dnf90版本刷哪個(gè)深淵爆率高
隨著dnf90版本深淵的出現(xiàn),越來越多小伙伴進(jìn)入深淵的道路,那么哪副圖爆率高呢?下面是小編為你整理的dnf90版本爆率高的深淵,希望對(duì)大家有幫助!
dnf90版本爆率高的深淵
dnf90版本之后深淵一般都是選擇時(shí)間廣場(chǎng)比較好,或者是最后一個(gè)魔女地圖!
還有就是現(xiàn)在深淵,沒有難度之分,所以感覺地圖等級(jí)難度越大越好!
再就是刷深淵的時(shí)候注意殺怪的順序,其實(shí)這個(gè)很少人會(huì)在意!
最好是流特定的怪到最后,特別是那種看起來比較豪的怪!
還有就是不要一下子秒怪,還是多用小技能比較好打!
再就是學(xué)會(huì)變通,一直刷這個(gè)圖不爆就換圖還有換線換難度!
DNF死靈百科全書
DNF死靈術(shù)士百科全書,這里是一名死靈老玩家整理的關(guān)于死靈術(shù)士的一些攻略心得,因?yàn)樵趪儆趪鴮毤?jí)職業(yè),攻略產(chǎn)出比較少,這里還是照顧下新人。本文主要內(nèi)容:技能詳解,推薦加點(diǎn);裝備搭配,防具到武器一一介紹;附魔推薦;時(shí)裝屬性選擇。篇幅較長(zhǎng),建議大家點(diǎn)擊查看全文比較輕松的跳轉(zhuǎn)到自己感興趣的部分。
死靈在國服方面,屬于練級(jí)前期比較安逸,中期開始出現(xiàn)疲軟,后期無異界裝備加持輸出比較無力,但是控制有余的職業(yè),以國服這個(gè)環(huán)境如果用一個(gè)詞來總結(jié)就是下水道。但是,如果投入一定精力和時(shí)間以及,搜集異界裝備,該職業(yè)則可晉升到2線,如果投入一定財(cái)力搜集儀式相關(guān)裝備以及某些史詩、傳說裝備,該職業(yè)可晉升到2線頭,1線末,甚至在某些魂圖可以欺負(fù)一下幾個(gè)比較弱勢(shì)的二覺職業(yè)(土豪拯救下水道系列)。在韓服方面,死靈被莫名奇妙的排在了貴族階層(對(duì)應(yīng)國服的一線),估計(jì)是韓服那邊土(zuo)豪(si)比較多,整體給人一種比較強(qiáng)勢(shì)的感覺。在安圖恩發(fā)面,由于死靈目前版本主要爆發(fā)途徑為固傷,百分比部分整體不給力,所以屬于送頭廢物級(jí)別。
一、技能解析
受身蹲伏:
點(diǎn)評(píng):通用無敵技能,沒什么好說的,配合睡眠貝肉使用,可以為自己主動(dòng)提供無敵狀態(tài),在某些特定場(chǎng)合有奇效,但是由于大轉(zhuǎn)移貝肉絕版,所以個(gè)人覺得還是吃復(fù)活藥比較實(shí)惠。
魔法暴擊:
點(diǎn)評(píng):法系通用被動(dòng),除非你有自信暴擊輕松破100,否則都要得滿。
加點(diǎn)建議:滿(這玩意法系有不滿的?)
