dnf異界裝備是怎么升級(jí)(2)
dnf異界裝備是怎么升級(jí)
DNF死靈百科全書DNF死靈術(shù)士百科全書,這里是一名死靈老玩家整理的關(guān)于死靈術(shù)士的一些攻略心得,因?yàn)樵趪儆趪鴮毤?jí)職業(yè),攻略產(chǎn)出比較少,這里還是照顧下新人。本文主要內(nèi)容:技能詳解,推薦加點(diǎn);裝備搭配,防具到武器一一介紹;附魔推薦;時(shí)裝屬性選擇。篇幅較長,建議大家點(diǎn)擊查看全文比較輕松的跳轉(zhuǎn)到自己感興趣的部分。
死靈在國服方面,屬于練級(jí)前期比較安逸,中期開始出現(xiàn)疲軟,后期無異界裝備加持輸出比較無力,但是控制有余的職業(yè),以國服這個(gè)環(huán)境如果用一個(gè)詞來總結(jié)就是下水道。但是,如果投入一定精力和時(shí)間以及,搜集異界裝備,該職業(yè)則可晉升到2線,如果投入一定財(cái)力搜集儀式相關(guān)裝備以及某些史詩、傳說裝備,該職業(yè)可晉升到2線頭,1線末,甚至在某些魂圖可以欺負(fù)一下幾個(gè)比較弱勢(shì)的二覺職業(yè)(土豪拯救下水道系列)。在韓服方面,死靈被莫名奇妙的排在了貴族階層(對(duì)應(yīng)國服的一線),估計(jì)是韓服那邊土(zuo)豪(si)比較多,整體給人一種比較強(qiáng)勢(shì)的感覺。在安圖恩發(fā)面,由于死靈目前版本主要爆發(fā)途徑為固傷,百分比部分整體不給力,所以屬于送頭廢物級(jí)別。
一、技能解析
受身蹲伏:
點(diǎn)評(píng):通用無敵技能,沒什么好說的,配合睡眠貝肉使用,可以為自己主動(dòng)提供無敵狀態(tài),在某些特定場(chǎng)合有奇效,但是由于大轉(zhuǎn)移貝肉絕版,所以個(gè)人覺得還是吃復(fù)活藥比較實(shí)惠。
魔法暴擊:
點(diǎn)評(píng):法系通用被動(dòng),除非你有自信暴擊輕松破100,否則都要得滿。
加點(diǎn)建議:滿(這玩意法系有不滿的?)
魔法背擊:
點(diǎn)評(píng):死靈的背擊實(shí)際上要是非常多的,比如大巴攻擊敵人時(shí)刀尾的范圍攻擊會(huì)經(jīng)常觸發(fā)背擊判定等等,推薦點(diǎn)滿技能之一。
加點(diǎn)建議:滿
焰刃:
點(diǎn)評(píng):轉(zhuǎn)職自帶技能,自帶的火屬性技能,除了野豬燒尸,GBL點(diǎn)燃燒瓶以及騙屬性我想不到用途。
加點(diǎn)建議:1
碎踝:
點(diǎn)評(píng):專職自帶1級(jí),死靈減速技能之一,由于攻擊范圍過小而且距離太近導(dǎo)致很不安全,傷害方面因?yàn)椴怀园祻?qiáng)所以不是很樂觀,一般只適用于少數(shù)覺得死怨不能滿足減速要求的可以考慮點(diǎn)滿 (針對(duì)空間3件套)。
加點(diǎn)建議:1(有且僅有空間三切死怨減速不夠用的可以考慮滿)
天誅:
點(diǎn)評(píng):死靈唯一一個(gè)能抓取無敵技能,經(jīng)常在異界用來躲避全屏攻擊使用,可配合[弧光閃]產(chǎn)生的僵直能更好的抓背換來更長的無敵時(shí)間。
加點(diǎn)建議:1(GBL 2圖真心好用)
暗魂波:
