǎn)就是貴。由于G-Sync模塊是專有的,而且價(jià)格較高,所以也導(dǎo)致了僅有少數(shù)的廠商在使用這項(xiàng)技術(shù)。Free-sync效果不如G-sync,免費(fèi)開(kāi)源,所以成本低,效果可以接受。

眾所周知,早期的時(shí)候,F(xiàn)ree-Sync只能適配AMD自家A卡,而N卡用戶無(wú)法享受Free-sync垂直同步技術(shù),不過(guò)英偉達(dá)在去年發(fā)布了最新驅(qū)動(dòng),能夠讓N卡支持Free-sync,支持NVIDIA GeForce 10/20系顯卡,在N卡控制面板就可以進(jìn)行設(shè)置。

八、濾藍(lán)光、不閃屏功能(護(hù)眼)

如今很多廠商將自家顯示器標(biāo)注帶有濾藍(lán)光、不閃屏的功能,但其實(shí)只是通過(guò)軟件層面來(lái)實(shí)現(xiàn)的濾藍(lán)光,將屏幕降低色溫減少藍(lán)色發(fā)光量,所以屏幕會(huì)變得偏黃色,真正意義上的濾藍(lán)光是背光硬件層面實(shí)現(xiàn)的濾藍(lán)光,這類顯示器都有德國(guó)萊茵TUV低藍(lán)光認(rèn)證!不會(huì)造成屏幕偏黃,所以對(duì)于消費(fèi)者重視護(hù)眼濾藍(lán)光,想要購(gòu)買真正的濾藍(lán)光,就選購(gòu)TUV低藍(lán)光認(rèn)證的。

濾藍(lán)光(護(hù)眼)

關(guān)于不閃屏,如今現(xiàn)在都是采用LED作為顯示器的背光源,而背光調(diào)光類型主要為DC調(diào)光和PWM 調(diào)光,市面上絕大數(shù)都是DC調(diào)光,也就是所謂的不閃屏,通過(guò)控制電壓大小來(lái)實(shí)現(xiàn)背光的明暗,所以不會(huì)造成屏幕閃爍(頻閃)的現(xiàn)象。而通過(guò)PWM調(diào)光工作原理是屏幕在點(diǎn)亮的時(shí)候并不是持續(xù)發(fā)光的,而是不斷的點(diǎn)亮和熄滅屏幕,當(dāng)點(diǎn)亮、熄滅交替夠快的情況下,人眼會(huì)認(rèn)為屏幕一直在亮的假象,長(zhǎng)期的頻閃會(huì)造成眼睛疲勞,不適合長(zhǎng)期使用電腦的人群。

九、顯示接口

目前常見(jiàn)的顯示器顯示接口主要是VGA、DVI、HDMI、DP,其中VGA屬于模擬信號(hào),容易受到信號(hào)干擾,顯示效果最差,它不支持音頻,基本使用在老電腦上,現(xiàn)在主流顯卡、顯示器基本已經(jīng)淘汰VGA接口了。其余的DVI、HDMI、DP三種顯示接口屬于數(shù)字接口,主要的區(qū)別如下。

DVI:英文Digital Visual Interface的縮寫(xiě),意思是數(shù)字視頻接口,雖然它屬于數(shù)字接口,但是與VGA相同不支持音頻,由于標(biāo)準(zhǔn)制定之初不夠長(zhǎng)遠(yuǎn),所以DVI的帶寬提升空間較小,目前最新的是DVI-D,雙通道支持最大1080P 120hz和2560 __ 1600/60hz,雖然對(duì)于普通顯示器沒(méi)有多大影響,但是對(duì)于高刷新率或高分屏電競(jìng)顯示器,使用DVI顯示接口確實(shí)會(huì)受到限制。

