新版本dnf深淵開(kāi)啟的方法步驟
大轉(zhuǎn)移是dnf有史以來(lái)最大的一次更新,不但城鎮(zhèn)面貌改變了,其他的很多細(xì)節(jié)也隨著改變了,其中一項(xiàng)就是深淵了。對(duì)于深遠(yuǎn)如何開(kāi)啟很多人都不知所措了,下面是小編為你整理的新版本dnf深淵開(kāi)啟的方法,希望對(duì)大家有幫助!
新版本dnf深淵開(kāi)啟的方法
大轉(zhuǎn)移后71級(jí)以下的深淵圖全部取消!也就是說(shuō)只能刷時(shí)空之門(mén)和斯曼工業(yè)基地的深淵,而且必須達(dá)到相應(yīng)等級(jí),77級(jí)開(kāi)時(shí)空79級(jí)開(kāi)遠(yuǎn)古81級(jí)開(kāi)斯曼工業(yè)基地。三個(gè)方法類(lèi)似,就介紹如何開(kāi)時(shí)空之門(mén)深淵,如下圖所示歌蘭蒂斯這里沒(méi)有任務(wù)出現(xiàn)。。。
現(xiàn)在我是82級(jí),已經(jīng)具備等級(jí)條件,但是要開(kāi)時(shí)空之門(mén)必須把主線做完,下圖我還有一個(gè)時(shí)空之門(mén)主線任務(wù)沒(méi)做完。
然后我去時(shí)空之門(mén)把這個(gè)主線任務(wù)搞定!
在來(lái)歌蘭蒂斯這里打開(kāi)任務(wù)列表,是不是多了個(gè)任務(wù)呢!沒(méi)錯(cuò)就是時(shí)空之門(mén)的深淵任務(wù)了!
然后按照要求去打這三個(gè)圖就可以了 ,跟以往一樣!
三個(gè)圖順利通過(guò)后,即可開(kāi)啟深淵派對(duì)!
DNF四大基本傷害加成
1.黃字
?、冱S字無(wú)法疊加,只取最高值。
?、邳S字提升是明面上說(shuō)是多少就是多少,拿遺跡手鐲來(lái)說(shuō)(改版前的9%黃字),假定不帶這個(gè)手鐲,打出的傷害是1,帶上去則就是1.09。
?、叟卸ǚ椒ǎ簩⑹髽?biāo)移動(dòng)到裝備上,按下F4,如果有一下說(shuō)明則為黃字裝備。
(注意:周年手鐲是黃字傷害,但是沒(méi)有這類(lèi)說(shuō)明!黃字稱(chēng)號(hào)也無(wú)此說(shuō)明)
2.爆傷
?、俦瑐麩o(wú)法疊加,只取最高值。
?、谔嵘龣C(jī)制同黃字,但是必須是暴擊的情況下,暴擊本身加50%的傷害。
③部分職業(yè)(如漫游和劍宗)的buff為爆傷,此類(lèi)爆傷與裝備爆傷不沖突。
?、芘卸ǚ椒ǎ河腥缦抡f(shuō)明則為爆傷裝備。
(注意:爆傷稱(chēng)號(hào)無(wú)此說(shuō)明)
3.白字(白字是大家可能誤區(qū)比較多的一部分,并不是白字裝備就比黃字爆傷好的)
①白字可無(wú)限疊加,取所有白字裝備的和。
②假如自身基礎(chǔ)傷害為1,帶上鎮(zhèn)魂武器就變成了1.11,如果在有一件10%白字的裝備就是1.11+0.1=1.21,采用的是相加計(jì)算。但是,如果這時(shí)候身上沒(méi)有黃字(或者爆傷裝備),一件黃字(爆傷)10%的裝備提升就比白字10%的大,因?yàn)椴捎玫氖浅怂悖?.11×1.1=1.221。白字的提升是有邊際效應(yīng)的:比如你有一套白字50%的ss套,這時(shí)候又有一件10%白字的裝備,能帶來(lái)的提升只有0.1/(1.5)=6.7%左右,白字堆的越高,提升就越小,但是是沒(méi)有任何沖突的。
?、郯鬃钟锌梢员簦瑤茁蕿槿宋锘A(chǔ)暴擊率4%,黃字的暴擊則為人物面板的暴擊率和怪物暴擊抗性決定,目前我只知道格斗的折頸可以提升白字暴擊率。
④判定方法:有如下說(shuō)明則為白字裝備,按F4無(wú)特殊說(shuō)明
4.技能攻擊力
?、倏蔁o(wú)限疊加
②技能攻擊力是四類(lèi)基礎(chǔ)傷害提升中最好的,因?yàn)橥?lèi)技能攻擊不僅沒(méi)有沖突,而且不像是白字一樣是加算,而是和黃字爆傷一樣的乘算,異界套的直接的傷害加成為技能攻擊力,比如劍魂的七傷套,三件套拔刀攻擊力加20%,六件套再加20%,這時(shí)候就是1×1.2×1.2=1.44 提升了拔刀44%的傷害。
③此類(lèi)裝備不是異界就是荒古,相比較其他三類(lèi)而言過(guò)于局限。
?、芘卸ǚ椒ǎ哼@個(gè)直接看描述,比如某某技能攻擊力加多少,主要以異界套和荒古系列武器為主。
四類(lèi)傷害互相之間均為乘算加成,裝備選擇優(yōu)先無(wú)沖突的黃字和爆傷。
計(jì)算機(jī)制: 最終傷害=基礎(chǔ)傷害×黃字×白字之和×技能攻擊力(未暴擊)
最終傷害=基礎(chǔ)傷害×黃字×白字之和×技能攻擊力×爆傷×1.5(暴擊時(shí))
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