魔法背擊:
點(diǎn)評(píng):死靈的背擊實(shí)際上要是非常多的,比如大巴攻擊敵人時(shí)刀尾的范圍攻擊會(huì)經(jīng)常觸發(fā)背擊判定等等,推薦點(diǎn)滿技能之一。
加點(diǎn)建議:滿
焰刃:
點(diǎn)評(píng):轉(zhuǎn)職自帶技能,自帶的火屬性技能,除了野豬燒尸,GBL點(diǎn)燃燒瓶以及騙屬性我想不到用途。
加點(diǎn)建議:1
碎踝:
點(diǎn)評(píng):專職自帶1級(jí),死靈減速技能之一,由于攻擊范圍過小而且距離太近導(dǎo)致很不安全,傷害方面因?yàn)椴怀园祻?qiáng)所以不是很樂觀,一般只適用于少數(shù)覺得死怨不能滿足減速要求的可以考慮點(diǎn)滿 (針對(duì)空間3件套)。
加點(diǎn)建議:1(有且僅有空間三切死怨減速不夠用的可以考慮滿)
天誅:
點(diǎn)評(píng):死靈唯一一個(gè)能抓取無敵技能,經(jīng)常在異界用來躲避全屏攻擊使用,可配合[弧光閃]產(chǎn)生的僵直能更好的抓背換來更長(zhǎng)的無敵時(shí)間。
加點(diǎn)建議:1(GBL 2圖真心好用)
暗魂波:
點(diǎn)評(píng):可以用來收回離體的大巴,是死靈中少數(shù)幾個(gè)讀條的技能,且CD很短,可以用來蹭稱號(hào)buff,召喚大巴后可以蓄力發(fā)射,會(huì)增加傷害25%。傷害雖然不俗,但是蓄力的動(dòng)作太繁瑣,所以不會(huì)作為輸出技能使用,但是據(jù)說有土豪配合異界裝備秒過格藍(lán)迪
加點(diǎn)建議:1(如果你是傳說中宇宙神豪可以試試滿上配合死亡之魂)
骨盾:
點(diǎn)評(píng):死靈能提升防御能力的技能之一,但是其提升程度的效果也是最弱的,隨著護(hù)具強(qiáng)化越高,[骨盾]所提供的防御收益也就越低。
加點(diǎn)建議:0
詛咒之箭:
點(diǎn)評(píng):轉(zhuǎn)職后自帶1級(jí),NB改版后可以移動(dòng),但是用來充當(dāng)長(zhǎng)期霸體的作用就沒了,而且攻擊的話要按快捷鍵或者快捷命令,使得攻擊方式變得更加繁瑣,導(dǎo)致死靈其技能實(shí)際用途能力大大降低,我唯一能想到的用處就是配合幽靈套出詛咒。
加點(diǎn)建議:1(如果你有幽靈套并且真心想穿著刷圖的話可以考慮滿)
降臨:尼古拉斯:
點(diǎn)評(píng):死靈核心技能之一,能打能控能輔助,nb改版后可收回更加加強(qiáng)其實(shí)用性,前期大巴尚未成型時(shí)的主力輸出,后期及其異界裝備成型后的主力控制。其攻擊受死靈自身面板的影響,屬于無屬性攻擊并且屬于三不吃(不吃暴擊破招白字,但在韓服SB改版后加強(qiáng)為暗屬性攻擊繼承人物屬強(qiáng)暴擊),雖在絕望塔后期高暗抗層有著非常不錯(cuò)的輸出能力,但在常規(guī)地圖后期輔助意義大于輸出意義,一般考慮TP,NB改版后王子血量大幅度上調(diào),所以以前為保證王子生存能力加滿的策略可以適當(dāng)調(diào)整,但由于死靈SP比較充沛,故一般加滿。
加點(diǎn)建議:滿(不滿能玩?)
服從:
技能說明:變更尼古拉斯的行動(dòng)方式。
基本模式:HP較多時(shí)以好戰(zhàn)模式為主,HP較小時(shí)以消極模式為主,同時(shí)該模式下尼古拉斯的防御力和攻擊力都有所提升。
好戰(zhàn)模式:以近身攻擊為主,在該模式下尼古拉斯的防御大幅度提升。
消極模式:以遠(yuǎn)程攻擊為主,該模式下尼古拉斯的攻擊力大幅度提升。
保護(hù)模式:以環(huán)繞在死靈術(shù)士周圍進(jìn)行攻擊,該模式下會(huì)大幅度提升死靈自身的防御力。