HDMI:HDMI是目前最主流的高清接口,全稱“高清晰多媒體接口”,能夠支持視頻和音頻,如果您的顯示器帶有音響,就可以實(shí)現(xiàn)音頻傳輸,例如液晶電視和部分支持音響的顯示器就可以,特點(diǎn)就是支持分辨率高、接口小,支持未壓縮音頻流傳輸,協(xié)議豐富。最早的1.0版到1.3/1.4版提升帶寬到10.2Gbps。目前主流的HDMI 1.4理論支持1080P 144、2K 75、3840 __ 2160/30、4096 __ 2160/24hz。HDMI2.0帶寬高達(dá)18Gbps,支持1080P 240、2K 144、4K 60、5K 30。最新的HDMI2.1更為夸張,支持2K 240、4K 144、5K 60、8K 30hz。

DP:DisplayPort縮寫(xiě)DP,與目前主流的HDMI接口均屬于數(shù)字高清接口,都支持一根信號(hào)線同時(shí)傳輸視頻和音頻信號(hào),DP接口從第一代就達(dá)到了10.8Gbps帶寬,支持2560 __ 160012bit輸出。目前市面最多的DP1.2已經(jīng)高達(dá)21.6Gbit/s超越了HDMI2.0,支持1080P 240、2K 165、4K 75、5K 30。DP1.3支持2K 240、4K 120、8K 30。最新的DP1.4支持基本一樣,帶寬高達(dá)32.4Gbps,但加入了DSC顯示壓縮流技術(shù),從而支持4K 240、8K 60。此外還有HDR數(shù)據(jù)包、前向錯(cuò)誤修正、32聲道1536KHz等技術(shù)支持。

四種顯示接口,排名是DP>HDMI>DVI>VGA;

十、關(guān)于曲面屏顯示器

曲面屏顯示器最大的好處就是給用戶帶來(lái)沉浸式體驗(yàn),對(duì)于彎曲設(shè)計(jì)的曲面屏顯示器,最佳適合是游戲玩家和看電影以及家用娛樂(lè)人群,但是不適合一些專業(yè)設(shè)計(jì)或作圖用戶以及內(nèi)容創(chuàng)作者,尤其是設(shè)計(jì)作圖人群。

曲面屏顯示器

屏幕曲率

曲率是曲面屏才有的參數(shù),指的是屏幕彎曲的程度,常見(jiàn)的主要有1500R、1700R、1800R、3000R、4000R等曲率,數(shù)字越小代表彎曲程度越大,目前3000R和4000R由于曲度不明顯,所以逐漸被淘汰。目前市場(chǎng)主要是1500R、1700R、1800R等曲率為主,其中1500R就是半徑為1.5m的圓所彎曲的程度,1700R就是半徑為1.7m圓所彎曲的程度,而1800R就是半徑為1.8m圓所彎曲的程度。

十一、關(guān)于帶魚(yú)屏顯示器:

如今主流顯示器基本都是16:9比例,而帶魚(yú)屏比例主要是21:9或以上比例的顯示器,帶魚(yú)屏最大的特點(diǎn)就是屏幕非常長(zhǎng),我們知道帶魚(yú)的身體很長(zhǎng),所以這種屏幕被形象的比喻為帶魚(yú)屏。由于帶魚(yú)屏的屏幕較長(zhǎng),相當(dāng)于雙屏顯示器被拼接成一體化,所以可以顯示更多的內(nèi)容。

帶魚(yú)屏顯示器

帶魚(yú)屏優(yōu)勢(shì):

用戶在多開(kāi)網(wǎng)頁(yè)、軟件或者游戲的時(shí)候,能夠同屏能顯示更多的內(nèi)容,對(duì)于有多開(kāi)需求的用戶來(lái)說(shuō),帶魚(yú)屏或許是個(gè)能提高效率的選擇。

如果可以下載或者在線找到21:9比例的電源片源的情況下,用作看電影會(huì)比較爽。

支持市面主流網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)游戲,LOL和絕地求生、cs go等都能有效擴(kuò)寬左右視野。

