dota2刷野的技巧有哪些簡(jiǎn)單易學(xué)
dota2刷野的技巧有哪些簡(jiǎn)單易學(xué)
打野在dota2中是非常重要的位置,打野能夠很好帶動(dòng)游戲的接受,很多新手玩家都想知道dota2刷野的技巧。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota2刷野的技巧的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
dota2刷野的技巧
首先你得英雄得能夠1級(jí)打野,不是所有的英雄都能一級(jí)打野的,然后1級(jí)打最小的那一撥,就是狗肉人或是風(fēng)暴女妖一家子。接著去拉一波大野,這樣你就能升到2級(jí)了,對(duì)大部分1級(jí)打野英雄來(lái)說(shuō) 1級(jí)和2級(jí)完全不是一個(gè)概念。然后就自己一波一波打,等級(jí)高了可以拉雙野,兵線來(lái)了就拉野,時(shí)不時(shí)可以支援線上
出門(mén)后從中路走,到中路右邊的第二個(gè)怪點(diǎn)開(kāi)始打野之路,或者走上路,靠近一塔的第一個(gè)怪點(diǎn),等己方小兵快要到的時(shí)候,將野怪引誘出來(lái),配合己方小兵進(jìn)行打野,具體的拉野時(shí)機(jī)請(qǐng)您進(jìn)入游戲體驗(yàn)。
dota2補(bǔ)兵的技巧
(1)在保證補(bǔ)刀不受影響的前提下,盡可能地遠(yuǎn)離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵將你選為優(yōu)先攻擊目標(biāo).尤其,不到萬(wàn)不得已不要緊貼著敵方小兵!
(2)殺塔下兵時(shí),遠(yuǎn)程英雄盡可能離開(kāi)塔的攻擊范圍.實(shí)在做不到,也要確保自己不是塔的優(yōu)先攻擊對(duì)象.也就是說(shuō),不要在敵方塔的攻擊范圍內(nèi)用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動(dòng)釋放的法球,但不包括你開(kāi)著自動(dòng)法球用右鍵點(diǎn)).前期塔打人真的很痛。
(3)建議在等待補(bǔ)刀時(shí),有意識(shí)地左右晃動(dòng).這將會(huì)影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動(dòng)追蹤目標(biāo)的魔法)的范圍判斷.你有可能幸運(yùn)地避開(kāi)一個(gè)AOE魔法.當(dāng)你使用遠(yuǎn)程英雄時(shí),盡可能地站在陰影中補(bǔ)刀可以起到同樣的效果.同時(shí),在面對(duì)宙斯,女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時(shí),盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢(qián)而放棄對(duì)你的傷害.在中路面對(duì)具有超遠(yuǎn)射程與高殺傷AOE技能的光法時(shí),在對(duì)面高地插眼是非常必要的.
dota2玩法小技巧
一、補(bǔ)刀斧其實(shí)是最低級(jí)的一種法球效果,只有少數(shù)幾種發(fā)球可以和補(bǔ)刀斧疊加
二、殺人碰到對(duì)手鉆樹(shù)林的時(shí)候,按A往前點(diǎn)著追,別一個(gè)勁右鍵,教訓(xùn)是慘痛的
三、術(shù)士的致命鏈接
1、在分身上的效果跟英雄是一樣的,可以獲得同等的傷害計(jì)算;致命鏈接的傷害也不會(huì)因轉(zhuǎn)跳遞減
2、不管你選擇的目標(biāo)是小兵還是英雄都會(huì)優(yōu)先鏈接范圍內(nèi)的英雄單位
3、任何狀態(tài)都無(wú)法逃避其傷害,只是不會(huì)對(duì)魔免和無(wú)敵狀態(tài)的單位致死
4、不會(huì)被BKB、凈化、分身、散失等物品驅(qū)散致命鏈接
四、Shift鍵應(yīng)該靈活應(yīng)用
1、大家最熟悉的就是沙王Shift跳大、TP用Shift再點(diǎn)移動(dòng)會(huì)節(jié)約一定的時(shí)間,還可以防止誤點(diǎn)移動(dòng)而取消TP
2、Shift是無(wú)法取消施法后搖的必須手動(dòng)取消,不適用于冰女和火女這類施法后搖較長(zhǎng)的英雄
3、DOTA2中碰到Shift無(wú)效的情況,并不是因?yàn)樵S多人所認(rèn)為的延遲所致,而是輸入法打開(kāi)的時(shí)候?qū)е耂hift不可用
(4)了解你的敵人.即使你記不得每個(gè)英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少.火槍在7級(jí)就能達(dá)到770的射程,而同為遠(yuǎn)程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350.你應(yīng)該不會(huì)懶得動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)吧?同時(shí),看看對(duì)方身上的裝備,比如有沒(méi)有屬性加成有沒(méi)有回血,來(lái)確定如果你們互相進(jìn)行一次物理攻擊誰(shuí)會(huì)比較痛的問(wèn)題.以及看看對(duì)方有沒(méi)有魔法來(lái)發(fā)動(dòng)傷害技能.這些都很有用.
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