點(diǎn)評(píng):前期依靠王子輸出時(shí)候的主要輔助技能,后期的話其恐怖的防御加成以及配合野豬套的百萬防御得到眾多死靈玩家的青睞,在之前幾乎所有版本一般都做無腦滿處理,大轉(zhuǎn)移后由于野豬絕版,真·野豬三件加防特效取消以及全民暗影9等因素,地位有所下降,但由于死靈sp較為充沛,一般做加滿處理。
加點(diǎn)建議:1或滿
驅(qū)使僵尸:
點(diǎn)評(píng):1級(jí)即可召喚出5只僵尸,控場(chǎng)方面奇效,尤其在絕望塔等單一目標(biāo)時(shí)效果拔萃, 但由于僵尸是由王子放的,所以召喚僵尸時(shí)會(huì)打斷王子攻擊,且死靈后期輸出是以平砍為主,不間斷放僵尸會(huì)手忙腳亂,在新異界方面的綠名要么倒地?zé)o敵要么無法抓取,外加其4不吃特性(暗強(qiáng)暴擊破招白字),導(dǎo)致滿僵尸輸出方面并不理想,但是推薦最少1級(jí)用于絕望塔后期控場(chǎng),如果當(dāng)作蠕動(dòng)插座可點(diǎn)到15級(jí)左右。
加點(diǎn)建議:1或15
死亡之爪:
點(diǎn)評(píng):死靈招牌dubuff技能,其附加dubuff意義遠(yuǎn)超過其傷害意義,而且無論從傷害范圍硬直方面來說都是讓人滿意的一流小技能。雖然技能本身CD比減少暗屬性抗性的持續(xù)時(shí)間還要短,但是減少暗屬性抗性的效果不會(huì)疊加。
加點(diǎn)建議:滿(誰用誰知道)
暗影蛛絲陣:
點(diǎn)評(píng):王子輔助技能之一,死靈核心控場(chǎng)之一。能給自身提升暗強(qiáng),吸引仇恨。加上TP之后附加束縛特效,TP加1即可可束縛一切束縛抗性未滿的單位。該技能其輔助控制意義遠(yuǎn)大于其輸出意義。
加點(diǎn)建議:滿
暗黑儀式:
點(diǎn)評(píng):死靈專屬唯一的智力buff,在70版本到NB改版一直是雞肋一般的存在,但是NB改版后,一躍成為和憤怒并重的死靈第二核心技能。其智力加成量和BUFF開發(fā)潛力在全職業(yè)buff中名列前茅,可以說是死靈招牌技能之一不為過。然而與技能的強(qiáng)勢(shì)對(duì)應(yīng)的是技能對(duì)力量的挑剔度,該技能不吃各種煉金藥水,BUFF,公會(huì)屬性,稱號(hào)簿,冒險(xiǎn)團(tuán),QP,假紫光環(huán)所加成的力量,所以在對(duì)力量提升智力加成量的時(shí)候一定要慎重。另外,由于該技能與暴君,破極兵刃等技能類似,轉(zhuǎn)換后的智力加成為固定,不會(huì)隨著換裝備而增多/減少,
所以開儀式前可以考慮穿力量高的裝備,(俗稱卡儀式)。
加點(diǎn)建議:滿(無奶爸想9000智力么?不加這個(gè)技能這輩子別想)
死靈之怨:
點(diǎn)評(píng):死靈控場(chǎng)技能之一,作為減速技能,比碎裸來說更安全范圍更美,還可以用來收回離體的大巴,另外由于其CD短減速時(shí)間長(zhǎng)可配合60SS三重甲輸出使用更美。在輸出量上只能說是蹭血神技,但其控制意義遠(yuǎn)大于輸出意義。另外注意,該第一下攻擊受武器屬性和藥水屬性影響后續(xù)攻擊均為暗屬性,所以野豬可配合火蜥蜴騙屬性燒尸體等。一般情況,目前版本,推薦加滿,但是對(duì)于一些極端加點(diǎn)方案(比如滿暗魂波的宇宙神豪)可考慮舍棄。
加點(diǎn)建議:滿
百鬼夜行:
點(diǎn)評(píng):很尷尬的一個(gè)技能,無論從范圍傷害技能特效上看,作為30級(jí)技能都是比較遜色,hit數(shù)也屬于高不成低不就的級(jí)別,如果硬要說優(yōu)點(diǎn)的話就是背擊數(shù)多壓起身。實(shí)際刷圖一本就是一補(bǔ)刀蹭傷害技能,唯一的亮點(diǎn)就是拋出和控制引爆都可以中斷大巴攻擊,可配合無縫黑手使用。由于目前版本死靈sp比較充沛,一般都做加滿處理,但是對(duì)于一些極端加點(diǎn)方案(比如滿暗魂波的宇宙神豪)可考慮加1,未來版本王子暗改加點(diǎn)變動(dòng)可考慮從此扣點(diǎn)。