帶魚(yú)屏缺點(diǎn):

通常大多數(shù)的電視劇、電影、綜藝節(jié)目以及直播的片源基本都是傳統(tǒng)的16:9比例的,屏幕兩邊就會(huì)有黑邊。

帶魚(yú)屏尺寸通常會(huì)大一些,通常是29英寸起步,通常分辨率會(huì)很高,因此玩游戲時(shí)對(duì)顯卡性能要求更高。

如果游戲不支持21:9比例,屏幕兩邊就會(huì)有黑邊,很難受。

顯示器品牌建議:

家用:AOC、三星、飛利浦、優(yōu)派、HKC等;

電競(jìng):AOC、華碩、宏碁、明基、卓威、技嘉、微星、LG等;

商用:戴爾、飛利浦、華碩、AOC、(藝卓顯示器,專業(yè)設(shè)計(jì),價(jià)格昂貴)等;

帶魚(yú)屏:三星、LG、AOC等;

十二、其他

1、三微邊:指的是顯示器邊框設(shè)計(jì),代表除了顯示器下邊框之外,其它三邊都采用了窄邊框設(shè)計(jì)。

2、內(nèi)置音箱:顯示器內(nèi)置了音箱,但是顯示器這種內(nèi)置音箱的音質(zhì)比較差,只能說(shuō)聽(tīng)個(gè)響,如果對(duì)音質(zhì)要求高,建議選購(gòu)?fù)庵靡粝洹?/p>

3、Type-C可反向充電:舉個(gè)例子,可以能給macbook反向充電,這樣macbook就不用另外接電源了。

4、旋轉(zhuǎn)升降:指的是顯示器支架可以上下升降調(diào)節(jié),由橫屏旋轉(zhuǎn)為豎屏。

以上就是裝機(jī)之家分享的通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識(shí)科普與避坑攻略,相信通過(guò)本文你會(huì)對(duì)顯示器更加了解,多多少少也會(huì)知道顯示器各種參數(shù)其中的貓膩,當(dāng)然選購(gòu)顯示器也無(wú)需過(guò)于講究,太過(guò)于講究各項(xiàng)參數(shù),無(wú)非會(huì)帶來(lái)更高的購(gòu)買成本,當(dāng)然對(duì)于土豪請(qǐng)自便,此外建議大家不要去考慮十分廉價(jià)品牌的顯示器,這玩意真的一等價(jià)格一等貨,眼睛才是最大的成本。

顯示器基礎(chǔ)知識(shí):通俗易懂的臺(tái)式電腦顯示器知識(shí)

本文將通過(guò)一些簡(jiǎn)單易懂的白話來(lái)帶你了解各種各樣顯示器,要想了解顯示器,必須知道它的主要參數(shù)的作用。

色域:表示能顯示的色彩范圍

我們用尺子來(lái)舉個(gè)例子:色域就相當(dāng)于尺子的長(zhǎng)度,20cm的尺子比10cm的尺子能測(cè)量的范圍更廣,所以廣色域的顯示器比低色域的顯示器能顯示的色彩更多。(主流的顯示器有NTSC和sRGB兩種色域范圍,這是兩個(gè)不同的標(biāo)準(zhǔn),一般72%NTSC=100%sRGB。所以不能直接按數(shù)字對(duì)比)

色深:表示色彩的精細(xì)程度

依然用尺子舉列:色深相當(dāng)于尺子上的刻度,色深越大,刻度越多,每個(gè)刻度表示的距離越精細(xì)。比如同樣是1米的尺子,A有100個(gè)刻度,每個(gè)刻度表示1cm,B有10個(gè)刻度,每個(gè)刻度表示10cm,那么A測(cè)得的尺寸就會(huì)更加精確。市面上的顯示器色深一般為6-8bit,更好的有10bit的,高色深的顯示器色彩更加精細(xì),色彩過(guò)度平滑。

