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dota影魔的加點(diǎn)以及裝備選擇

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dota影魔的加點(diǎn)以及裝備選擇

  影魔具有爆發(fā)而且刷錢能力非常強(qiáng),影魔如果能夠放出完美的大招就能夠幫助隊(duì)友贏下勝利,dota影魔的加點(diǎn)并不難。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota影魔的加點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

  dota影魔的加點(diǎn)

  出門后1級(jí)選擇二技能積累攻擊力方便補(bǔ)刀和點(diǎn)人,7級(jí)補(bǔ)滿影壓,兩壓就能清兵實(shí)在是太輕松了,由于SF大招需要積累足夠的死靈,所以一般二技能滿后才會(huì)選擇升大,大招提供的減速技能是SF唯一的留人技能。

  dota影魔的裝備選擇

dota影魔的加點(diǎn)以及裝備選擇

  dota影魔的技能介紹

  毀滅陰影快捷鍵:Z/X/C

  影魔能運(yùn)用他的力量污染正前方不同距離的區(qū)域。

  魔法消耗:75點(diǎn)

  施法間隔:10秒

  等級(jí) 1 - 對(duì)正前方區(qū)域造成75點(diǎn)的傷害。

  等級(jí) 2 - 對(duì)正前方區(qū)域造成150點(diǎn)的傷害。

  等級(jí) 3 - 對(duì)正前方區(qū)域造成225點(diǎn)的傷害。

  等級(jí) 4 - 對(duì)正前方區(qū)域造成300點(diǎn)的傷害。

  支配死靈快捷鍵:N

  每當(dāng)影魔殺死一個(gè)生物,他就將這個(gè)可憐的靈魂儲(chǔ)存在體內(nèi),若殺死一個(gè)英雄,支配死靈將獲得12個(gè)靈魂。每個(gè)靈魂會(huì)為他提供2點(diǎn)額外的攻擊力。不過當(dāng)他死亡時(shí),有一半的靈魂將逃逸出去。

  通過-souls命令查看已收集的靈魂數(shù)。

  等級(jí) 1 - 靈魂存儲(chǔ)量最多為12,最多增加24點(diǎn)的攻擊力。

  等級(jí) 2 - 靈魂存儲(chǔ)量最多為20,最多增加40點(diǎn)的攻擊力。

  等級(jí) 3 - 靈魂存儲(chǔ)量最多為28,最多增加56點(diǎn)的攻擊力。

  等級(jí) 4 - 靈魂存儲(chǔ)量最多為36,最多增加72點(diǎn)的攻擊力。

  魔王降臨快捷鍵:P

  這個(gè)可怕的生物的出現(xiàn)使附近900范圍內(nèi)的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護(hù)甲。

  無視魔法免疫

  等級(jí) 1 - 減少附近900范圍內(nèi)的敵方單位3點(diǎn)的護(hù)甲。

  等級(jí) 2 - 減少附近900范圍內(nèi)的敵方單位4點(diǎn)的護(hù)甲。

  等級(jí) 3 - 減少附近900范圍內(nèi)的敵方單位5點(diǎn)的護(hù)甲。

  等級(jí) 4 - 減少附近900范圍內(nèi)的敵方單位6點(diǎn)的護(hù)甲。

  魂之挽歌快捷鍵:R

  召喚惡靈以均勻的角度向四周發(fā)射造成傷害,靠近的單位自然同時(shí)受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動(dòng)速度,惡靈的數(shù)目和之前儲(chǔ)存的靈魂之比為1:2。75版本擁有一個(gè)被動(dòng)效果,在影魔死去的時(shí)候他將要失去的靈魂會(huì)被釋放出來,效果等同魂之挽歌。這個(gè)效果不會(huì)消耗魂之挽歌的冷卻時(shí)間。負(fù)面效果對(duì)魔法免疫單位有效。

  施法時(shí)間:1秒,持續(xù)時(shí)間:5秒

  魔法消耗:150/175/200點(diǎn)

  施法間隔:120/110/100秒

  等級(jí) 1 - 每個(gè)惡靈對(duì)1條直線上的敵方單位造成80點(diǎn)傷害,降低700范圍內(nèi)的敵方單位20%的移動(dòng)速度和50%攻擊力。

  等級(jí) 2 - 每個(gè)惡靈對(duì)1條直線上的敵方單位造成120點(diǎn)傷害,降低700范圍內(nèi)的敵方單位20%的移動(dòng)速度和50%攻擊力。

  等級(jí) 3 - 每個(gè)惡靈對(duì)1條直線上的敵方單位造成160點(diǎn)傷害,降低700范圍內(nèi)的敵方單位20%的移動(dòng)速度和50%攻擊力。


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