加點(diǎn)建議:1或滿
降臨:暴君巴拉克:
點(diǎn)評(píng):該技能作為死靈核心輸出技能,招牌技能其重要性不言而喻。輸出方面,該技能改變了死靈普通攻擊模式,為死靈輸出主要來源,輔助方面該技能大幅度提升死靈防御力(防御加成約為:技能等級(jí)%,即28級(jí)暴君提升28%雙防)提升死靈生存能力,控制方面更有亂舞可以聚怪。雖然該技能面板不高,但是該技能與破極兵刃類似,技能數(shù)據(jù)固定為釋放技能瞬間技能面板數(shù)據(jù),釋放后技能數(shù)據(jù)不隨裝備變化而變化,因此可通過堆技能等級(jí),異界裝備(因普通攻擊使用頻率最高,無cd,一般異界裝備從加成普通攻擊的裝備入手,即神怒系列以及暗影系列)等途徑提升(俗稱卡大巴),最高可提升至滿 TP的2到3倍。另外值得注意的是,大巴的平砍速度和釋放速度相關(guān),因此提升釋放速度也可變相提升輸出。
加點(diǎn)建議:滿
巴拉克的野心:
點(diǎn)評(píng):很尷尬的一個(gè)技能,作為40級(jí)晶體技能,傷害高不成低不就,只能用中規(guī)中矩四個(gè)字來形容,由于大巴太過出彩,其技能百分比部分甚至出現(xiàn)過被殺戮亂舞碾壓的版本,經(jīng)歷了韓服數(shù)次加強(qiáng),其技能數(shù)據(jù)終于可以超過亂舞(笑),由于死靈SP比較充沛,另外一個(gè)原因就是實(shí)在沒啥技能可加,于是還是滿上吧,可作為死靈的瞬間小爆發(fā)輸出技能以及清小怪技能使用,注意該技能釋放后仍會(huì)有短暫的傷害停留,在此時(shí)間內(nèi)進(jìn)入范圍的怪物仍會(huì)受到攻擊
加點(diǎn)建議:滿(樓主感覺這技能刷異界很雞勒,雖然樓主也滿了。。)
吸魂暗勁波:
點(diǎn)評(píng):俗成小吸,死靈核心控場(chǎng)技能之一,強(qiáng)制抓取任何有攻擊判定的單位,由于該技能四不吃外加神奇的技能百分比,輸出基本可以忽略不計(jì),其控場(chǎng)意義遠(yuǎn)大于輸出意義,通常1級(jí)用來控場(chǎng)以及救命用(長(zhǎng)按技能會(huì)瞬移到前方使用)另外該技能和人物命中率無關(guān),命中率跟王子等級(jí)有關(guān)系。雖然某次改版,添加等級(jí)越高CD 越短屬性,但是滿級(jí)和一級(jí)的CD差距不足4秒,死靈SP點(diǎn)雖然充沛,但是還沒充沛到為了4秒不到的CD滿小吸的地步。
加點(diǎn)建議:1(這技能不解釋)
巴拉克的憤怒:
點(diǎn)評(píng):目前版本死靈核心爆發(fā)技能沒有之一,與儀式并列為死靈第二核心技能。作為韓服NB改版提升最大的技能之一以及異界裝備收益最大的技能,憤怒終于從舍棄技能晉升到必滿必堆技能。當(dāng)前版本,無論從范圍,傷害,暗影9加成后的CD以及釋放形式上看都是上乘技能,暗影9或神怒加成后更有可以秒殺魂圖boss的資本!唯一美中不足的是技能主要輸出部分為固傷,在巨龍以及未來的安圖恩版本略顯無力,且死靈主輸出技能大巴為百分比,造成在附魔上的沖突以及同時(shí)需要高強(qiáng)+鍛造的窘境,但這不影響憤怒在當(dāng)前版本為死靈為數(shù)不多的優(yōu)秀技能之一。另外,由于其與大巴類似的技能數(shù)據(jù)固定機(jī)制(獨(dú)立與技能面板數(shù)據(jù)固定為釋放技能瞬間數(shù)據(jù),不因換裝改變),搭配遠(yuǎn)古二神怒憤怒散件和高獨(dú)立裝備使用,在施放憤怒瞬間切回具有增加傷害特效的裝備和暗強(qiáng)裝備(如空間三件套、釋魂、希德等),可以保持原有的遠(yuǎn)古二加成且又享受到后面裝備的特效(俗稱卡憤怒),可以打出成噸的傷害。
