85版本dnf力驅(qū)加點的最新方案
今天小編給大家推薦的是比較少見的DNF力驅(qū)加點,在二覺之后,無論是力驅(qū)還是法驅(qū)都有著很大的加強,值得大家嘗試一番。希望對大家有所幫助。
85版本dnf力驅(qū)加點的高清圖
首先是加點
物爆、凈化、火圈、巨兵精通、空斬、傳統(tǒng)四無色(風(fēng)車另議)和狗、一覺被動都點滿,基本框架不會變,基本能適用所有副本的基礎(chǔ)加點。
落鳳巨旋風(fēng)改版后相對更實用,落鳳巨旋風(fēng)范圍傷害大幅增加,巨旋風(fēng)帶聚怪。
我傾向于扣斷層和巨旋風(fēng),斷層1級不影響聚怪,巨旋風(fēng)除非是巨龍這種木樁略微少點輸出,也不影響聚怪。
而疾風(fēng)打落鳳可用于補刀清場,點高說不定也用得到,而且風(fēng)神之外的巨兵苦行路線也是選擇。
壓制符固定0.4秒釋放,為了減火抗1級也要擺動作,因此點高抗打減移動當(dāng)然最好,只是sp不夠,力驅(qū)也不大用得到壓制,就是組隊少一個控制。
有6+3緩慢可以10點出tp,不用6+3可以放棄武器祝福。
放棄星落打,二覺有加強版本壘打。
對于沒二覺的DNF力驅(qū)加點,上面所述幾乎都可以點滿,哪怕是用不著。
TP部分
空斬、基礎(chǔ)推薦滿,即便削弱,或是后期還會再加強憋屈大招,二覺后空斬基礎(chǔ)搭配依然是首選,風(fēng)神3和8tp性價比實在太高了。
無雙滿上,唯一快速爆發(fā),二覺那本壘打還是要擺姿勢。
斷層、落鳳、疾風(fēng)打、巨旋風(fēng):從風(fēng)神空斬的路線說,tp上不做考慮,實在不夠了。不想走風(fēng)神空斬路線的,落鳳+苦行可以考慮點tp落鳳,巨兵點tp疾風(fēng),只是效果沒有風(fēng)神空斬好。只可惜了疾風(fēng)打這個特色技能變成雞肋。
還剩下18點TP,肯定不能都滿了,放棄小招也不劃算。
狂錘:特色技能,算作爆發(fā)輸出,蓄力改版后點1級加2次數(shù),之后加傷害。每級加攻速,不管怎么都留1點最好,個人推薦滿。
剩下風(fēng)車跟狗這兩輸出模式互相沖突,風(fēng)車持續(xù)輸出,狗咬住做爆發(fā)輸出,需要tp狗的副本很少用到風(fēng)車,因此不同副本有雙天賦最好。
風(fēng)車:曾經(jīng)的特色技能,現(xiàn)在幾乎用不著,能用時大部分也是移動清場,二覺火圈能小幅增加輸出,憋屈改版雖然增加轉(zhuǎn)圈速度,但是憋也是要時間的啊,狗咬住了還憋風(fēng)車么,這個時間內(nèi)有蓄力爆發(fā)更高的空斬?zé)o雙,對比憋風(fēng)車就是個很不劃算的動作,需要風(fēng)車清場的巨龍,你敢憋小心給閃電劈死。
但萬一nx良心發(fā)現(xiàn),有辦法像風(fēng)神3一樣取消蓄力時間也不一定,走苦行者路線點滿,其他的特別喜歡可以點高,依賴狗的副本可以放棄。
狗:現(xiàn)在狗能保持全程,依賴狗的副本組隊異界鎮(zhèn)魂較多的話可以考慮點高,點了后加快移動速度和血量減防量,實用性很強,抗打是一個,進圖位置不好比如蠕動5之類的狗也能快速跟上。而且二覺改版還附加了范圍減防效果,建筑物也能減防,還加強減防效果和時間。狗咬住怪當(dāng)然是盡力爆發(fā)輸出,基本上依賴狗的副本風(fēng)車不大有機會用,更不要說tp。
另外6+3可以加tp緩慢,追亡之真意9有輔助驅(qū)路線。
可以看出,在二次覺醒后,小編覺得無論是力驅(qū)還是法驅(qū),都推薦把狗點滿。這個技能是在是太好用了,因為有狗的存在,我們完全可以在怪物被狗咬住后來一套爆發(fā)的輸出,這就導(dǎo)致了一些持續(xù)性輸出的技能雖然傷害不錯,但是還是性價比低了不少。不過對于這次的DNF力驅(qū)加點,小編推薦大家可以參考然后結(jié)合自己的使用習(xí)慣來總結(jié)出一套屬于自己的,這才是最好的加點。
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