dota混沌騎士怎么玩最簡單易學(xué)
dota混沌騎士怎么玩最簡單易學(xué)
混沌騎士是dota非?;馃岬挠⑿?,我們經(jīng)常能在游戲中看到混沌騎士,dota混沌騎士的玩法十分簡單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota混沌騎士怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!
dota混沌騎士的玩法
【前期線上技巧】
GANK流:
筆者不怎么喜歡這個流派,等級低時的C效果不好,前期E的CD又太長,GANK效率并不高,拖等級也拖經(jīng)濟。還是在線上發(fā)育一段時間,等級高了,有了基本裝備再出來大殺四方吧,雖然CK成型時間比較快,但也不是不需要發(fā)育的。
混線流:
CK的補刀動作一般,話說我一直覺得和指揮官的很像,他們是同一個模型么?CK的初始攻擊很高,但是浮動很大,不過熟悉了也就好了。
單純的說混線,CK在線上作為一個近戰(zhàn)是很弱勢的。但是CK得C和E配合隊友卻具有很大的危險,先手E,將對面拉到己方兵線附近,然后C配合隊友,對面沒有控制或者逃生而己身比較脆的話很可能就被擊殺掉了。話說CK的那個智力啊,沒出魂戒之前基本就是一個E一個C了賬,用完就木藍了,想靠自身回藍完全是奢望,能再給攢一個E都不錯了。所以CK要謹(jǐn)慎,一個C最好能收掉一個人頭,起碼也要把敵人打殘,浪費一個C就太可惜了。
推薦混沌在線上補出魂戒,如果是先做骨灰的打法,身上最好帶上兩個小藍,有藍才有戰(zhàn)斗力。
如果對面的線上能力很強的話,自己的隊友又沒有能配合自己完成擊殺或者驅(qū)逐的能力,那么CK就要猥瑣了,反補、拉兵線、控線,一個近戰(zhàn)在線上被壓的基本反應(yīng)。
【中期】
因為CK的FARM能力很低,而GANK或者說擊殺能力很不錯,所以他并不像一般后期靠FARM積累裝備,而是靠GANK來提升等級和經(jīng)濟。
CK是具有單殺能力的,不過基本都要用到大招,除非你的裝備和等級領(lǐng)先對面很多,而且對面還是脆的一B的貨。提前開大,一般都是先手E,然后輸出接C,繼續(xù)輸出,如果對面還能逃那么就等下一個E的CD,全DOTA能靠自己獨立撐住這一波的英雄并不多。還是推薦和隊友配合完成擊殺,更保險,而且利益最大化。如果和隊友是一起沖過去的,依然是先手E然后接C,如果是和隊友前后包夾,那么就要先手C了。
沒有開大的時候?qū)γ嬷灰獱顟B(tài)良好大多時候都能扛過你的E和C,除了團戰(zhàn)收尾,否則第二個E加C還不能收掉的話就別追了,經(jīng)過了12秒的時間,對面的隊友很可能已經(jīng)趕來了。GANK的時候盡量保證安全,甚至能賣掉和自己配合的隊友,如果和你配合的是一號位還是不要賣他了,會被噴的-。-除了一號位,沒有隊友比你值錢,起碼在你們主動發(fā)動GANK而不會引起一波團戰(zhàn)的時候是這樣的。
雖然CK得FARM能力很低,但是FARM依然不可或缺,打完一波GANK或者中期團戰(zhàn)后看到一波空線,果斷的去收掉吧。甚至有的時候趕不及參加中期的團戰(zhàn)或者GANK,那么就順勢帶兵線,拿塔吧。既能發(fā)育還能完成牽制,如果沒人管你,你開大拿塔的速度還是很快的。
【后期】
這貨沒有逃生技能啊,所以后期帶線還是要慎重。
前面說過,CK雖然比較肉,但是他的幻象被清掉還是不難的,尤其當(dāng)對面具有充足的AOE時,沒了幻象的CK在團戰(zhàn)中要萎上很多,所以CK還是要講究切入時機,別讓幻象上去承擔(dān)太多的AOE。
依然是提前開大,第二時間切入戰(zhàn)場,打后手,E對面的脆皮法師,然后爆發(fā),接C,這樣的輪回,殺傷力十足。當(dāng)然,也可以對著對面脆皮后期來爆發(fā),譬如螞蟻,如果能夠E加C對付螞蟻,配合隊友還是很有可能把它秒掉的。
dota混沌騎士的優(yōu)缺點
優(yōu)點:
能打C也能打GANK,前期能發(fā)揮不小的作用,后期依然堅挺,基本算是全時期的英雄,并且后期能力也強勢。
輸出強悍,大招加E物理爆發(fā)也夠IMBA,切對面的脆皮法師很爽。
較肉,這是敏捷DPS可望而不可及的。
有切入技能,這也是其他的力量DPS可望而不可及的。
技能出了三技能之外都比較兇殘,現(xiàn)在的節(jié)奏里做GANK也很猛。
不需要太長的裝備成型時間,他的成型時間是很早的,也就是第一條所謂的前期也能發(fā)揮不小的作用。
移速高,這個屬性其實有很大的好處。
缺點:
缺藍,這個智力成長,真的不想批了-。-
