dota2伐木機(jī)怎么玩簡(jiǎn)單又易學(xué)
伐木機(jī)具有很高的機(jī)動(dòng)性和逃生能力,而且伐木機(jī)的分路選擇多樣,但是玩好伐木機(jī)需要花費(fèi)很多時(shí)間。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota2伐木機(jī)怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
dota2伐木機(jī)的玩法
(1)優(yōu)勢(shì)路剛3,這是最適合機(jī)器人的,但需要隊(duì)友配合才可以,有些苛刻,適合朋友開(kāi)黑,路人不推薦。要點(diǎn)是,輔助要排掉封野眼,然后大哥去拉野,輔助保著伐木機(jī)先打錢(qián)??雌饋?lái)好像是搶了大哥的錢(qián),不過(guò)前期拉雙野收益其實(shí)也不算少的,而且這樣的伐木機(jī)可以盡快打出秘法出去跟人拼命,牽制對(duì)面精力,大哥會(huì)有更好的打錢(qián)空間。此種伐木機(jī)出門(mén)裝建議食人魔力量手套 圓盾 鐵樹(shù)枝干 鐵樹(shù)枝干 艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀 ,有被動(dòng)存在,有時(shí)候那組吃樹(shù)都用不掉。如果感覺(jué)對(duì)面的劣勢(shì)路不會(huì)放太強(qiáng)的英雄,可以把 圓盾 換成 食人魔力量手套 ,在4級(jí)這個(gè)點(diǎn)很可能會(huì)出擊殺機(jī)會(huì)的,4級(jí)的爆發(fā)很少有人比得過(guò)伐木機(jī),若果能做到擊殺那就最好了,如果對(duì)面過(guò)于小心,那你就安心打錢(qián),打出個(gè)秘法,就去上路找對(duì)面大哥麻煩或者叫上個(gè)兄弟去對(duì)面野區(qū)。順利的話這時(shí)候大概是6分鐘多點(diǎn),剛好斷眼,抓掉對(duì)面大哥一次或是斷掉對(duì)面一個(gè)打野英雄的節(jié)奏都是很完美的,不過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,關(guān)鍵的一點(diǎn)就是千萬(wàn)要冷靜,別上頭,這時(shí)候伐木機(jī)的生存要放在第一位,現(xiàn)在還不是你用命去沖的時(shí)候。補(bǔ)個(gè) 影之靈龕 ,這時(shí)候就帶個(gè)tp在上面跟對(duì)面周旋,看到大哥被抓速度TP去打架,伐木機(jī)打這種戰(zhàn)局是最好發(fā)揮的,這時(shí)候?qū)γ婵赡軙?huì)沖塔,走位就不會(huì)太靈活,可以往退路直接丟C,他要是繞就會(huì)被塔打,然后TD 沖人什么的應(yīng)該就沒(méi)什么好說(shuō)的,貼骨灰,再繼續(xù)追殺,這是最理想的情況。如果對(duì)面一下子就殺掉了大哥并全身而退你就不要再?zèng)_了,而是裝作在線上認(rèn)真補(bǔ)刀,爭(zhēng)取勾引到對(duì)面貪心再來(lái)收你,剛才他們殺大哥的時(shí)候肯定有些技能已經(jīng)用掉了,但看你似乎沒(méi)防備,他們可能就會(huì)忍不住再來(lái)搞你,只要不是完美combo,機(jī)器人還是很難死的。這時(shí)候一定要隨時(shí)準(zhǔn)備往后T勾引人來(lái)殺,反應(yīng)足夠快,絕對(duì)可以做到反殺。當(dāng)然如果對(duì)面不來(lái)那你就真的安心打錢(qián)等大哥活了你再繼續(xù)去找對(duì)面麻煩吧。之后機(jī)器人要補(bǔ)上 魔杖 精氣之球 活力之球 ,如果不是很順利并且對(duì)面魔法爆發(fā)實(shí)在是高,就把活力之球換成流浪法師斗篷 ,看情況做挑戰(zhàn)還是繼續(xù)憋個(gè) 活力之球 。無(wú)論是哪種打法打到20分鐘之后基本都會(huì)變成一樣,之后打法等下一塊兒說(shuō)。
