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dota宙斯怎么玩及其英雄適配

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dota宙斯怎么玩及其英雄適配

  宙斯是很多人比較喜歡使用的英雄,而且宙斯能夠擔(dān)任很多的角色,玩好宙斯并不容易。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota宙斯怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!

  dota宙斯的玩法

  對線

  Zeus并不是什么強(qiáng)力中單人士,但是對等級的需求,有機(jī)會還是需要走中路。如果對面有巫妖/卡爾/鳳凰/神靈這樣的線霸,還是別去中路為好。第一波兵要卡好,能靠近自己的高地就是一個(gè)不錯(cuò)的開場。注意看一下邊路情況,發(fā)現(xiàn)邊路只有一個(gè)紅點(diǎn)的一定要注意自己的安全,對線死一次是相當(dāng)傷的。所以出門裝里有個(gè)河道眼保護(hù)一下是非常有利的。1級時(shí)候不要頻繁用C補(bǔ)刀,因畢竟1級時(shí)候?qū)κ值膲褐埔膊粫?,壓力比較小,C是當(dāng)對面壓制過于兇猛才開始用。凈化藥水用來補(bǔ)充C的消耗,一般在兵線推進(jìn)對面塔下之后/進(jìn)河道看神符的時(shí)候喝。由于沒有控制技能,普攻不是很突出,所以單靠自己很難擊殺對手,除非反殺或者隊(duì)友游走支援。

  多注意一下時(shí)間,刷新神符前30秒,就要開始刻意用C補(bǔ)兵順帶磨血,不為別的,只為推線到對手塔下方便控符?,F(xiàn)在靜電場可以對普通單位生效,提升了不少AOE能力。2分鐘的神符如果是加速,視情況可以去邊路看看,能殺就殺。其他雙倍/幻象/回復(fù)就直接吃了回線上吧,沒有鞋子走起來太慢,回線上打錢比較好。最遲3分鐘時(shí)候瓶子要從家門口出發(fā),不然就控不到4分鐘的神符了。

  有瓶子以后,看到邊路有半血的家伙在,雙倍/加速在手的話就可以去適當(dāng)照顧一下了。GANK得手后記得買個(gè)TP回到中路,別可惜這135錢,多一波兵的經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)比這點(diǎn)錢有價(jià)值的多。幻象就去幫邊路做個(gè)視野,記得按P弄個(gè)巡邏,更容易騙到技能。回復(fù)就砸技能,C補(bǔ)刀,G砸英雄。到6級就看看能不能邊路打架時(shí)候KS一個(gè),蹲到7級以后,4級G在手,就可以出動(dòng)GANK了。

  如果是邊路的話,瓶子就不用了,2級后多用C補(bǔ)兵帶磨血,C補(bǔ)兵要補(bǔ)那些位置較難補(bǔ)的兵,而不是啥兵都用C,一般對面英雄都會在那個(gè)兵附近晃來晃去, 1級C正好可以跳2個(gè)英雄。邊路情況復(fù)雜,容易出人命,要時(shí)刻注意對面的控制/減速技能范圍。多注意時(shí)間點(diǎn),每次刷符的時(shí)候如果中路MISS超過40秒,自己兵線又比較靠前,這時(shí)候就要小心了,這樣腿短血薄的英雄一般都是Ganker的首選目標(biāo)。邊路提升等級較慢,對于需要快速打到7級的Zeus來說,前期邊路死一次更傷,盡量謹(jǐn)慎一些。

  前期

  所有Ganker通用的原則,要抓人就要做好視野,漫無目的的Gank效率是非常低下的,Zeus同樣不例外。前20分鐘保證河道視野是一個(gè)Gank的重要條件,好比新手怕夜魔/屠夫一樣,如果做好河道視野那在一定程度上可以防范兩位帶符gank。而且對于Zeus來說,收神符的時(shí)候大部分是血/藍(lán)狀態(tài)不太好,這時(shí)候如果沒有視野的保護(hù),先不說蹲神符的成功率,沒視野冒失下河道收神符,遇到對面的Ganker或者蹲點(diǎn)的,直接就送出了小命。退一步講,有視野的情況下,可以估算出對手能否比自己先獲得神符/已經(jīng)獲得神符,這樣可以提醒隊(duì)友注意警戒,自己也立刻回家補(bǔ)給。再反過來看,如果Zeus做好視野而對面是在沒有視野保護(hù)的情況下走河道,同樣可以提前判斷是否可以擊殺對手/提醒自己隊(duì)友神符點(diǎn)蹲守拿人頭。因此做好河道視野對Zeus有百利而無一害,況且Zeus沒有必要的大件,完全可以負(fù)擔(dān)起6分鐘一組的假眼。