不是很穩(wěn),必然的,一個RP英雄,靠臉的英雄必然存在臉丑RP低的存在;
FARM能力低,相反技能做GANK還不錯,但是CK還是個需要裝備支持的人,要發(fā)揮出不錯的DPS的話更要有不錯的屬性裝支撐幻象,這也就注定了混沌的第二個不穩(wěn)。如果GANK不順利,跟團打不過,那么CK就面臨困境。
怕AOE,幻象克永暈,但是AOE克幻象。
這英雄就算到大后期,單挑能力很強,但是團隊能力上依然存在問題,就像有人說“CK就算起來了也不能逆天”,跟SPE這種真正的后期相比還是差距巨大。
線上能力也不高,如果是被壓制,沒有隊友及時的支援打破僵局,那么CK還是很難混下去的。
dota混沌騎士的裝備選擇
【出門裝】
混線流:
吃樹+大藥+雙力量手套+2小精華或者吃樹+大藥+魂戒卷軸+三樹枝
近戰(zhàn)英雄線上不帶夠補給就是去找虐的,線上英雄夠強勢譬如311陣容那么不帶補給也可以。雙力量手套可以轉(zhuǎn)骨灰盒,甚至可以轉(zhuǎn)護腕?;杲渚磔S線上轉(zhuǎn)魂戒讓他有藍施放技能,一技能和二技能都是很不錯的,魂戒對他來說也是很好的裝備。三樹枝撐屬性,相當(dāng)于一個半黃點,線上屬性還是非常IMBA的,后面轉(zhuǎn)成大魔棒也不錯。
【前中期裝備】
相位/假腿/秘法:推薦裝備是假腿,屬性加成和攻速加成都比較適合CK,屬性的問題前面分析過了,雖然CK的主要輸出并不是純靠攻速的,但是作為有暴擊的DPS加了攻速也很好啊,相位沒有攻速加成而且相位狀態(tài)下沒有暴擊的,沒有屬性更是硬傷。秘法,GANK流的出裝,很不常見。
魔棒:對于CK來說是很不錯的裝備,回藍效果對于缺藍的他來說有如神助,逃命、反殺都很不錯。
魂戒:現(xiàn)在CK出魂戒很正常了,150點血換150點藍對于他來說很劃算的,他太缺藍了。魂戒和魔棒任選其一,更偏向魂戒,對于藍的控制更好,藍也更充足。
骨灰盒:和魂戒一樣也是標(biāo)配了,混沌主要還是打GANK,不是靠FARM的的英雄,有了裝備回藍回血,續(xù)航的問題得到了很好的解決。
護腕:做一個撐屬性、加攻擊、加血量也不錯,主要是后面可以轉(zhuǎn)成戰(zhàn)鼓。
先祖韌鼓:貌似也是標(biāo)配了,可以由護腕合成,撐屬性,加了移速、攻擊、攻速,這些樣都很好用。而且是團隊裝備,對整個團隊都有裨益。
散華:屬性加成、殘廢效果都是不錯的效果,還能轉(zhuǎn)對劍和天堂。
夜叉:如果是做夜叉而不是散華的話基本都是奔著分身去的,分身繼承二技能的額外傷害,所以分身斧能讓他的輸出和爆發(fā)上一個臺階,很厲害的裝備。
散失:幻象唯一繼承的法球效果就是散失了,提升輸出,而且有那么多幻象削藍也很好用,凈化效果也很不錯。
【后期裝備】
飛鞋:基本上任何一個后期在膠著的最后都會把鞋子換成飛鞋,移動速度加的多,能快速加入戰(zhàn)場,主要是能省下一個TP的格子。
對劍:現(xiàn)在對劍基本成萬能出裝了,加敏捷、加力量、加攻速、加移速還有殘廢效果,很強大的一件裝備。合成很平滑,但是屬性也太平滑了。
分身:關(guān)于分身在上欄介紹夜叉時已經(jīng)介紹過了,很多CK這么出。
天堂:73版本出來后,萬金油裝備又多了一個,那就是天堂,力量英雄出一個都很不錯,屬性加成、殘廢效果、閃避效果,不管是打DPS還是打肉都很好用,繳械技能更是讓對面的DPS欲哭無淚。
狂戰(zhàn)斧:話說很久以前CK出狂戰(zhàn)很常見啊,回血回藍,+65點攻擊,濺射效果算是彌補了CK沒有AOE的問題。這件裝備筆者一直認(rèn)為是刷錢裝而不是攻擊裝。狂戰(zhàn)不加攻速沒有屬性,沒屬性硬傷,大招的幻象完全不繼承,真正對CK輸出和生存能力的提升很小,順風(fēng)出狂戰(zhàn)還能頑強接受,逆風(fēng)再出就有點二了。
強襲:好東西,加甲加攻速都很好用,而且這是個團隊裝備,話說以前聽人說過“那些一直打單機的人永遠(yuǎn)不懂團戰(zhàn)裝備的IMBA”,強襲還是很IMBA的。
龍芯:撐血,加屬性,這些在介紹大招時都說過了,既能提升輸出又能增強己身和幻象的生存能力,何樂而不為。
金箍棒:因為幻象不繼承,所以這個裝備除非是針對PA、WR或者蝴蝶,否則還是不要出了。
大炮:更別想了,和金箍棒一樣,而且CK自身就有暴擊。
圣劍:其實和前面的一樣,因為CK的大招問題并不適合CK,但是這個裝備本來就是破釜沉舟。
撒旦:雖然幻象不繼承吸血效果,但是對于自身來說效果很好啊,而且加的力量對于幻象也有效果。
祭品:也有CK出祭品的,不如撒旦是肯定的,但是撒旦要貴很多,而且祭品也算是團隊裝備。
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