dota大牛怎么玩及其優(yōu)缺點
dota大牛怎么玩及其優(yōu)缺點
相信玩dota的小伙伴對大牛并不會陌生,大牛在dota里是經(jīng)常能看到的英雄,玩好大牛其實很簡單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota大牛怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!
dota大牛的玩法
【前期對線】
對線期的TC,能殺人就殺人,還是以發(fā)育為主。筆者玩TC就不和C走一路,因為要無下限的讓資源。
TC的初始攻擊不算低,出手動作也都還好,補刀功底較好的玩家用它補兵還是比較順的,不過要注意對面線上的英雄,因為TC甲低血也不多,被點幾下也會疼,帶個小圓盾之后會好一些,但是也就那樣子,被點之后很難受。如果被壓的話,呼叫隊友支援,實在不行就只能猥瑣吃下經(jīng)驗了。
可以用C補兵磨血,甚至可以利用C收回后的攻擊、移速加成來趁機制造一些輸出,當(dāng)然是對面走位靠前時制造輸出,不可能在前期就突入敵后來平砍敵人。不過魂戒出來之前也不能頻繁的使用這個技能,因為TC很缺藍(lán),還是要留CT的藍(lán),配合隊友殺人或者逃跑?;杲涑鰜碇缶涂梢砸恢庇肅惡心死對面了,C造成傷害,并且C的buff效果可以給自己提供不錯的攻擊來補兵或者對著敵人輸出。
關(guān)于CT配合隊友來殺人,這個要看隊友的技能,決定自己是先手還是后手。T想造成最大的傷害有兩種方式,一種是貼臉只T不C,一種是貼臉把先祖之魂放到300碼左右,這樣兩個的傷害都能打到,這種情況基本都是后手跟CT,后面一種可以立刻就有BUFF效果還不會打醒。如果是先手CT的話,等到隊友上前進(jìn)入攻擊范圍之后再打醒,然后隊友跟上技能輸出,其實先手的話不是很穩(wěn),如果隊友又先手控制技能,最好還是接后手。
【中期】
中期就是gank、push、farm的節(jié)奏。
Gank的話,最好跟隊友吧,如果隊友有穩(wěn)定的先手控的話就接后手,沒有的話就只能自己先手了,依然是CT,如果你們?nèi)硕噍敵鰤虻脑捑筒挥么笳校途€上一樣,要等到隊友進(jìn)入攻擊范圍之后召回C然后打醒、輸出。
身上帶著TP,作為一個控制、輸出技能的英雄,打支援是很好用的,而且打支援時用CT的成功率會比較高,哪里有需要你就TP去哪。反正,現(xiàn)在節(jié)奏,就是哪邊團抱的早哪邊就有優(yōu)勢,跟著隊友,CTE,只要你的CT能踩中的話就很容易帶出一波勝利的團戰(zhàn)了。如果趕不過去了,就帶線看能不能拿塔,就算拿不了也要牽制對面,讓他們不能很好的擴大戰(zhàn)果。
沒有抱團、沒有g(shù)ank的時候,有著一條隊友無暇去收的線,也可以上去補經(jīng)濟、補等級,有了等級之后才有更加強大的技能戰(zhàn)斗力,有了經(jīng)濟才有肉裝和后續(xù)的DPS裝。
【后期】
后期推線跟這貨關(guān)系不大,就只剩團戰(zhàn)了。
團戰(zhàn)時盡量不要先手CT,因為先手CT能控住的人不多,接后手就不一樣了。CT不止能先手,能接后手還能反先手,所以TC雖然是個控制加上一定的肉盾屬性,但是還是要站位靠后,起碼不能讓人家先手上。如果說CT到三個甚至更多的人的話,接上E,這即將是一波完美的團戰(zhàn),在分析大招時說過,接后手技能時,不一定是CTE的順序,也可以是ECT,甚至沒有CT也會放E來對聚堆的敵人造成打擊。
dota大牛的優(yōu)缺點
優(yōu)點:
相當(dāng)遠(yuǎn)的施法距離,超長時間的暈和效果IMBA的大招,無論是團戰(zhàn)還是單殺,技能連起來之后效果還是很IMBA的。
裝備起來之后配合二技能的BUFF,DPS也還可以。
缺點:
作為個近戰(zhàn)力量型英雄,力量成長還是偏低,沒有肉裝只能當(dāng)一個控制。
缺藍(lán)啊,這尼瑪?shù)闹橇Τ砷L,看得人蛋疼菊緊加乳酸。
技能施放都有難度,而且局限性也比較大,并不是一個很好的新手向英雄。
dota大牛的背景故事
這些年長的牛頭人戰(zhàn)士在日常生活中和戰(zhàn)斗中都出色地領(lǐng)導(dǎo)著他們高貴而純樸的部族.他們充滿尊敬地的身背部落的圖騰,維持著牛頭人文化的驕傲和純潔.當(dāng)魁梧的酋長受到戰(zhàn)斗的召喚時,他們會拿起威力無窮的戰(zhàn)戟.獸族,尤其是他們的首領(lǐng)薩爾對牛頭人十分尊敬,而牛頭人也覺得他們應(yīng)當(dāng)幫助獸族回歸高貴和榮耀的文明。
牛頭人酋長的兩個技能戰(zhàn)爭踐踏和耐力光環(huán)是非常有用的技能.不過牛頭人酋長的體積很大,很多玩家無法很好的控制他,從而發(fā)揮牛頭人酋長最大的潛力.方法就是,隨時保持牛頭人酋長在你部隊的最前線,當(dāng)牛頭人酋長沖入敵人隊列的時候使用戰(zhàn)爭踐踏.最高等級的戰(zhàn)爭踐踏可以讓單位懸暈5秒并造成75點傷害,也就是說,可以讓你的其它單位在敵人懸暈的時候盡情的攻擊你的敵人.沖擊波可以傷害位于一條直線上的所有單位,所以最好用它來對付那些遠(yuǎn)程和魔法兵種.盡量掌握好使用這個技能的時機,以發(fā)揮最大的效果.而耐力光環(huán),可以作用于我方,包括同盟的所有單位.重生技能可以讓牛頭人酋長具有一次死而復(fù)生的機會,這大大的增加了牛頭人酋長在戰(zhàn)場上的作用。
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