85版本dnf力驅加點的最新方案
今天小編給大家推薦的是比較少見的DNF力驅加點,在二覺之后,無論是力驅還是法驅都有著很大的加強,值得大家嘗試一番。希望對大家有所幫助。
85版本dnf力驅加點的高清圖
首先是加點
物爆、凈化、火圈、巨兵精通、空斬、傳統(tǒng)四無色(風車另議)和狗、一覺被動都點滿,基本框架不會變,基本能適用所有副本的基礎加點。
落鳳巨旋風改版后相對更實用,落鳳巨旋風范圍傷害大幅增加,巨旋風帶聚怪。
我傾向于扣斷層和巨旋風,斷層1級不影響聚怪,巨旋風除非是巨龍這種木樁略微少點輸出,也不影響聚怪。
而疾風打落鳳可用于補刀清場,點高說不定也用得到,而且風神之外的巨兵苦行路線也是選擇。
壓制符固定0.4秒釋放,為了減火抗1級也要擺動作,因此點高抗打減移動當然最好,只是sp不夠,力驅也不大用得到壓制,就是組隊少一個控制。
有6+3緩慢可以10點出tp,不用6+3可以放棄武器祝福。
放棄星落打,二覺有加強版本壘打。
對于沒二覺的DNF力驅加點,上面所述幾乎都可以點滿,哪怕是用不著。
TP部分
空斬、基礎推薦滿,即便削弱,或是后期還會再加強憋屈大招,二覺后空斬基礎搭配依然是首選,風神3和8tp性價比實在太高了。
無雙滿上,唯一快速爆發(fā),二覺那本壘打還是要擺姿勢。
斷層、落鳳、疾風打、巨旋風:從風神空斬的路線說,tp上不做考慮,實在不夠了。不想走風神空斬路線的,落鳳+苦行可以考慮點tp落鳳,巨兵點tp疾風,只是效果沒有風神空斬好。只可惜了疾風打這個特色技能變成雞肋。
還剩下18點TP,肯定不能都滿了,放棄小招也不劃算。
狂錘:特色技能,算作爆發(fā)輸出,蓄力改版后點1級加2次數(shù),之后加傷害。每級加攻速,不管怎么都留1點最好,個人推薦滿。
剩下風車跟狗這兩輸出模式互相沖突,風車持續(xù)輸出,狗咬住做爆發(fā)輸出,需要tp狗的副本很少用到風車,因此不同副本有雙天賦最好。
風車:曾經(jīng)的特色技能,現(xiàn)在幾乎用不著,能用時大部分也是移動清場,二覺火圈能小幅增加輸出,憋屈改版雖然增加轉圈速度,但是憋也是要時間的啊,狗咬住了還憋風車么,這個時間內有蓄力爆發(fā)更高的空斬無雙,對比憋風車就是個很不劃算的動作,需要風車清場的巨龍,你敢憋小心給閃電劈死。
但萬一nx良心發(fā)現(xiàn),有辦法像風神3一樣取消蓄力時間也不一定,走苦行者路線點滿,其他的特別喜歡可以點高,依賴狗的副本可以放棄。
狗:現(xiàn)在狗能保持全程,依賴狗的副本組隊異界鎮(zhèn)魂較多的話可以考慮點高,點了后加快移動速度和血量減防量,實用性很強,抗打是一個,進圖位置不好比如蠕動5之類的狗也能快速跟上。而且二覺改版還附加了范圍減防效果,建筑物也能減防,還加強減防效果和時間。狗咬住怪當然是盡力爆發(fā)輸出,基本上依賴狗的副本風車不大有機會用,更不要說tp。
另外6+3可以加tp緩慢,追亡之真意9有輔助驅路線。
可以看出,在二次覺醒后,小編覺得無論是力驅還是法驅,都推薦把狗點滿。這個技能是在是太好用了,因為有狗的存在,我們完全可以在怪物被狗咬住后來一套爆發(fā)的輸出,這就導致了一些持續(xù)性輸出的技能雖然傷害不錯,但是還是性價比低了不少。不過對于這次的DNF力驅加點,小編推薦大家可以參考然后結合自己的使用習慣來總結出一套屬于自己的,這才是最好的加點。
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