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CS比賽殘局意識(shí)

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  反恐精英CS是由Valve開發(fā)的射擊游戲系列,作為一個(gè)經(jīng)典的電子競技項(xiàng)目,在全世界各地都有著大量的粉絲。但是這款游戲入門并不容易,需要長時(shí)間比較枯燥的練習(xí),但卻是成為高手的必經(jīng)之路。下面,學(xué)習(xí)啦小編給大家介紹一下一篇高手寫的CS比賽殘局意識(shí)的內(nèi)容,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

  殘局意識(shí)

  這篇文章中,沒有什么華麗的辭藻,也沒有什么值得炫耀的東西,只有我自己這5年比賽對(duì)殘局理解,所以這篇文章是不分高手還是菜鳥的,都可以從中思考到一些對(duì)自己有用的東西。

  大家常說,CS最重要是意識(shí)好,意識(shí)好勝過于槍法好,我也這么認(rèn)為的。沒人會(huì)滿足于對(duì)方僅僅評(píng)價(jià)自己為槍法型選手,意識(shí)型選手才是大家所追求的。那么下面我要講的就是一個(gè)對(duì)于自己的槍法有足夠自信的人,在殘局中能夠做到的事情。

  “殘局”顧名思義,比賽場面都打開了,敵我雙方都有損失,最后的決戰(zhàn)就是我認(rèn)為的殘局。我們?cè)谶@不討論對(duì)方損失慘重的情況,也不討論NvsN的情況。因?yàn)镹vsN的方法就太多了。我們?cè)谶@里只討論1vsN的殘局意識(shí)。往往殘局都是一方就剩下一兩個(gè)人,而在這時(shí)確是最關(guān)鍵的,涉及到一方全滅的關(guān)鍵時(shí)刻。下面我就一一列舉每個(gè)殘局形態(tài)的具體思想狀態(tài),以及處理方法。

  主導(dǎo)思想:不進(jìn)則退。如果我方剩下一兩個(gè)人,對(duì)方有足夠的實(shí)力剿滅你們的話,可以選保槍。但是奇跡不會(huì)誕生在你保槍的慢慢等待中的(除非你在等對(duì)方集體吊線-_-!!)。所以有效的進(jìn)攻才是最好的。

  殘局戰(zhàn)略:在殘局中,有效進(jìn)攻的戰(zhàn)略方針是化整為零。殘局中,我方人數(shù)略勢,所以要采用各個(gè)擊破的戰(zhàn)略。

  有了這個(gè)思想和戰(zhàn)略,我們以DUST2為例,先說說T。1vs1的情況,先按包是最穩(wěn)妥的,不涉及什么難度的東西。1vs2-3,由于對(duì)方人數(shù)占一定優(yōu)勢,所以在到包點(diǎn)的途中,應(yīng)該嘗試打掉對(duì)方1CT,這樣就構(gòu)成1vs1-2的局面,埋包后,你也是能和1-2個(gè)CT抗衡。下面就是驚心動(dòng)魄的1vs4-5了,對(duì)于一個(gè)意識(shí)好的cser來說,對(duì)方人數(shù)并不代表什么,因?yàn)樵诼L的一局時(shí)間中,什么奇跡都有可能發(fā)生。

  1vs4-5,這時(shí)候體現(xiàn)出了戰(zhàn)略的重要,化整為零。對(duì)方4-5個(gè)CT一般不會(huì)容下還有一個(gè)你存活著的。他們一般步步壓上,尋找你的所在。如果你是主槍還好,如果是awp,那你就更危險(xiǎn)了,對(duì)方4-5個(gè)CT找到你后,會(huì)傾巢而出,把你殲滅。這個(gè)時(shí)候,你要頭腦清楚,傾巢而出的CT,聲音成了他們的弱點(diǎn),各個(gè)擊破順利消滅1-2個(gè)CT后,就可以繼續(xù)按照1vs2-3的打法打了。不過很多靠穩(wěn)健取勝的戰(zhàn)隊(duì),很可能不會(huì)傾巢而出,還會(huì)分兵把守2個(gè)點(diǎn),這時(shí)候,你不用費(fèi)力氣將對(duì)方化整為零了,因?yàn)閷?duì)方不管A還是B就只有2-3個(gè)CT在把守。大可在一個(gè)點(diǎn)解決1-2個(gè)人后,轉(zhuǎn)向另一個(gè)點(diǎn),途中再打掉1-2個(gè)匆匆回防的CT,然后按包,構(gòu)成1vs2-3的局面?;蛘咧苯訉⒁粋€(gè)點(diǎn)的2-3個(gè)CT全數(shù)殲滅,在按包獲得1vs2-3的局面。這樣1vs4-5的奇跡就不是夢想,將CT的美夢徹底打碎。

