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CS作戰(zhàn)技巧4

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CS作戰(zhàn)技巧4

  反恐精英CS是由Valve開(kāi)發(fā)的射擊游戲系列,作為一個(gè)經(jīng)典的電子競(jìng)技項(xiàng)目,在全世界各地都有著大量的粉絲。但是這款游戲入門(mén)并不容易,需要長(zhǎng)時(shí)間比較枯燥的練習(xí),但卻是成為高手的必經(jīng)之路。接下來(lái),學(xué)習(xí)啦小編就給大家介紹一些CS作戰(zhàn)技巧,希望能對(duì)大家有所幫助。

  AWP特點(diǎn)

  優(yōu)點(diǎn):子彈射速高,射距遠(yuǎn),殺傷力超大,射擊膝蓋以上部位一擊斃命,穿透力強(qiáng),開(kāi)鏡后精度大幅提高,走路無(wú)聲。

  缺點(diǎn):重量沉,持有者行動(dòng)緩慢,盛彈量少,換彈時(shí)間長(zhǎng),槍聲特征明顯,不開(kāi)鏡射擊精度極差,目標(biāo)位置距著彈位置可差4個(gè)到5個(gè)身位。

  連開(kāi)三次鏡時(shí)間為1秒,平均每次0.3秒(近似值)。

  使用普通法射擊全部10發(fā)子彈(一梭子)耗時(shí)15秒鐘,平均射擊一次且換彈完畢用1.5秒鐘。每次換彈后先開(kāi)鏡則時(shí)間延長(zhǎng)到1.8秒鐘(理論值)。

  如使用雙Q法射擊全部10發(fā)子彈可節(jié)省1.5秒鐘(以換手雷為例),平均射擊一次且換彈完畢用1.35秒,每次換彈后先開(kāi)鏡則時(shí)間延長(zhǎng)到1.65秒鐘,此法優(yōu)勢(shì)明顯,作為首選。這里我順便問(wèn)一句,有沒(méi)有人對(duì)雙Q法不明白的?(好,那我講一下,雙Q法就是定上一默認(rèn)武器為手雷(可換),然后在射擊時(shí)每摳一次扳機(jī)迅速按兩下Q,省去冗煩的換彈過(guò)程以節(jié)省時(shí)間的一種方法。推薦可換武器有刀,X雷,和C4,節(jié)省時(shí)間依次遞增。

  作為一把個(gè)性鮮明的槍?zhuān)珹WP現(xiàn)在流行于世的主要有三種打法,前點(diǎn)法,追槍法,和甩槍法,三種打法個(gè)有個(gè)的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),我們一一介紹:

  一、前點(diǎn)法

  前點(diǎn)法的使用范圍可以說(shuō)最為廣泛,無(wú)論是老鳥(niǎo)還是菜鳥(niǎo)都有大量的使用者 。當(dāng)然,針對(duì)同學(xué)們當(dāng)中很多入門(mén)級(jí)的初學(xué)者,前點(diǎn)法可算作基礎(chǔ)課程,或是必修課程,是靈活使用后兩種方法的根基。

  前點(diǎn)法的基本精髓非常簡(jiǎn)單,只有一句話:敵人來(lái)了,按左鍵。(同學(xué)甲:老師,這也太容易了吧?)事實(shí)上,就是這么容易,要不然怎么能廣泛的被大多數(shù)人所接受。下面我來(lái)講一下具體的訓(xùn)練方法,首先要找一塊寬闊或深遠(yuǎn)的場(chǎng)地,開(kāi)一次鏡(我不主張開(kāi)兩次鏡) 瞄準(zhǔn)敵人出現(xiàn)的位置(一般是個(gè)拐角),橫軸和縱軸的交叉紅心不要緊貼拐角邊,而要留出一定距離,當(dāng)然,這個(gè)距離因人而異,足以使敵人出現(xiàn)后大腦能夠迅速反映到手上的距離即可,這個(gè)距離會(huì)隨訓(xùn)練時(shí)間的加長(zhǎng)而縮短,至于能縮多短,要看你訓(xùn)練的刻苦程度和你自身的造化了。當(dāng)敵人出現(xiàn)在瞄準(zhǔn)鏡的范圍之內(nèi),精神要馬上緊張起來(lái),手不可以顫哦~~,等他走過(guò)紅心的一瞬間,摳動(dòng)扳機(jī)。

  技巧:射擊時(shí)最好蹲下,增加穩(wěn)定性(老師蹲下的目的是為了增加手感,小指按住shift的感覺(jué)好好呦~~),隨射擊距離的加長(zhǎng)要留出一定的提前量(大概一到兩毫米)