  續(xù)航是很多英雄關(guān)注的一個(gè)屬性,都希望可以一直蹲線不回家補(bǔ)給。然而Zeus的續(xù)航能力并不優(yōu)秀,出秘法鞋的作用僅僅是為了輔助續(xù)航,主要作用是撐藍(lán)。8級大魔棒草鞋瓶子的Zeus也不過只有533的藍(lán),一套GWC下去就是425的藍(lán),非常吃緊。45秒CD的秘法鞋對于自身只能回復(fù)110的藍(lán),魔瓶能提供的藍(lán)量也只有210,對于中消耗高頻率使用技能的Zeus來說并不能提供充足的魔法。比較常見的情況是,剛刷新一個(gè)神符,迫于某種原因隊(duì)友搶得了神符,并且利用這個(gè)神符配合Zeus全技能完成了一次gank,這時(shí)候Zeus滿血空藍(lán)瓶子空,隊(duì)友又沒有秘法鞋支援,這時(shí)候占線打錢不是一個(gè)明智的原則,雖然直接走回家看似不合算,但對面主C相對安全的時(shí)間也就這15秒左右,一旦Zeus滿藍(lán)回到線上,給予對手的壓力是相當(dāng)大的,而且一般再過30秒,又是一個(gè)神符刷新時(shí)點(diǎn)。

  Zeus是個(gè)爆發(fā)無控制英雄,要多和隊(duì)友走一起,gank不適合走樹林繞后,要繞后也要和隊(duì)友一起去。萬一獨(dú)自進(jìn)樹林又遇到對面控制,不死也幾乎殘廢了。直接線上走過去G,不要丟C推線。700距離大多數(shù)情況很安全,要注意的是,千萬不要和對面的控制英雄做相向運(yùn)動(dòng),“敵進(jìn)我進(jìn)”拉進(jìn)距離的時(shí)候,也是Zeus丟掉小命的時(shí)候。要做到“敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn)”。比如要gank對面的SEVN,先觀察他是準(zhǔn)備上前補(bǔ)刀還是準(zhǔn)備砸錘子。如果是補(bǔ)刀,等兵半血的時(shí)候就可以走上去G他,如果他補(bǔ)兵的走位不太明顯,而且也在觀察Zeus的動(dòng)作,這時(shí)候果斷不能上去G,要么對面樹林有人蹲,要么就是有個(gè)隱身在旁邊。這時(shí)候可以用G補(bǔ)一個(gè)靠近樹林的兵,觀察一下是不是樹林有人蹲,或者有隱身的。一般隱身系很脆,隱身時(shí)候走位都非??壳?,如果G一下被發(fā)現(xiàn)了,3秒內(nèi)至少會吃到1-2個(gè)技能,如果有粉可能就直接殺掉了。這時(shí)段英雄傷害不是很高,而控制技能CD一般都是11-15秒不等,大多數(shù)還是12秒。因此6秒CD700距離的G而且是先出手的Zeus,基本能夠保證在對面控制技能冷卻結(jié)束前先出手砸人,對手往往會想:臥槽,再拖一秒就能反殺了。

  通常情況下,由一個(gè)控制隊(duì)友繞后走樹林(VS/SEVN/OM)發(fā)起控制技,Zeus跟進(jìn)GC削血,再來一個(gè)減速技能/各種普攻,基本上就可以完成一次gank。在這過程中Zeus沒有什么復(fù)雜的操作,只需要按快捷鍵然后點(diǎn)英雄即可。7級一套GWC爆發(fā)對一個(gè)英雄能造成的稅后傷害是480,5級大部分英雄血量滿都不超過800,之后隨便接上一個(gè)技能就是人頭了。在操作方面,Zeus比較簡單,而在戰(zhàn)前的觀察和準(zhǔn)備一定要到位,對于隱身系一定要帶粉,不要刻意留技能KS,能殺就殺,誰殺的都無所謂。

  中期

  這個(gè)20分鐘后的時(shí)段是小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)、gank轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)的高發(fā)期。走位在這時(shí)候尤其重要,切記遠(yuǎn)離對面的控制技能范圍,或者等對面控制技能出去了再靠前走砸技能,一旦被控到基本是回去讀秒的份。常見的就是中路雙方各站一邊互相AOE砸技能,這時(shí)候Zeus的G磨血效果就非常明顯了,一旦貪補(bǔ)兵走位過前被打到兩個(gè)雷,就面臨著走也不是,不走也不是的尷尬局面。此時(shí)走位就要做到對面控制如果想先控再秒Zeus,就會被隊(duì)友的控制定住然后被打,就算打死Zeus也要付出相當(dāng)大的代價(jià)。如果放一個(gè)Zeus活到戰(zhàn)斗末期,基本上對手都被雷的外焦內(nèi)嫩了,輸出是在太高。