點(diǎn)評(píng):可以用來收回離體的大巴,是死靈中少數(shù)幾個(gè)讀條的技能,且CD很短,可以用來蹭稱號(hào)buff,召喚大巴后可以蓄力發(fā)射,會(huì)增加傷害25%。傷害雖然不俗,但是蓄力的動(dòng)作太繁瑣,所以不會(huì)作為輸出技能使用,但是據(jù)說有土豪配合異界裝備秒過格藍(lán)迪
加點(diǎn)建議:1(如果你是傳說中宇宙神豪可以試試滿上配合死亡之魂)
骨盾:
點(diǎn)評(píng):死靈能提升防御能力的技能之一,但是其提升程度的效果也是最弱的,隨著護(hù)具強(qiáng)化越高,[骨盾]所提供的防御收益也就越低。
加點(diǎn)建議:0
詛咒之箭:
點(diǎn)評(píng):轉(zhuǎn)職后自帶1級(jí),NB改版后可以移動(dòng),但是用來充當(dāng)長期霸體的作用就沒了,而且攻擊的話要按快捷鍵或者快捷命令,使得攻擊方式變得更加繁瑣,導(dǎo)致死靈其技能實(shí)際用途能力大大降低,我唯一能想到的用處就是配合幽靈套出詛咒。
加點(diǎn)建議:1(如果你有幽靈套并且真心想穿著刷圖的話可以考慮滿)
降臨:尼古拉斯:
點(diǎn)評(píng):死靈核心技能之一,能打能控能輔助,nb改版后可收回更加加強(qiáng)其實(shí)用性,前期大巴尚未成型時(shí)的主力輸出,后期及其異界裝備成型后的主力控制。其攻擊受死靈自身面板的影響,屬于無屬性攻擊并且屬于三不吃(不吃暴擊破招白字,但在韓服SB改版后加強(qiáng)為暗屬性攻擊繼承人物屬強(qiáng)暴擊),雖在絕望塔后期高暗抗層有著非常不錯(cuò)的輸出能力,但在常規(guī)地圖后期輔助意義大于輸出意義,一般考慮TP,NB改版后王子血量大幅度上調(diào),所以以前為保證王子生存能力加滿的策略可以適當(dāng)調(diào)整,但由于死靈SP比較充沛,故一般加滿。
加點(diǎn)建議:滿(不滿能玩?)
服從:
技能說明:變更尼古拉斯的行動(dòng)方式。
基本模式:HP較多時(shí)以好戰(zhàn)模式為主,HP較小時(shí)以消極模式為主,同時(shí)該模式下尼古拉斯的防御力和攻擊力都有所提升。
好戰(zhàn)模式:以近身攻擊為主,在該模式下尼古拉斯的防御大幅度提升。
消極模式:以遠(yuǎn)程攻擊為主,該模式下尼古拉斯的攻擊力大幅度提升。
保護(hù)模式:以環(huán)繞在死靈術(shù)士周圍進(jìn)行攻擊,該模式下會(huì)大幅度提升死靈自身的防御力。
點(diǎn)評(píng):前期依靠王子輸出時(shí)候的主要輔助技能,后期的話其恐怖的防御加成以及配合野豬套的百萬防御得到眾多死靈玩家的青睞,在之前幾乎所有版本一般都做無腦滿處理,大轉(zhuǎn)移后由于野豬絕版,真·野豬三件加防特效取消以及全民暗影9等因素,地位有所下降,但由于死靈sp較為充沛,一般做加滿處理。
加點(diǎn)建議:1或滿
驅(qū)使僵尸:
點(diǎn)評(píng):1級(jí)即可召喚出5只僵尸,控場(chǎng)方面奇效,尤其在絕望塔等單一目標(biāo)時(shí)效果拔萃, 但由于僵尸是由王子放的,所以召喚僵尸時(shí)會(huì)打斷王子攻擊,且死靈后期輸出是以平砍為主,不間斷放僵尸會(huì)手忙腳亂,在新異界方面的綠名要么倒地?zé)o敵要么無法抓取,外加其4不吃特性(暗強(qiáng)暴擊破招白字),導(dǎo)致滿僵尸輸出方面并不理想,但是推薦最少1級(jí)用于絕望塔后期控場(chǎng),如果當(dāng)作蠕動(dòng)插座可點(diǎn)到15級(jí)左右。
