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dnf武神SB2加點(diǎn)的最新方案

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dnf武神SB2加點(diǎn)的最新方案

  武神這個(gè)職業(yè)一直以來(lái)在游戲中就處于較為強(qiáng)勢(shì)的階段,這次SB2版本后雖說有點(diǎn)被砍,但依舊不影響其地位。下面是小編為你整理的dnf武神SB2加點(diǎn),希望對(duì)大家有幫助!

  dnf武神SB2加點(diǎn)的高清圖

  DNF武神加點(diǎn)方案

  職業(yè):格斗家 > 散打 > 武神 > 極武圣

  等級(jí):85

  SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5

  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

  DNF武神加點(diǎn)——通用技能

  后跳:Lv1

  受身蹲伏:Lv1

  基礎(chǔ)精通:Lv1

  物理暴擊:Lv10

  DNF武神加點(diǎn)——普通技能

  背摔:Lv1

  念氣波:Lv1

  上勾拳:Lv1

  前踢:Lv1

  下段踢:Lv5

  鷹踏:Lv1

  散打輕甲精通:Lv1

  霸體護(hù)甲:Lv20

  崩拳:Lv36

  強(qiáng)拳:Lv20

  鐵山靠:Lv33

  碎骨:Lv33

  弱點(diǎn)感知:Lv20

  柔化肌肉:Lv4

  寸拳:Lv28

  升龍拳:Lv1

  閃電之舞:Lv26

  拳套掌握:Lv10

  武神步:Lv15

  武神強(qiáng)踢:Lv9

  破碎拳:Lv16

  升龍霸:Lv11

  神武之力:Lv6

  虎嘯神拳:Lv1

  圣武連環(huán)破:Lv6

  極武霸皇拳:Lv2

  DNF武神加點(diǎn)——特性技能

  強(qiáng)化 - 鐵山靠:Lv5

  強(qiáng)化 - 寸拳:Lv5

  強(qiáng)化 - 閃電之舞:Lv5

  強(qiáng)化 - 碎骨:Lv3

  DNF四大基本傷害加成

  1.黃字
 
 ?、冱S字無(wú)法疊加,只取最高值。
 
  ②黃字提升是明面上說是多少就是多少,拿遺跡手鐲來(lái)說(改版前的9%黃字),假定不帶這個(gè)手鐲,打出的傷害是1,帶上去則就是1.09。
 
  ③判定方法:將鼠標(biāo)移動(dòng)到裝備上,按下F4,如果有一下說明則為黃字裝備。
 
  (注意:周年手鐲是黃字傷害,但是沒有這類說明!黃字稱號(hào)也無(wú)此說明)
 
  2.爆傷
 
 ?、俦瑐麩o(wú)法疊加,只取最高值。
 
 ?、谔嵘龣C(jī)制同黃字,但是必須是暴擊的情況下,暴擊本身加50%的傷害。
 
 ?、鄄糠致殬I(yè)(如漫游和劍宗)的buff為爆傷,此類爆傷與裝備爆傷不沖突。
 
 ?、芘卸ǚ椒ǎ河腥缦抡f明則為爆傷裝備。
 
  (注意:爆傷稱號(hào)無(wú)此說明)
 
  3.白字(白字是大家可能誤區(qū)比較多的一部分,并不是白字裝備就比黃字爆傷好的)
 
 ?、侔鬃挚蔁o(wú)限疊加,取所有白字裝備的和。
 
 ?、诩偃缱陨砘A(chǔ)傷害為1,帶上鎮(zhèn)魂武器就變成了1.11,如果在有一件10%白字的裝備就是1.11+0.1=1.21,采用的是相加計(jì)算。但是,如果這時(shí)候身上沒有黃字(或者爆傷裝備),一件黃字(爆傷)10%的裝備提升就比白字10%的大,因?yàn)椴捎玫氖浅怂悖?.11×1.1=1.221。白字的提升是有邊際效應(yīng)的:比如你有一套白字50%的ss套,這時(shí)候又有一件10%白字的裝備,能帶來(lái)的提升只有0.1/(1.5)=6.7%左右,白字堆的越高,提升就越小,但是是沒有任何沖突的。
 
 ?、郯鬃钟锌梢员簦瑤茁蕿槿宋锘A(chǔ)暴擊率4%,黃字的暴擊則為人物面板的暴擊率和怪物暴擊抗性決定,目前我只知道格斗的折頸可以提升白字暴擊率。
 
 ?、芘卸ǚ椒ǎ河腥缦抡f明則為白字裝備,按F4無(wú)特殊說明
 
  4.技能攻擊力
 
 ?、倏蔁o(wú)限疊加
 
 ?、诩寄芄袅κ撬念惢A(chǔ)傷害提升中最好的,因?yàn)橥惣寄芄舨粌H沒有沖突,而且不像是白字一樣是加算,而是和黃字爆傷一樣的乘算,異界套的直接的傷害加成為技能攻擊力,比如劍魂的七傷套,三件套拔刀攻擊力加20%,六件套再加20%,這時(shí)候就是1×1.2×1.2=1.44 提升了拔刀44%的傷害。
 
 ?、鄞祟愌b備不是異界就是荒古,相比較其他三類而言過于局限。
 
 ?、芘卸ǚ椒ǎ哼@個(gè)直接看描述,比如某某技能攻擊力加多少,主要以異界套和荒古系列武器為主。
 
  四類傷害互相之間均為乘算加成,裝備選擇優(yōu)先無(wú)沖突的黃字和爆傷。
 
  計(jì)算機(jī)制: 最終傷害=基礎(chǔ)傷害×黃字×白字之和×技能攻擊力(未暴擊)
 