色差:色彩還原的準(zhǔn)確性

以deltaE值作為單位,這個(gè)值越小,色彩還原越準(zhǔn)確,一般繪圖用的顯示器deltaE值要小于3。

對(duì)比度:對(duì)比度越高,色彩表現(xiàn)越清晰豐富

刷新率hz:表示顯示器一秒能刷新多少幀圖像。

我們?cè)谄聊恢锌吹降娜魏我曨l動(dòng)畫(huà)圖像都是由一張(幀)張(幀)的圖片快速播放而形成動(dòng)畫(huà)的,目前顯示器主要有60Hz和144Hz兩種,在顯卡性能允許的情況下(可以看游戲幀率),144Hz的畫(huà)面比60Hz更加流暢,順滑。

灰階響應(yīng)時(shí)間:可以理解為畫(huà)面延遲。

就是顯示器從上一幀圖片切換到下一幀圖片的間隔時(shí)間,以毫秒ms作為單位,這個(gè)時(shí)間越短,說(shuō)明畫(huà)面切換的越快越干凈。如果灰階響應(yīng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),畫(huà)面就會(huì)出現(xiàn)拖沓,模糊,拖影的現(xiàn)象。普通顯示器為6-8ms,專業(yè)電競(jìng)顯示器為1ms。

灰階響應(yīng)時(shí)間對(duì)比

分辨率:表示圖像的清晰程度。

同一尺寸下,分辨率越大,畫(huà)面越清晰精細(xì);分辨率越小,畫(huà)面越粗糙,顆粒感越重。所以建議是超過(guò)27寸的顯示器就要使用2k分辨率的屏幕了。

說(shuō)完參數(shù),我們?cè)賮?lái)看看液晶面板的區(qū)別

TN面板

TN面板的優(yōu)點(diǎn)是:液晶分子偏轉(zhuǎn)速度非??欤曰译A響應(yīng)時(shí)間很短。缺點(diǎn)是:色域窄,色彩差,畫(huà)面色彩蒼白,可視角度很小,有條件的可以用手機(jī)屏幕對(duì)比一下老式的便宜的筆記本電腦屏幕。這種屏幕本來(lái)快被市場(chǎng)淘汰了,但是隨著電競(jìng)的火熱,TN面板借著刷新率高,灰階響應(yīng)時(shí)間短的優(yōu)點(diǎn)又重新回到市場(chǎng),散發(fā)第二春。

色彩對(duì)比

IPS面板

IPS面板的優(yōu)點(diǎn):色彩顯示效果好,可視角度大,色彩準(zhǔn)。缺點(diǎn)是:容易漏光,黑色不夠純正。這類顯示器由于色彩好,可視角度大,所以也是現(xiàn)在應(yīng)用最廣的顯示器面板。

IPS漏光

VA面板

VA面板有兩種:MVA面板和PVA面板,PVA是三星改良的MVA面板。這類面板算是TN面板和IPS的折中方案,優(yōu)點(diǎn)是色彩準(zhǔn)確,對(duì)比度高,可視角度較大,漏光少,黑色純正。缺點(diǎn)是響應(yīng)時(shí)間比IPS還要長(zhǎng)。

PLS面板:PLS面板是三星獨(dú)家研制的面板,類似IPS面板。

主流面板對(duì)比

關(guān)于使用場(chǎng)景

吃雞、CS go、CF等射擊類游戲玩家:

在你的顯卡足夠強(qiáng)大的情況下(也就是游戲幀數(shù)FPS大于60幀),這類用戶選擇144hz刷新、1ms延遲的顯示器是很有必要的。144hz流暢順滑的畫(huà)面不僅能在左右轉(zhuǎn)屏?xí)r看清敵人,也能減輕游戲時(shí)因?yàn)榭D帶來(lái)的眩暈感。