加點(diǎn)建議:1或15
死亡之爪:
點(diǎn)評(píng):死靈招牌dubuff技能,其附加dubuff意義遠(yuǎn)超過其傷害意義,而且無論從傷害范圍硬直方面來說都是讓人滿意的一流小技能。雖然技能本身CD比減少暗屬性抗性的持續(xù)時(shí)間還要短,但是減少暗屬性抗性的效果不會(huì)疊加。
加點(diǎn)建議:滿(誰用誰知道)
暗影蛛絲陣:
點(diǎn)評(píng):王子輔助技能之一,死靈核心控場(chǎng)之一。能給自身提升暗強(qiáng),吸引仇恨。加上TP之后附加束縛特效,TP加1即可可束縛一切束縛抗性未滿的單位。該技能其輔助控制意義遠(yuǎn)大于其輸出意義。
加點(diǎn)建議:滿
暗黑儀式:
點(diǎn)評(píng):死靈專屬唯一的智力buff,在70版本到NB改版一直是雞肋一般的存在,但是NB改版后,一躍成為和憤怒并重的死靈第二核心技能。其智力加成量和BUFF開發(fā)潛力在全職業(yè)buff中名列前茅,可以說是死靈招牌技能之一不為過。然而與技能的強(qiáng)勢(shì)對(duì)應(yīng)的是技能對(duì)力量的挑剔度,該技能不吃各種煉金藥水,BUFF,公會(huì)屬性,稱號(hào)簿,冒險(xiǎn)團(tuán),QP,假紫光環(huán)所加成的力量,所以在對(duì)力量提升智力加成量的時(shí)候一定要慎重。另外,由于該技能與暴君,破極兵刃等技能類似,轉(zhuǎn)換后的智力加成為固定,不會(huì)隨著換裝備而增多/減少,
所以開儀式前可以考慮穿力量高的裝備,(俗稱卡儀式)。
加點(diǎn)建議:滿(無奶爸想9000智力么?不加這個(gè)技能這輩子別想)
死靈之怨:
點(diǎn)評(píng):死靈控場(chǎng)技能之一,作為減速技能,比碎裸來說更安全范圍更美,還可以用來收回離體的大巴,另外由于其CD短減速時(shí)間長可配合60SS三重甲輸出使用更美。在輸出量上只能說是蹭血神技,但其控制意義遠(yuǎn)大于輸出意義。另外注意,該第一下攻擊受武器屬性和藥水屬性影響后續(xù)攻擊均為暗屬性,所以野豬可配合火蜥蜴騙屬性燒尸體等。一般情況,目前版本,推薦加滿,但是對(duì)于一些極端加點(diǎn)方案(比如滿暗魂波的宇宙神豪)可考慮舍棄。
加點(diǎn)建議:滿
百鬼夜行:
點(diǎn)評(píng):很尷尬的一個(gè)技能,無論從范圍傷害技能特效上看,作為30級(jí)技能都是比較遜色,hit數(shù)也屬于高不成低不就的級(jí)別,如果硬要說優(yōu)點(diǎn)的話就是背擊數(shù)多壓起身。實(shí)際刷圖一本就是一補(bǔ)刀蹭傷害技能,唯一的亮點(diǎn)就是拋出和控制引爆都可以中斷大巴攻擊,可配合無縫黑手使用。由于目前版本死靈sp比較充沛,一般都做加滿處理,但是對(duì)于一些極端加點(diǎn)方案(比如滿暗魂波的宇宙神豪)可考慮加1,未來版本王子暗改加點(diǎn)變動(dòng)可考慮從此扣點(diǎn)。
加點(diǎn)建議:1或滿
降臨:暴君巴拉克:
點(diǎn)評(píng):該技能作為死靈核心輸出技能,招牌技能其重要性不言而喻。輸出方面,該技能改變了死靈普通攻擊模式,為死靈輸出主要來源,輔助方面該技能大幅度提升死靈防御力(防御加成約為:技能等級(jí)%,即28級(jí)暴君提升28%雙防)提升死靈生存能力,控制方面更有亂舞可以聚怪。雖然該技能面板不高,但是該技能與破極兵刃類似,技能數(shù)據(jù)固定為釋放技能瞬間技能面板數(shù)據(jù),釋放后技能數(shù)據(jù)不隨裝備變化而變化,因此可通過堆技能等級(jí),異界裝備(因普通攻擊使用頻率最高,無cd,一般異界裝備從加成普通攻擊的裝備入手,即神怒系列以及暗影系列)等途徑提升(俗稱卡大巴),最高可提升至滿 TP的2到3倍。另外值得注意的是,大巴的平砍速度和釋放速度相關(guān),因此提升釋放速度也可變相提升輸出。
加點(diǎn)建議:滿
巴拉克的野心:
點(diǎn)評(píng):很尷尬的一個(gè)技能,作為40級(jí)晶體技能,傷害高不成低不就,只能用中規(guī)中矩四個(gè)字來形容,由于大巴太過出彩,其技能百分比部分甚至出現(xiàn)過被殺戮亂舞碾壓的版本,經(jīng)歷了韓服數(shù)次加強(qiáng),其技能數(shù)據(jù)終于可以超過亂舞(笑),由于死靈SP比較充沛,另外一個(gè)原因就是實(shí)在沒啥技能可加,于是還是滿上吧,可作為死靈的瞬間小爆發(fā)輸出技能以及清小怪技能使用,注意該技能釋放后仍會(huì)有短暫的傷害停留,在此時(shí)間內(nèi)進(jìn)入范圍的怪物仍會(huì)受到攻擊
加點(diǎn)建議:滿(樓主感覺這技能刷異界很雞勒,雖然樓主也滿了。。)
吸魂暗勁波:
點(diǎn)評(píng):俗成小吸,死靈核心控場(chǎng)技能之一,強(qiáng)制抓取任何有攻擊判定的單位,由于該技能四不吃外加神奇的技能百分比,輸出基本可以忽略不計(jì),其控場(chǎng)意義遠(yuǎn)大于輸出意義,通常1級(jí)用來控場(chǎng)以及救命用(長按技能會(huì)瞬移到前方使用)另外該技能和人物命中率無關(guān),命中率跟王子等級(jí)有關(guān)系。雖然某次改版,添加等級(jí)越高CD 越短屬性,但是滿級(jí)和一級(jí)的CD差距不足4秒,死靈SP點(diǎn)雖然充沛,但是還沒充沛到為了4秒不到的CD滿小吸的地步。
加點(diǎn)建議:1(這技能不解釋)
巴拉克的憤怒:
點(diǎn)評(píng):目前版本死靈核心爆發(fā)技能沒有之一,與儀式并列為死靈第二核心技能。作為韓服NB改版提升最大的技能之一以及異界裝備收益最大的技能,憤怒終于從舍棄技能晉升到必滿必堆技能。當(dāng)前版本,無論從范圍,傷害,暗影9加成后的CD以及釋放形式上看都是上乘技能,暗影9或神怒加成后更有可以秒殺魂圖boss的資本!唯一美中不足的是技能主要輸出部分為固傷,在巨龍以及未來的安圖恩版本略顯無力,且死靈主輸出技能大巴為百分比,造成在附魔上的沖突以及同時(shí)需要高強(qiáng)+鍛造的窘境,但這不影響憤怒在當(dāng)前版本為死靈為數(shù)不多的優(yōu)秀技能之一。另外,由于其與大巴類似的技能數(shù)據(jù)固定機(jī)制(獨(dú)立與技能面板數(shù)據(jù)固定為釋放技能瞬間數(shù)據(jù),不因換裝改變),搭配遠(yuǎn)古二神怒憤怒散件和高獨(dú)立裝備使用,在施放憤怒瞬間切回具有增加傷害特效的裝備和暗強(qiáng)裝備(如空間三件套、釋魂、希德等),可以保持原有的遠(yuǎn)古二加成且又享受到后面裝備的特效(俗稱卡憤怒),可以打出成噸的傷害。
加點(diǎn)建議:滿(暗影9我表示巨龍吃力,一個(gè)憤怒下去,還不如砍幾下來得實(shí)在。)