  當(dāng)然,如果一槍沒(méi)有打到或沒(méi)有打死敵人怎么辦呢?不要著急,還有補(bǔ)救措施,首先要快速分析敵人的走向,并迅速移動(dòng)鼠標(biāo)將紅心定位于敵人下一步要經(jīng)過(guò)的位置上。這里說(shuō)起來(lái)容易,作起來(lái)難,假設(shè)你面對(duì)的是一個(gè)不擅長(zhǎng)打狙的菜鳥(niǎo)你可能會(huì)很輕松發(fā)現(xiàn)他的躲避規(guī)律,松口氣吧,下一次他又向左移的時(shí)候,就是他的死期了。可如果你面對(duì)的是一只專(zhuān)門(mén)打狙的老鳥(niǎo),噢***(同學(xué)乙:老師,不許罵人~),(e..sorry),可能你根本無(wú)法猜透他下一步要往哪兒走,正當(dāng)你手忙腳亂的時(shí)候他手上的AK可能會(huì)在短短幾秒內(nèi)送掉你的命,所以本著客觀務(wù)實(shí)的態(tài)度,老師勸你仍顆閃雷,跑吧。(同學(xué)乙:老師我可不想當(dāng)縮頭烏龜~~)喔~~你要明白,這并不是讓你當(dāng)縮頭烏龜,而是戰(zhàn)術(shù)上的保存實(shí)力以達(dá)到自己未完成的目的,閃過(guò)一個(gè)拐角,重新再瞄,期待下一次第一槍就擊中他吧。

  這就是前點(diǎn)法的具體過(guò)程。一般來(lái)講,菜鳥(niǎo)與老鳥(niǎo)在水平上的差距,主要在予留距離的長(zhǎng)短和提前量的掌握上,其他的就要靠Talent(天賦)了。

  推薦訓(xùn)練地圖(打Bot2.5):dust2,選警,狙擊點(diǎn)為正對(duì)B暴洞口的臺(tái)階上的箱子旁邊。

  二、追槍法

  此法為狙擊手進(jìn)級(jí)方法,它相對(duì)前點(diǎn)法更加科學(xué)而靈活,但要付出更多辛苦和努力,不要期待速成。

  它的訓(xùn)練方法當(dāng)然也是先要找一塊寬闊或深遠(yuǎn)的場(chǎng)地,開(kāi)一次鏡瞄準(zhǔn)敵人出現(xiàn)的拐角,這里同前點(diǎn)法不同的是,紅心要緊貼拐角邊,當(dāng)敵人出現(xiàn)后(他當(dāng)然是不斷遠(yuǎn)離紅心了),手要馬上控制鼠標(biāo),使紅心追上移動(dòng)的敵人,當(dāng)紅心與敵人重合的一瞬見(jiàn),摳動(dòng)扳機(jī)。(同學(xué)丙:光聽(tīng)起來(lái)就已經(jīng)很難了,更不要說(shuō)實(shí)際操作了)難是難了點(diǎn),但是一旦練成,效果要比前點(diǎn)法出眾的多。而大部分頂尖高手也都是用此法斃敵。

  技巧:與雙Q法結(jié)合使用可以一當(dāng)多

  推薦訓(xùn)練地圖(打Bot2.5):dust2,選警,狙擊點(diǎn)為A暴長(zhǎng)廊角上。

  三、甩槍法

  俗稱(chēng)甩狙,是狙擊手在高級(jí)階段所使用的一種所向無(wú)敵的方法。很多人都知道這其實(shí)是個(gè)bug,1.3版里已經(jīng)修正了(最近好象有消息說(shuō)1.3里也可以)如果你還在用1.1版的話,那還可以試試。

  甩狙,如果把它赤裸分析一下,可以說(shuō)就是追槍法的深化和變種。方法如下:訓(xùn)練地點(diǎn)不限,當(dāng)敵人出現(xiàn)后,迅速開(kāi)鏡,同時(shí)使紅心向敵人的行動(dòng)路線甩去,只要紅心的甩動(dòng)軌跡與敵人的行動(dòng)軌跡有一個(gè)交叉點(diǎn),并在此時(shí)的0.1到0.2秒前后摳動(dòng)扳機(jī),敵人會(huì)應(yīng)聲到下,如果此甩動(dòng)軌跡上有不止一個(gè)敵人,則全部殉葬。夠狠吧,不過(guò)非常難練,沒(méi)有點(diǎn)意志和決心恐怕不會(huì)有收效。

  推薦訓(xùn)練地圖(打Bot1.0,看好,不是2.5的,那個(gè)電腦太聰明,不適合練習(xí)):dust1,選匪,狙擊點(diǎn)為匪家橋頭。

  技巧和常識(shí)注意事項(xiàng)

  1.AWP的優(yōu)缺點(diǎn)很明顯,其中的一條就是它很沉,使持有者行動(dòng)緩慢,所以一般建議拿手槍到達(dá)狙擊點(diǎn)(學(xué)生乙:我反正用刀~~!學(xué)生甲:所以你老在半路上被殺)。