  G一般留著給對面的主C或者為了釋放技能而走位靠前的控制,不要去打什么特意上來賣的或者身上有先鋒挑戰(zhàn)(比如PD/TH)G在轉(zhuǎn)CD的時(shí)候考慮一下下一步的走位,通常選擇后撤,再觀察對面有沒有靠前的,下一個(gè)G就選擇給他,不需要后撤的話就丟C輸出,這時(shí)候藍(lán)一般不是問題了。任何時(shí)候,能G就先G,開視野作用不言而喻,特別是對于野區(qū)喜歡繞樹林的。還有就是不要舍不得W的CD,發(fā)現(xiàn)對面紅點(diǎn)都消失,隊(duì)友和自己又不在視野保護(hù)范圍內(nèi),果斷一個(gè)大招查看對面動(dòng)向,開視野的作用遠(yuǎn)比那點(diǎn)傷害有用的多。

  這時(shí)段一般來說SK/SG/ES之流會有跳刀,一次大招封跳會對他們在心理上有不小的震懾(順帶說一下,SK要跳大的話,先4級R再跳大,這樣被打斷的幾率會小很多),在線上的時(shí)候也要留意他們的去向,不要被這些跳刀系單殺了。平時(shí)藍(lán)充足就用G收一個(gè)遠(yuǎn)程兵,開視野反隱兩不誤。視野保護(hù)同樣很重要,因?yàn)閺?fù)活時(shí)間遠(yuǎn)比前期來的長,現(xiàn)在的節(jié)奏很容易一次gank失敗被團(tuán)坑,然后被打成逆風(fēng)。一旦逆風(fēng),多出1個(gè)護(hù)腕,多帶TP支援。盡量隊(duì)友走一起,忌諱落單。走位靠大部隊(duì)后頭,盡量走有視野的地方,因此眼的保護(hù)必不可少,如果對面也有壓制眼位,探明位置后直接上真眼拆掉。主要目標(biāo)就是對面孤軍深入的家伙,可以開霧過去抓。Zeus不虛逆風(fēng),逆風(fēng)不吃裝備同樣可以提供不錯(cuò)的輸出,當(dāng)然隊(duì)友不根據(jù)局勢盲目追人被反殺,Zeus無法輸出,這就不是Zeus的問題了。

  后期

  還是和中期差不多,躲后面輸出就可以了,切記不要去盲目追人,要追人也要跟著隊(duì)友。由于靜電場的存在,對于血量高的英雄同樣有著不錯(cuò)的傷害。裝備選擇為團(tuán)隊(duì)性/自保方面的,羊刀/風(fēng)杖/BKB都是不錯(cuò)的選擇。而始終貫穿于全局的一點(diǎn),就是不要為了人頭去追殺而讓Zeus過于靠前而被控制住。

  dota宙斯的英雄適配

  搭配英雄

  zeus配合控制和減速的英雄非常好殺人,畢竟他的魔法爆發(fā)非常高。另外眾神配合全球流英雄威力特別大,比如先知幽鬼極寒幽魂發(fā)條地精小精靈矮人直升機(jī)等等。

  克制英雄

  腿短沒有控制的而且自身非常脆的zeus很怕高爆發(fā)和控制,惡魔巫師火女小小發(fā)條地精,這些英雄都非??酥苲eus,很容易就能把zeus秒掉,不過lion和火女也很容易被zeus秒掉。宙斯同樣害怕血量高打不動(dòng)尤其是有回血手段的英雄,因?yàn)橹嫠贡旧頉]有控制能力和物理輸出能力。

  dota宙斯的背景故事

  作為擁有深不可測實(shí)力的神,Zeus萬般無奈下犧牲了自己的不朽,以換取打倒邪惡的亡靈軍團(tuán)隊(duì)的機(jī)會。在靈魂穿越至現(xiàn)實(shí)位面的過程中,他損失了大半的力量,但這并不足以撲滅這位雷霆之神追求正義的決心。他以無比精準(zhǔn)令人嘆服的技巧,操縱電能清除敵軍,從天空召喚強(qiáng)大的閃電敲打那些愚蠢的家伙。面對他無情的突襲,天災(zāi)的懦夫們在這奧林匹克山眾神之首的憤怒前聞風(fēng)而逃。

  由于參與到近衛(wèi)軍團(tuán)和天災(zāi)軍團(tuán)的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對于閃電的運(yùn)用。同時(shí)擅長殺傷單一和多個(gè)目標(biāo),非常強(qiáng)大的傷害性法師英雄。


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