千魂祭:
點(diǎn)評(píng):作為死靈的主動(dòng)覺醒技能歷經(jīng)了自殺神技,卡屏神技等大風(fēng)大浪(笑),其技能數(shù)據(jù)只能說是中規(guī)中矩,由于其過長的技能持續(xù)時(shí)間,對(duì)于沒有異界裝備的死靈還好,對(duì)于異界畢業(yè)玩家這7秒的總傷害甚至不如多砍幾刀,因此在覺醒SP改版前是屬于萬年不加的技能。目前版本,由于添加了無敵特效外加修復(fù)卡屏BUG,通常作為無敵技能在特定場(chǎng)合(蠕動(dòng)3及GBL5等)或清場(chǎng)技能(魂牛2)使用,至于傷害還是別報(bào)太大希望,不是技能數(shù)據(jù)問題,是技能形式問題,7秒站樁無控,現(xiàn)在版本幾乎沒有高等圖boss可以全吃。特效方面唯一有價(jià)值的就是9級(jí)覺醒,提升大巴等級(jí)3級(jí)持續(xù)12s可以卡大巴,不限麻煩的可以試一試。
屠戮之懼:
被動(dòng)點(diǎn)評(píng):很蛋疼的一個(gè)技能,滿級(jí)契約減防1w出頭,在現(xiàn)在動(dòng)則10w+,20W+防御的白圖&魂圖以及97%+免傷的巨龍?zhí)嵘钟邢?,?dāng)年的神特效也修(xue)復(fù)(ruo)為攻擊同類,無論從數(shù)據(jù)上看都不是很出色的技能,但由于死靈SP比較充沛一般加滿。
加點(diǎn)建議:1或滿(為殺巨龍和虛無2圖,這個(gè)樓主點(diǎn)滿了,契約16級(jí),然后還用裝備堆了4級(jí),如果當(dāng)初參加周年站街的話,再做一個(gè)機(jī)械寵物的話,那就能還能再堆4級(jí),這樣算起來也就是24級(jí)的覺醒被動(dòng),放眼望去阿拉德大陸誰有24級(jí)覺醒被動(dòng)?)
死靈之縛:
點(diǎn)評(píng):俗稱血池,死靈第一個(gè)學(xué)習(xí)到的束縛技能,核心控場(chǎng)之一,相比[強(qiáng)化-暗影蛛絲陣]無縫隙束縛,血池略有間隔,所以只有怪物移動(dòng)神速就會(huì)看到怪物會(huì)間斷性移動(dòng),但這不影響其成為一個(gè)優(yōu)秀的控場(chǎng)技能,當(dāng)前版本束縛抗性未滿的單位都可以束縛,雖然有測(cè)試證明1級(jí)血池即可束縛高等級(jí)怪物,但為了確保魂圖最大限度束縛時(shí)間以及最小限度的束縛間隔,一般點(diǎn)滿,傷害方面中規(guī)中矩,一般作為蹭血技能使用。
加點(diǎn)建議:滿
釋魂暗勁波:
點(diǎn)評(píng):俗稱大吸,死靈核心控制之一,與小吸類似,強(qiáng)制抓取以及四不吃,命中率跟王子等級(jí)有關(guān)系,長按技能會(huì)瞬移到前方使用,但抓取時(shí)間超過小吸。通常情況下1級(jí)即可滿足。
加點(diǎn)建議:1
TP技能
強(qiáng)化蜘蛛網(wǎng)+1(束縛誰用誰知道,1級(jí)足夠,滿級(jí)也沒多少傷害)
強(qiáng)化死亡之爪 滿(招牌技能,點(diǎn)玩了強(qiáng)化使得死亡之爪這個(gè)技能更給力,減暗抗也很強(qiáng)悍)
強(qiáng)化暴君 滿(不解釋)
強(qiáng)化野心+2(剩余的TP扔到這里了)
強(qiáng)化憤怒滿(就這一個(gè)爆發(fā)技能,不加滿怎么玩?)