  2.瞄準(zhǔn)鏡一般開(kāi)一次比較好,如果開(kāi)兩次,圖象的確是放大清楚了,但視野變小了,很不容易應(yīng)付突發(fā)事件,一旦有變態(tài)刀子手跳出來(lái),可能會(huì)玩死你。而且如果機(jī)子性能不佳(例如顯卡還在用雜牌TNT2 M64)的話,左右移動(dòng)會(huì)很慢。

  3.狙對(duì)狙的打法:

  (1)有雷。一般是在拐角相遇,他瞄著你,這樣的情況下如果你貿(mào)然出來(lái)會(huì)很危險(xiǎn),所以善田芳老先生說(shuō)過(guò),要學(xué)會(huì)扔零碎兒,通常的做法是先煙霧彈后閃光彈,沖。如果要節(jié)省一點(diǎn),那扔完煙霧彈就沖。但好象多數(shù)人總是忘記帶煙霧彈,那就只好扔閃光彈了。扔閃光彈的真正目的并不是要晃住他(可能你也晃不住他),而是要他在準(zhǔn)星定位上失了先手,這樣如果你手快的話,他就完了。但如果你面對(duì)的是一只拿狙老鳥(niǎo),平著優(yōu)秀的鼠標(biāo)定位,他先轉(zhuǎn)頭在瞄你,一樣送你上西天,對(duì)付這種人就要耍一定的技巧了,先掏出高暴手雷,扔出去,隨后跟著就出去,老鳥(niǎo)們一般都很機(jī)警——什么雷都要回一下頭,以防萬(wàn)一,你正好可以利用他這個(gè)弱點(diǎn)對(duì)付他,這樣在你打死他時(shí)他可能才剛回過(guò)頭來(lái),呵呵,爽吧~~趕緊向隊(duì)友宣布這一喜訊??扇绻诙芜€是對(duì)付這只老鳥(niǎo),那就不行了,這回他會(huì)先看清楚扔出的雷有沒(méi)有紅邊兒(有紅邊的就是高暴手雷),才決定回不回頭,所以你應(yīng)該采取第二步作戰(zhàn)計(jì)劃,方案為先手雷,再閃雷,再閃雷(變態(tài)),相信很多人都用過(guò)吧,結(jié)果就不說(shuō)了,他老鳥(niǎo)又怎么樣,一樣晃的他吐血。

  (2)沒(méi)雷。這就比較靠技術(shù)了,你有兩個(gè)選擇,一,直接開(kāi)鏡走,二,開(kāi)鏡的同時(shí)跳出來(lái)。這兩個(gè)辦法在對(duì)付老鳥(niǎo)時(shí)都是沒(méi)有用的,想殺老鳥(niǎo)么,往上看,記得買(mǎi)雷,否則趁早躲起來(lái),別給火葬場(chǎng)增加負(fù)擔(dān)。咱們?cè)谶@里只談對(duì)付一般的狙擊手。第一種方法,敵我之間比的是反應(yīng)和鼠標(biāo)定位,靠的是功底。不是他地理位置有優(yōu)勢(shì)么,我鼠標(biāo)定位比他快,比他準(zhǔn),勝的還會(huì)是我,反正都是一槍?zhuān)挥每紤]一槍后的事兒(除非你運(yùn)氣“好”,打在他腳上...)。第二種方法就要靠一定技巧了,跳的時(shí)候,要把握住火候,一定要使自己跳出拐角后的滯空時(shí)間為整個(gè)滯空時(shí)間的1/3,如果時(shí)間長(zhǎng)了,敵人會(huì)先瞄你落點(diǎn),如果短了,就和直接走出來(lái)沒(méi)什么區(qū)別。歸根結(jié)底還是一個(gè)字:不斷努力,實(shí)踐,練!(同學(xué)丙:老師這好象不是一個(gè)字吧?!)

  4.不要和老鳥(niǎo)級(jí)的變態(tài)AK耗,書(shū)中早寫(xiě)到了,死的是你。

  5.不要跳打,許多喜歡跳打的狙擊手經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到旁邊協(xié)助他守隘口的兄弟一邊摸著自己身上的槍眼兒一邊抱怨道:你打敵人怎么沒(méi)這么準(zhǔn)過(guò)?書(shū)上說(shuō),跳打的著彈點(diǎn)會(huì)和目標(biāo)相差十萬(wàn)八千里。

  6.要勇于承受子彈,時(shí)刻記住三點(diǎn):你打他只需一槍?zhuān)汶x他很遠(yuǎn),他打你要不止一槍。不要一挨子彈就心驚肉跳,你是一個(gè)狙擊手,要隨時(shí)保持平和的心態(tài)。

  7.要盡量把前點(diǎn)法和追槍法結(jié)合起來(lái)。我認(rèn)為在對(duì)付從拐角冒出來(lái)的敵人時(shí),第一槍用前點(diǎn)法比較好,如果第一槍未中,馬上轉(zhuǎn)為追槍法。

  以上,就是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的CS作戰(zhàn)技巧的內(nèi)容,希望大家喜歡。

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