  最終傷害=基礎(chǔ)傷害×黃字×白字之和×技能攻擊力×爆傷×1.5(暴擊時(shí))
 

  DNF的特殊屬性

  1.屬?gòu)?qiáng)
 
 ?、賹?gòu)?qiáng)可無(wú)限提升,傷害加成在黃字上。
 
 ?、谌宋镒陨碛袑傩詮?qiáng)化,怪物也有屬性抗性,實(shí)際計(jì)算要用屬?gòu)?qiáng)減去怪物屬抗,這個(gè)值我自己將之稱為絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)值(純屬為了順口起的個(gè)名字,沒有權(quán)威性)不過一般除開某些特殊怪物,怪物的屬抗都不是特別的高。
 
 ?、郾娝苤?,因?yàn)檫呺H效應(yīng)的影響,屬?gòu)?qiáng)是堆的越高,提升越小,因?yàn)楣潭ǖ膶購(gòu)?qiáng)提升的傷害是固定量。每22屬?gòu)?qiáng)提升人物基礎(chǔ)傷害固定的10%,假定人物基礎(chǔ)傷害為1.0,絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)值為22,則傷害變?yōu)?.1,在提升22的屬?gòu)?qiáng),就變?yōu)榱?.2,如果絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)變?yōu)榱?20,傷害就變成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越來(lái)越小的,比如你110的屬?gòu)?qiáng)變?yōu)?32,傷害從1.5變成了1.6,提升的比率為0.1/1.5=6.7%,屬?gòu)?qiáng)越高,這個(gè)值就越小。
 
 ?、茏詈笳勔徽剬傩愿郊影鬃郑嘈糯蠹椰F(xiàn)在都知道了屬性附加白字是受屬?gòu)?qiáng)加成的,高屬?gòu)?qiáng)甚至可以使其成倍增加,因此此類裝備如果能穩(wěn)定是很厲害的,比較有代表性的有魂殤,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套裝,加成方式和對(duì)黃字的是一樣的,220的絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)提升原有基礎(chǔ)白字的一倍。比如進(jìn)圖220的絕對(duì)火強(qiáng)用魂殤打出了35的火屬性附加,這時(shí)候單單這把武器就能帶來(lái)70%的白字,這無(wú)疑是十分逆天的,但是這武器太看臉了。而陰陽(yáng)劍則需求比較苛刻。比較穩(wěn)定的屬性附加裝備有80ss步槍炎龍(狙擊兵必備,沒有炎龍還叫什么狙擊兵)和幽魂套等。此類裝備對(duì)吞噬魔效果尤為突出,吞噬魔騙屬性之后屬抗能有-1000到-2000這時(shí)候的屬性附加可想而知有多恐怖了。很多人也許有一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為幽魂套的強(qiáng)大是在于那10%的暗屬性白字(對(duì)吞噬魔除外),其實(shí)不然,幽魂套的最強(qiáng)大之處是它的超高暗強(qiáng)和自帶減暗抗的debuff,不考慮基礎(chǔ)力量物攻的影響,這樣的屬性能帶來(lái)堪比倍攻輔助的提升,白字附加只能算作可以,一般進(jìn)圖400-500暗強(qiáng)的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不過也不算弱,至于幽魂套的具體解析我會(huì)在以后的裝備貼里進(jìn)行闡述,此處先略過。
 
  2.無(wú)視
 
  在現(xiàn)在這個(gè)版本,由于安徒恩團(tuán)本里boss們動(dòng)不動(dòng)就十幾億的血量,無(wú)視的地位越來(lái)越低,打團(tuán)時(shí)一把13的武器和10的武器打出來(lái)的傷害幾乎沒有區(qū)別。不同的怪物有不同的無(wú)視減傷,無(wú)視帶來(lái)的傷害算作是跳出人物基礎(chǔ)屬性之外的。而一個(gè)百分比職業(yè)的技能百分比從高到低都差不多是1w到10w左右,一千的無(wú)視能帶來(lái)差不多10w到100w的傷害提升,更何況是劍魂簡(jiǎn)直全服倒數(shù)的技能百分比,這在團(tuán)本里十幾億的血量和高無(wú)視減傷面前顯得如此的無(wú)力。無(wú)視的作用并不是沒有,但是20人里的提升確實(shí)是太小了。
 
  3.破招和背擊
 
  破招可以在原有的基礎(chǔ)上提升25%的傷害,而背擊是沒有的,系統(tǒng)只是提示你背擊了而已。破招會(huì)對(duì)白字有二次加成,這是什么意思呢?比如基礎(chǔ)傷害是1,白字為20%,那么傷害就是1.2,如果破招了,那么1就變成1.25,總體傷害就變成了1.25×1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的顯示數(shù)據(jù)就是0.25×1.25=0.3125,實(shí)際傷害變?yōu)?.25+0.3125=1.5625。修煉場(chǎng)的蟲子是全程破招,所以,用蟲子測(cè)試白字裝備的需要考慮破招的二次加成哦。
 
  兩幅圖中,第一個(gè)白字為去年春節(jié)寵物的8%,0.8×1.25=1完全符合,幾類寵物裝備6白字都是和實(shí)際效果有偏差的,所以第二個(gè)白字?jǐn)?shù)據(jù)不準(zhǔn)
 
  (備注:野豬腰帶黑珍珠戒指之類加破招傷害和球手褲子加的背擊傷害的屬于黃字范疇,球手褲子的背擊暴擊傷害是暴擊傷害的范疇

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