4回頂部
二、裝備搭配
1,異界篇
?、俜冀掏?/p>
三件套效果 僵尸持續(xù)時(shí)間+30%,爆炸幾率-50%,最大召喚數(shù)+40%百鬼CD-10%,攻擊力+10%
六件套效果 僵尸HP+100%,撕咬次數(shù)+70%,最大召喚數(shù)+30%死靈之怨CD-20%,攻擊力+20%
九件套效果 僵尸Lv+10%,HP+100%,爆炸幾率-100%,最大召喚數(shù)+30%死靈之縛CD-20%,攻擊力+30%
點(diǎn)評(píng):看起來很威猛的一套,但3件及9件的爆炸幾率減少暴漏其玩具本質(zhì),尤其是9件,達(dá)成后的僵尸基本就是不停撕咬不爆炸,也許作為單體控場(chǎng)可以但輸出不要報(bào)太大希望
?、诘鬲z蛛絲
三件套效果 死亡之爪CD-10%,范圍+20%,暗抗減少量+25%,減抗持續(xù)時(shí)間+30%
六件套效果 小吸CD-20%,攻擊力+30% 蛛絲陣暗強(qiáng)增加量+30%,范圍+20%,持續(xù)時(shí)間+30%
九件套效果 死亡之爪暗抗減少量+40%,減抗持續(xù)時(shí)間+40% 蛛絲陣暗強(qiáng)增加量+30%,持續(xù)時(shí)間+40%
點(diǎn)評(píng):加成主要在爪子小吸和黑暗影蛛絲陣三個(gè)技能,爪子作為小招難成大器,吸魂波4不吃傷害感人,暗影蛛絲陣也并非輸出技能,套裝整體偏向輔助(感覺雞勒,)
?、蹚?fù)仇邪念
三件套效果 野心CD-20%,攻擊力+25%
六件套效果 破碎拳/亂舞CD-25%,攻擊力+40%
九件套效果 破碎拳/亂舞CD-30%,攻擊力+45% 野心CD-30%,攻擊力+40%
點(diǎn)評(píng):整體加成在野心和亂舞/破碎拳兩個(gè)方面,野心作為輸出其基礎(chǔ)過低難成大器,亂舞到是搬磚的不錯(cuò)選擇
?、苤┲胫?/p>
三件套效果 小吸CD-30%,抓取時(shí)間+30% 王子的蜘蛛團(tuán)不會(huì)推開敵人,蜘蛛團(tuán)多段攻擊間隔-30%
六件套效果 小吸CD-30%,抓取時(shí)間+40%,無色消耗量+1 大吸CD-30%,抓取時(shí)間+40%
九件套效果 艾克洛索CD-30%,艾克洛索攻擊+20% 大吸CD-40%,抓取時(shí)間+60%,無色+1
點(diǎn)評(píng):整體偏向控制,成型后配合CD藥可以做到半程的強(qiáng)行抓取控制,也許以后需要控制的圖能有奇效,但目前版本基本就是玩具
⑤死亡之魂
三件套效果 暗魂波CD-20%,多段攻擊次數(shù)+1 死靈之怨多段攻擊間隔-20%,攻擊/移動(dòng)速度減少量+20%
六件套效果 暗魂波CD-30%,多段攻擊次數(shù)+2,多段攻擊間隔-40%,蓄力時(shí)間-100% 百鬼CD-30%,持續(xù)時(shí)間-30%,多段攻擊間隔-30% 死靈之縛多段攻擊間隔-25%
九件套效果 百鬼持續(xù)時(shí)間-40%,多段攻擊間隔-40% 死靈之怨CD-30%,多段攻擊間隔-25%,攻擊/移動(dòng)速度減少量+30% 死靈之縛CD-30%,持續(xù)時(shí)間+50%,無色+1
點(diǎn)評(píng):整體加成暗魂波百鬼死怨三個(gè)技能,百鬼本身基礎(chǔ)低,該套加成也不是很逆天,而死怨則為控制技能,暗魂波加成到是可圈可點(diǎn),消除蓄力時(shí)間,減少CD,但是本身暗魂波作為5級(jí)技能始終無法達(dá)到流心刺或者破冰飛刃的級(jí)別,即使通過異界加成也只是優(yōu)秀小技能,不值得為其占用6個(gè)位置,何況死靈還有更好的選擇
?、薨涤捌茐恼?/p>
三件套效果 憤怒CD-15% 平砍攻擊力+12%