可以看到這類顯示器一般會(huì)使用TN面板,刷新率和延遲很容易就能做到144和1ms,但色彩有點(diǎn)差,價(jià)格也便宜。當(dāng)然也有使用IPS面板的,刷新率同樣很高,延遲也能控制在4ms,色彩很好,但價(jià)格直接就上到四五千了。

比較推薦的品牌有:華碩玩家國(guó)度、明基、宏碁。

PS、繪圖、攝影等對(duì)色彩要求很高的用戶:

這類用戶在選擇顯示器時(shí)要重點(diǎn)關(guān)注,色域、色深、色差、靜態(tài)對(duì)比度這幾項(xiàng)參數(shù)。

這類顯示器一般使用IPS或者VA面板,擁有超高的色域和8bit以上的色深,色差控制的也很好,而且三星的靜態(tài)對(duì)比度還會(huì)很高(AOC的由于都是標(biāo)的動(dòng)態(tài)對(duì)比度,參考意義不大)。

比較推薦的品牌有:戴爾U系列、AOC盧瓦爾系列、藝卓。

家庭影音以及普通游戲玩家:

這類用戶一般會(huì)看電影電視兼顧玩游戲??梢赃x擇IPS屏幕的顯示器,色域能高就高,色深一般在8bit,灰階響應(yīng)時(shí)間(延遲)能低就低,色差幾乎可以不做考慮了。而且尺寸、外觀和價(jià)格也可以納入考慮的范圍內(nèi)。

注:其中有些顯示器的8bit,1670萬(wàn)色并不是真正的8bit,而生通過(guò)一種抖動(dòng)技術(shù)把6bit的色深抖動(dòng)到8bit,這種變化,對(duì)色彩極為敏感的專業(yè)人士一眼就能看出來(lái),但普通人平時(shí)看不出什么區(qū)別。

比較推薦品牌有:戴爾U系列、三星、AOC、LG、飛利浦。

簡(jiǎn)單說(shuō)一下帶魚(yú)屏:

帶魚(yú)屏指屏幕比列為21:9或以上的顯示器,特點(diǎn)是非常的長(zhǎng),跟帶魚(yú)一樣,所以被調(diào)侃為“帶魚(yú)屏”。這種屏幕由于較長(zhǎng),所以一屏能顯示更多的內(nèi)容。

32:9 的帶魚(yú)屏

這種屏幕的好處是:

1.多開(kāi)網(wǎng)頁(yè)或者軟件、游戲時(shí),同屏能顯示更多的內(nèi)容,因此很適合用來(lái)工作。

2.如果能找到21:9的電影片源,看電影會(huì)非常爽。(這種片源很少)

3.支持市面主流網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)游戲。LOL和絕地求生、cs go等都能有效擴(kuò)寬左右視野。

游戲視野變寬了

缺點(diǎn):

1.由于直播、電視劇、綜藝節(jié)目等片源大多是傳統(tǒng)的16:9的,所以看這些內(nèi)容,屏幕兩邊會(huì)有很寬的黑邊。

2.由于分辨率高,所以玩游戲時(shí)對(duì)顯卡要求更高。

全屏看綜藝 兩邊有大黑邊

所以,對(duì)于有多開(kāi)需求的用戶來(lái)說(shuō),帶魚(yú)屏或許是個(gè)能提高效率的選擇。

總結(jié):

1.帶魚(yú)屏細(xì)長(zhǎng),能同時(shí)顯示多個(gè)窗口,對(duì)于多開(kāi)多任務(wù)需求的用戶來(lái)說(shuō)幫助很大。游戲時(shí)雖然能提供更寬的視野,但是需要左右扭頭,累脖子,適合單機(jī)游戲娛樂(lè),不適合電競(jìng)。

2.IPS屏幕色彩很好,可視角度也很大,但漏光是IPS的通病,你買到的顯示器漏光嚴(yán)重與否,很大程度看運(yùn)氣。而且輕微漏光日常使用看不出區(qū)別,所以不用太糾結(jié)。

