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dota幻影長(zhǎng)矛手怎么玩及其裝備選擇

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dota幻影長(zhǎng)矛手怎么玩及其裝備選擇

  幻影長(zhǎng)矛手是一個(gè)比較中規(guī)中矩的英雄,幻影長(zhǎng)矛手在后期的能力并不弱,想要玩好幻影長(zhǎng)矛手很簡(jiǎn)單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota幻影長(zhǎng)矛手怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

  dota幻影長(zhǎng)矛手的玩法

  說(shuō)到戰(zhàn)術(shù),首先我們需要知道的就是LANCER的定位,只有一個(gè)傷害不高的NUKE技,想做GANKER是沒(méi)有希望了,而由于本身并沒(méi)有太強(qiáng)的留人技能,也沒(méi)有被動(dòng)增加DPS的技能,想殺人也只能依靠追殺,站樁輸出也輪不到他。但是他的強(qiáng)悍之處在于可以無(wú)任何條件限制的制造出分身,盡管分身數(shù)量由以前的8個(gè)下降到了5個(gè),但是其發(fā)動(dòng)機(jī)理幾乎就說(shuō)明了,只要他在攻擊,那么就可以保證始終有3個(gè)以上的分身活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上。所以,LANCER的定位就是戰(zhàn)場(chǎng)上的混亂制造者,牽制對(duì)手,壓迫兵線,PUSH.既然我們對(duì)于英雄的定位明確了,那么作戰(zhàn)方法也就很容易可以制定出來(lái)。

  猥瑣補(bǔ)刀,增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)實(shí)力。

  適當(dāng)時(shí)候可以利用靈魂之矛壓迫對(duì)手,當(dāng)然如果同路的是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)控制英雄,那么毫不猶豫的上前進(jìn)攻吧,擁有隱身的你很可能會(huì)在拿下一血之后全身而退。要知道,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,所以混線的時(shí)候一定要默念自己是一個(gè)大后期,堅(jiān)決不放過(guò)每一個(gè)可以補(bǔ)掉的兵,你打錢的速度越快,隊(duì)友給予你的信任就會(huì)越多。

  當(dāng)然,這并不意味著你要玩單機(jī),如果從小地圖上看到有隊(duì)友想來(lái)你這條線上GANK,也別視而不見(jiàn),適當(dāng)?shù)呢暙I(xiàn)出自己的減速和傷害,即使偶爾的搶搶人頭,相信隊(duì)友也可以理解。

  這個(gè)時(shí)期團(tuán)戰(zhàn)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較少,通常都是互相的游走GANK,那么LANCER作為一個(gè)非GANKER,可以安心的在線上打錢,靈魂之矛也可以用于補(bǔ)半血兵--250的傷害可以很輕松的殺掉一個(gè)兵,并且能夠制造出一個(gè)幻象。

  至于對(duì)戰(zhàn)線的控制要隨局勢(shì)而定,如果隊(duì)友游走的十分頻繁,而且gank的十分順利,那么你可以不用全力控線,盡快的帶兵推塔,即可以壓迫對(duì)手的打錢空間,也可以給隊(duì)友帶來(lái)更好的經(jīng)濟(jì)以及更多的GANK范圍,何樂(lè)而不為?

  反之如果隊(duì)友屢屢受挫,對(duì)手抱團(tuán)游走,那么就需要注意反補(bǔ),盡量將兵線控制在對(duì)自己有利的地方。

  如果是在優(yōu)勢(shì)路,兵線壓前之后適當(dāng)?shù)睦耙彩鞘钟行У摹?/p>

  如果戰(zhàn)斗在身邊展開(kāi),首先要考慮的是,自己是否留有足夠的魔來(lái)隱身,其次再考慮能不能將對(duì)手殺掉,當(dāng)然你也可以先使用隱身,利用幻象來(lái)騙對(duì)手的技能,隨后現(xiàn)身配合隊(duì)友來(lái)打一波反擊。

  dota幻影長(zhǎng)矛手的裝備選擇

  前期

  艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀、大藥膏、圓盾、三樹(shù)枝。

  幻影長(zhǎng)矛手初始攻擊動(dòng)作比較流暢,初始攻擊力也很不錯(cuò),攻擊力起伏大是個(gè)無(wú)傷大雅的缺點(diǎn),相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較容易補(bǔ)刀的;圓盾是為了經(jīng)濟(jì)起見(jiàn)可以后續(xù)合成先鋒盾,如果補(bǔ)刀壓力偏大可以在路邊合成窮鬼盾,或者購(gòu)買補(bǔ)刀斧。出門(mén)不帶圓盾直接帶補(bǔ)刀斧也行。

  中期

  假腿、先鋒盾、輝耀、祭品、魔棒

  由于幻影長(zhǎng)矛手的幻象產(chǎn)生效率在DOTA中無(wú)人能及,所以總體的思路是輸出以幻象能繼承效果的輝耀和散失為核心,余下經(jīng)濟(jì)全部用來(lái)增加幻象的生存率,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),以消耗為主,主身沒(méi)有把握不要輕易深入,靠7秒一個(gè)長(zhǎng)矛反復(fù)消耗。 核心裝 現(xiàn)在綠鞋的存在使得猴子可以摒棄875,帶個(gè)活力球可以使輝耀速度更快,輝耀后如果形勢(shì)緊迫就散失,如果形勢(shì)尚有刷錢空間,龍心無(wú)疑最佳 鞋類選擇 綠鞋現(xiàn)在對(duì)4.2敏捷成長(zhǎng)的猴子來(lái)說(shuō)大于一切。

  后期

  飛鞋、輝耀、龍心、散失、分身斧、蝴蝶

  猴子的輸出核心裝備就是輝耀和散失,實(shí)際打起來(lái)如沒(méi)有絕對(duì)的把握,猴子是不會(huì)親臨戰(zhàn)場(chǎng)的,如果運(yùn)氣不是差到極點(diǎn),神裝猴子僅靠幻象就可以輕松殺人。龍心的意義在于為幻象撐血,使幻象更難以被清除,蝴蝶的意義也更多的是為了那30%的閃避效果,因?yàn)檫@個(gè)效果可以被幻象所繼承。最后一格神裝的選擇余地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一顆心都是可以選擇的,畢竟猴子不是主要靠本體平A輸出的英雄。在最后一格神裝之前記得給散失升級(jí)。友情提示:主身親臨戰(zhàn)場(chǎng)謹(jǐn)防神牛跳大。

  dota幻影長(zhǎng)矛手的英雄適配

  搭配英雄

  光之守衛(wèi)、惡魔巫師、術(shù)士、劇毒術(shù)士、水晶室女、巫妖

  克制英雄

  惡魔巫師、賞金獵人、魚(yú)人守衛(wèi)、仙女龍、沉默術(shù)士、風(fēng)暴之靈


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