六件套效果 憤怒攻擊力+20%,CD-15% 平砍攻擊力+25%
九件套效果 平砍攻擊+30% 憤怒取消拍地(第1、2擊),直接釋放斬?fù)?第3、4擊),攻擊+80%,CD-20%,無色+1
點(diǎn)評(píng):改版比較大的套裝之一,特效幾乎完全重做,從原來高不成低不就的雞肋到現(xiàn)在的畢業(yè)死靈備選裝備。
5回頂部
⑦目前版本傷害最大化的卡憤怒裝備:
防具:遠(yuǎn)2憤怒散件;
首飾:手鐲遠(yuǎn)3紅綠雙氣,項(xiàng)鏈靈魂獵者,戒指遠(yuǎn)3紅綠雙氣;
左右槽:幽游白書:月魂/遠(yuǎn)3紅綠雙氣左槽,右槽信奘的寶珠/泰坦的強(qiáng)化珠;
武器:鍛造7 80SS權(quán)杖;
稱號(hào):6周年3級(jí)憤怒稱號(hào)
寵物:3S寵物
?、鄵Q裝裝備
防具:空間3件套/常用輸出套防具;
首飾:金手鐲/遺跡手鐲,希德,黑珍珠
左右槽:右槽暗強(qiáng)石;牛頭械王的運(yùn)算裝置
武器:釋魂權(quán)杖
稱號(hào):天之驕子·悟
寵物:麒麟
黑暗儀式,前面的技能篇提過,作為死靈唯一的智力buff與憤怒并重為死靈第二核心技能,由于其與憤怒大巴類似的技能特性(轉(zhuǎn)換后的智力加成為固定,不會(huì)隨著換裝備而增多/減少)以及120s的持續(xù)時(shí)間,因此可在釋放黑暗儀式前盡可能的將面板力量堆高以達(dá)到技能收益的最大化。但需注意的是該技能無法轉(zhuǎn)化煉金藥水,BUFF,公會(huì)屬性,稱號(hào)簿,冒險(xiǎn)團(tuán),光環(huán)類,“佩魯斯類”力量因此在堆力量提升儀式的時(shí)候切勿盲目下手。一般常用的堆儀式的方式有以下幾種:高基礎(chǔ)裝備,紅字力量,遠(yuǎn)三綠色氣息散件,儀式等級(jí)等等。對(duì)于卡儀式,仁者見仁智者見智,我的個(gè)人推薦是暗影9為畢業(yè)裝備的玩家可嘗試,一套標(biāo)準(zhǔn)的成功的儀式套至少可以提升1000到2000進(jìn)圖智力
?、岙?dāng)前版本頂級(jí)卡儀式裝備:
上衣:真·黑色瘟疫之枯骨胸甲+紅字力量增幅+燦爛雙色力量徽章+38力量寶珠
褲子:真·職業(yè)打手的紫杉護(hù)腿+紅字力量增幅+燦爛雙色力量徽章+38力量寶珠(安祖)
護(hù)肩:真·黑色瘟疫之枯骨護(hù)肩+紅字力量增幅+30力量寶珠(節(jié)日禮包)
鞋子:真·黑色瘟疫之枯骨短靴+紅字力量增幅+30力量寶珠(節(jié)日禮包)
腰帶:S級(jí)武力80假粉+紅字力量增幅+燦爛力量徽章+30力量寶珠(節(jié)日禮包)
手鐲:超級(jí)牛頭械王的手腕+紅字力量增幅+30雙力寶珠(節(jié)日禮包)
項(xiàng)鏈:魔法詛咒骸骨項(xiàng)鏈+紅字力量增幅+30雙力寶珠(節(jié)日禮包)
戒指:芝諾的毀滅之戒+紅字力量增幅+燦爛力量徽章+30雙力寶珠(節(jié)日禮包)
左槽:巫地古國之肩章+紅字力量增幅+白金儀式徽章+30力量寶珠(南部溪谷罐子)
右槽:泰拉神石(史詩右槽)+紅字力量增幅+白金儀式徽章
武器:雙儀式+S級(jí)武力80假紫雙劍+紅字力量增幅+38力量寶珠
⑩武器總點(diǎn)評(píng)
釋魂之真靈權(quán)杖>鎮(zhèn)魂之封靈權(quán)杖≈盜墓王的毒云手杖>80級(jí)假粉(極品)> 真·巫師的詛咒>80假粉(常規(guī))≈魂天宿-離歌≈愛麗絲之影-權(quán)杖>其他全部玩具
特殊:
魂天宿-絕殤為當(dāng)前版本最強(qiáng)憤怒權(quán)杖,臉斗士可以嘗試,非臉斗士不建議強(qiáng)擼,因?yàn)榧磳㈤_放的85ss有超越其的存在,黑色契約為當(dāng)前版本最強(qiáng)卡大巴武器,建議全部死靈入手