  

    CT有關(guān)的問題

  殘局里,1vs1的情況下,最好的方法是判斷對(duì)方的去向,先守一個(gè)點(diǎn),如果被對(duì)方識(shí)破,讓對(duì)方埋包的話,再返回另一個(gè)點(diǎn)拆包,也沒有什么太好的辦法。1vs2-3的殘局。由于對(duì)方是T,會(huì)讓一名T埋包,另外兩個(gè)人圍繞包點(diǎn),搜索你的所在,這時(shí)候就是你的機(jī)會(huì)了。如果你試探的進(jìn)攻成功消滅1-2個(gè)T的話,大可去包點(diǎn)一搏。勝利與否就在一線間。下面又是重頭戲,1vs4-5的殘局意識(shí)了。

  CT1vs4-5這應(yīng)該是難度最大的了,如果對(duì)方成功下包的話,你只能在短短幾十秒的時(shí)間里,打掉對(duì)方4-5名埋伏好的T,在這種情況下,我們可以靠地圖本身,將對(duì)方4-5個(gè)T化整為零,我們將埋伏好的T劃分為包點(diǎn)外T和包點(diǎn)內(nèi)T。我們所要選擇的是由內(nèi)到外進(jìn)攻,還是由外到內(nèi)進(jìn)攻包點(diǎn)。由內(nèi)到外進(jìn)攻的話:比如B點(diǎn)按包,可以選擇B洞進(jìn)攻包點(diǎn),將B內(nèi)1-2個(gè)T清光,而后等待匆匆回援的T。如果A點(diǎn)按包,大可選擇小道切入,把包點(diǎn)1-2個(gè)T清光,而后等待對(duì)方援兵。如果是由外之內(nèi)的話:比如B點(diǎn)按包大可從中門切入,消滅包點(diǎn)外埋伏的1-2個(gè)T,然后近包點(diǎn)一搏,或者從中門消滅1-2個(gè)T后,繞B洞直接進(jìn)B一搏,抄T的后路。如果A點(diǎn)按包的話,大可從a大進(jìn)攻,把包點(diǎn)外的1-2個(gè)T消滅,在進(jìn)A包點(diǎn)一搏,也可延a大周邊偷掉1-2個(gè)T,而后從a小道進(jìn)攻包點(diǎn)打?qū)Ψ奖成?。這樣的作戰(zhàn)方法,1vs4-5的奇跡也是會(huì)發(fā)生的。

  當(dāng)然,以上的戰(zhàn)術(shù)不會(huì)每次都能成功,但是即使在你1vsN的途中消滅了多名敵人,而未能贏得這局的話,但對(duì)對(duì)方的經(jīng)濟(jì)也是沉重的打擊。很可能在以后的幾局中,帶給我方全局性的優(yōu)勢。以上的論述是對(duì)于對(duì)方人數(shù)的化整為零,各個(gè)擊破的論述。當(dāng)然具體的發(fā)揮就要靠各位了。其實(shí)1vN不是什么難事,只要注意每場比賽的細(xì)節(jié),都會(huì)有很多對(duì)方的漏洞可鉆的。但在戰(zhàn)場上,對(duì)方漏洞的及時(shí)發(fā)現(xiàn)和利用才是關(guān)鍵,抓住對(duì)方的漏洞,什么奇跡都可以發(fā)生。祝愿大家在CS的世界里能享受更多的喜悅。以上,就是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的CS殘局意識(shí)的內(nèi)容,希望大家喜歡。

CS比賽殘局意識(shí)

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