加點(diǎn)建議:滿(暗影9我表示巨龍吃力,一個(gè)憤怒下去,還不如砍幾下來得實(shí)在。)
千魂祭:
點(diǎn)評(píng):作為死靈的主動(dòng)覺醒技能歷經(jīng)了自殺神技,卡屏神技等大風(fēng)大浪(笑),其技能數(shù)據(jù)只能說是中規(guī)中矩,由于其過長(zhǎng)的技能持續(xù)時(shí)間,對(duì)于沒有異界裝備的死靈還好,對(duì)于異界畢業(yè)玩家這7秒的總傷害甚至不如多砍幾刀,因此在覺醒SP改版前是屬于萬年不加的技能。目前版本,由于添加了無敵特效外加修復(fù)卡屏BUG,通常作為無敵技能在特定場(chǎng)合(蠕動(dòng)3及GBL5等)或清場(chǎng)技能(魂牛2)使用,至于傷害還是別報(bào)太大希望,不是技能數(shù)據(jù)問題,是技能形式問題,7秒站樁無控,現(xiàn)在版本幾乎沒有高等圖boss可以全吃。特效方面唯一有價(jià)值的就是9級(jí)覺醒,提升大巴等級(jí)3級(jí)持續(xù)12s可以卡大巴,不限麻煩的可以試一試。
屠戮之懼:
被動(dòng)點(diǎn)評(píng):很蛋疼的一個(gè)技能,滿級(jí)契約減防1w出頭,在現(xiàn)在動(dòng)則10w+,20W+防御的白圖&魂圖以及97%+免傷的巨龍?zhí)嵘钟邢?,?dāng)年的神特效也修(xue)復(fù)(ruo)為攻擊同類,無論從數(shù)據(jù)上看都不是很出色的技能,但由于死靈SP比較充沛一般加滿。
加點(diǎn)建議:1或滿(為殺巨龍和虛無2圖,這個(gè)樓主點(diǎn)滿了,契約16級(jí),然后還用裝備堆了4級(jí),如果當(dāng)初參加周年站街的話,再做一個(gè)機(jī)械寵物的話,那就能還能再堆4級(jí),這樣算起來也就是24級(jí)的覺醒被動(dòng),放眼望去阿拉德大陸誰有24級(jí)覺醒被動(dòng)?)
死靈之縛:
點(diǎn)評(píng):俗稱血池,死靈第一個(gè)學(xué)習(xí)到的束縛技能,核心控場(chǎng)之一,相比[強(qiáng)化-暗影蛛絲陣]無縫隙束縛,血池略有間隔,所以只有怪物移動(dòng)神速就會(huì)看到怪物會(huì)間斷性移動(dòng),但這不影響其成為一個(gè)優(yōu)秀的控場(chǎng)技能,當(dāng)前版本束縛抗性未滿的單位都可以束縛,雖然有測(cè)試證明1級(jí)血池即可束縛高等級(jí)怪物,但為了確?;陥D最大限度束縛時(shí)間以及最小限度的束縛間隔,一般點(diǎn)滿,傷害方面中規(guī)中矩,一般作為蹭血技能使用。
加點(diǎn)建議:滿
釋魂暗勁波:
點(diǎn)評(píng):俗稱大吸,死靈核心控制之一,與小吸類似,強(qiáng)制抓取以及四不吃,命中率跟王子等級(jí)有關(guān)系,長(zhǎng)按技能會(huì)瞬移到前方使用,但抓取時(shí)間超過小吸。通常情況下1級(jí)即可滿足。
加點(diǎn)建議:1
TP技能
強(qiáng)化蜘蛛網(wǎng)+1(束縛誰用誰知道,1級(jí)足夠,滿級(jí)也沒多少傷害)
強(qiáng)化死亡之爪 滿(招牌技能,點(diǎn)玩了強(qiáng)化使得死亡之爪這個(gè)技能更給力,減暗抗也很強(qiáng)悍)
強(qiáng)化暴君 滿(不解釋)
強(qiáng)化野心+2(剩余的TP扔到這里了)
強(qiáng)化憤怒滿(就這一個(gè)爆發(fā)技能,不加滿怎么玩?)