防具總體點(diǎn)評(píng)
75ss輕甲套裝(臉斗士)>60ss重甲套裝(土豪)>70ss輕甲套裝(人品用在奇怪的地方)>斷腸絕傷套裝≈海參謎咒之惡靈套裝(均不推薦)>80CC≈.真·黑色瘟疫套裝>70CC(物美價(jià)廉)
首飾總點(diǎn)評(píng):
首飾部分的話比較隨意,單件的話很難角出勝負(fù)主要看搭配,最多只能分出幾個(gè)級(jí)別。
第一級(jí)別: 艾爾文,黑珍珠,靈魂獵者,耀之榮光手鐲,戰(zhàn)神套(2500勝);
第二級(jí)別: 污濁之魂—緩(縛),似水流年,藍(lán)莓冰淇淋項(xiàng),瑪尼神獸項(xiàng)墜能,量脈沖項(xiàng)鏈,藍(lán)莓冰淇淋手鐲,完美假紫手鐲,完美假粉手鐲;
第三級(jí)別: 厄運(yùn)淚戒指,能量脈沖戒指以及其他未提及玩具類新任務(wù)套裝。
特別說明:
1.某些絕版任務(wù)物品我認(rèn)為沒必要討論,固沒列出;
2. 暗隱之王戒指,嗜靈之戒屬于特殊物品,在能用到的部分屬于最強(qiáng)級(jí)別;
3.對(duì)于暗強(qiáng)系列項(xiàng)鏈由于目前版本最高暗強(qiáng)的希德仍無法在卡大巴戰(zhàn)勝平砍項(xiàng)鏈,因此,不予討論。
7回頂部
三、附魔
[稱號(hào)]
青龍之碧玉寶珠 10魔攻>澤忒斯物理、魔法攻擊力+7
阿加雷斯 力量、智力+15: 進(jìn)圖后面板智力低于4000左右的優(yōu)先選擇此附魔,收益比青龍寶珠高
黃龍之白玉寶珠 3屬強(qiáng): 一般用于堆暗強(qiáng)開大巴或者憤怒
[武器、上衣、下裝]
魂·狄瑞吉的幻影 20魔攻 50智力>魂·巨靈布魯 15物攻 30魔攻>巨靈布魯 25魔攻>巨型烈焰傀儡 23魔攻(上衣、下裝) >杰森·格里克 20魔攻>魔女阿嘉璐 18魔擊
熔彈薩繆爾 30力量30智力:進(jìn)圖后面板智力為3000左右的優(yōu)先選擇此附魔,性價(jià)比僅次于巨靈布魯,儀式收益相當(dāng)于72智力!
[頭肩]
吟游詩人艾麗絲 6%魔爆>公爵尤里斯 5%魔爆>邪龍斯皮茲頭部 3%魔爆=黃龍之碧玉珠寶 3%魔爆
巨型烈焰傀儡 23魔攻: 滿足面板魔爆需求后可以考慮,面板魔法最少建議堆到60%以上
[腰帶、鞋子]
黃龍之碧玉珠寶 3%魔爆
[首飾]
(因?yàn)榇蟀桶祻?qiáng)固定,所以平砍首飾就得附暗強(qiáng),極限憤怒附獨(dú)立)
魔劍阿波菲斯 暗屬性強(qiáng)化+12>空間支配者伽烏尼斯 暗屬性強(qiáng)化+11>首領(lǐng)薩斯 暗屬性強(qiáng)化+10>骷髏騎士 獨(dú)立攻擊力+10,暗屬性強(qiáng)化+9
[輔助裝備]
阿伽門農(nóng)之智天使魔法暴擊+1 魔法背擊+1 魔攻+12
魂·突擊隊(duì)長蘭蒂盧斯 攻擊時(shí)1%四維+300>突擊隊(duì)長蘭蒂盧斯 攻擊時(shí)1%四維+200 :不建議附此附魔 性價(jià)比太低
四、時(shí)裝選擇
頭部、帽子:施放
臉部、胸部:異??剐?/p>
腰帶:推薦負(fù)重(背包女王)\回避\暗抗
褲子:HP \ MP(節(jié)日褲子遠(yuǎn)古記憶)
上衣:降臨-暴君巴拉克(換裝可以選憤怒以及儀式)
鞋子:力量 \ 移動(dòng)速度
寵物
目前來講最好的寵物都是絕版的寵物,比如3S迷你戰(zhàn)爭領(lǐng)主,比如光明圣麒麟,比如龍女等。所以一般來講,寵物若非開盒子開出來不建議在非春節(jié)套期間入手,盒子中的寵物個(gè)人比較推薦迷你系列
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