3.144hz/1ms的電競(jìng)顯示器對(duì)CF、CS GO、絕地求生、守望先鋒等PFS射擊游戲來(lái)說(shuō),效果區(qū)別非常大,是那種用了之后眼睛就再也受不了60hz顯示器的那種,當(dāng)然前提是你的顯卡得支持這么高的幀數(shù)。

4.普通玩家選擇IPS或者三星VA面板的顯示器就夠了,不是PFS射擊類游戲玩家不用盲目追求144hz/1ms,效果不明顯。

5.一兩千塊錢的144hz/1ms電競(jìng)顯示器都是TN面板的屏幕,色彩會(huì)很差,四五千的會(huì)好一些,但色彩依然比不過(guò)2千塊的IPS。

關(guān)于顯示器的基本知識(shí),你都了解嗎?

很多人對(duì)于顯示器的了解并不多,在挑選時(shí)會(huì)受到品牌廣告和銷售員的影響,這樣很難挑選出一款適合自己的顯示器,因此如果你想購(gòu)買一款顯示器的話需要在這之前就了解一些關(guān)于顯示器的基本知識(shí),避免踩雷知識(shí)點(diǎn)快拿小本本記下來(lái)吧!

1.帶魚(yú)屏

帶魚(yú)屏是指長(zhǎng)寬比例不協(xié)調(diào)的液晶顯示器,因其又細(xì)又長(zhǎng),形似帶魚(yú),因此被稱為“帶魚(yú)屏”,很多廠家會(huì)把帶魚(yú)屏當(dāng)做產(chǎn)品的一大賣點(diǎn),但其實(shí)帶魚(yú)屏也是有缺點(diǎn)的,比如在用帶魚(yú)屏瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)因?yàn)槠聊惶珜?,兩?cè)會(huì)有很多閑置像素被浪費(fèi),同時(shí)因?yàn)槠聊惶蹋脩舴炊枰l繁翻頁(yè),但是依然有很多人喜歡帶魚(yú)屏帶來(lái)的沉浸感而購(gòu)買它,因此在選擇顯示器時(shí)用戶可以根據(jù)的喜好來(lái)決定。

2.微邊框

三面微邊框是商家宣傳顯示器的一個(gè)重要賣點(diǎn),那么它到底是真的好還是噱頭呢?首先需要來(lái)了解一下微邊框,所謂微邊框是指屏幕邊框非常細(xì)小、窄小,普通邊框顯示器屏幕邊框都很寬,占用資源過(guò)多,而微邊框的優(yōu)點(diǎn)則是減少了占屏比,模糊了屏幕的邊界感,給人一種無(wú)邊框的沉浸感,因此總體來(lái)說(shuō)微邊框的設(shè)計(jì)在觀影玩游戲方面還是很有優(yōu)勢(shì)的。

3.低閃屏

閃屏一般指電腦顯示器上的顯示問(wèn)題,電腦在運(yùn)行過(guò)程中,屏幕畫(huà)面出現(xiàn)閃爍或不規(guī)則閃動(dòng),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)橫條線和豎條線,一般出現(xiàn)閃屏問(wèn)題是由于刷新率設(shè)置不合理導(dǎo)致的,這款LG顯示器144Hz高刷新率帶來(lái)低閃屏的播放效果,無(wú)論是玩游戲還是看電影都盡量保持屏幕的平穩(wěn)運(yùn)行,減少閃屏問(wèn)題的發(fā)生頻率。

上面介紹的三點(diǎn)都是關(guān)于顯示器功能運(yùn)行的基本知識(shí)點(diǎn),無(wú)論你是注重觀影還是注重玩游戲,屏幕類型、邊框和閃屏都是衡量顯示功能的重要指標(biāo),如果你也想購(gòu)買一款心儀的顯示器的話不妨提前多了解了解這些知識(shí)吧!


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