(2)雙人劣勢(shì)路,這個(gè)是第二推薦的路線,機(jī)器人雖然有T有被動(dòng),但單劣勢(shì)路還是很困難的,這樣找一個(gè)線上厲害一點(diǎn)的隊(duì)友或者是奶媽一起,只要不是過(guò)于強(qiáng)力的3人,還是有的打的,當(dāng)對(duì)面醬油不見(jiàn)時(shí)提前對(duì)中路發(fā)出警告,然后你配合隊(duì)友,極有可能擊殺對(duì)面大哥,就算殺不死也要讓他不再敢那么安心補(bǔ)刀。這里要詳細(xì)說(shuō)明一下,你要?dú)?duì)面大哥,但對(duì)線時(shí)不要做出意圖,要盡量讓他放松警惕,表現(xiàn)得聳一點(diǎn),看有小兵空血T過(guò)去收兵磨一下,然后裝作很害怕的樣子趕緊往后退,讓對(duì)面看出你只是要補(bǔ)刀并且很虛,然后他就會(huì)耀武揚(yáng)威的繼續(xù)補(bǔ)刀,然后找機(jī)會(huì)下一個(gè)TD對(duì)著臉就沖上去,配合隊(duì)友哪怕不是控制,一個(gè)aoe都至少可以把他打殘,最好做到擊殺。這種路線比較適合路人,隊(duì)友不買(mǎi)眼的話你可以帶個(gè)眼,沒(méi)眼也有的打,其實(shí)劣勢(shì)路不一定要封野的,而且很多局都會(huì)看到帶真言出門(mén)的輔助。怎么說(shuō)呢,各有優(yōu)缺點(diǎn)吧。如果對(duì)面是那種特別強(qiáng)勢(shì)的三人路,就算他們不排眼,那封了野只會(huì)讓他們打的更強(qiáng)勢(shì),而給他們個(gè)人有機(jī)會(huì)拉野,不是很專業(yè)的話線一定會(huì)亂,這就有發(fā)育的機(jī)會(huì),而且讓他們分散也會(huì)有機(jī)會(huì)進(jìn)行突襲。對(duì)面不是太強(qiáng)勢(shì)的話那就一定要封野了,可以很好的限制三人路的經(jīng)濟(jì)。出門(mén)裝 圓盾 鐵樹(shù)枝干 鐵樹(shù)枝干 鐵樹(shù)枝干 艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀 瓶裝藍(lán)色藥水 或者把 圓盾 換成 偵查守衛(wèi) 再多一組大藥。前期打法基本就是扮豬吃老虎,找機(jī)會(huì)擊殺,沒(méi)機(jī)會(huì)就一直聳到最后吧,關(guān)鍵是千萬(wàn)別死,伐木機(jī)前期真的太重要了,甚至命比大哥還要值錢(qián)。我以前玩的時(shí)候就前期拼的過(guò)于兇,總跟對(duì)面換命,雖然場(chǎng)面上很好看,但秘法遲遲出不來(lái),很影響之后的打錢(qián)和gank節(jié)奏。之后裝備都差不多,骨灰要有人出了就速度補(bǔ)1200,1100之類。
(3)中路solo,其實(shí)機(jī)器人打中很虎,完壓很多路人中較熱門(mén)的英雄。中solo打順了起的快,很容易帶動(dòng)全場(chǎng),但是中路的樹(shù)只夠逃跑,想靠樹(shù)來(lái)?yè)魵⒛且欢ㄊ菦_塔了,這就有些浪費(fèi)機(jī)器人4.5級(jí)的爆發(fā)能力,最最關(guān)鍵的一點(diǎn),對(duì)面要是個(gè)SF你去中真的會(huì)被打哭。中的機(jī)器人局限性太高了,對(duì)面要是近戰(zhàn)基本可以完壓,但那種遠(yuǎn)程耗血厲害的真的完全沒(méi)得打,發(fā)育往往還不如在劣勢(shì)路跟隊(duì)友在一起的路線。只有確定對(duì)面中的不是太克制你的,伐木機(jī)才可以有資本去中,以下討論的只是中路可以打出優(yōu)勢(shì)的伐木機(jī)。這種伐木機(jī)有人買(mǎi)J就兩拳套樹(shù)枝吃樹(shù),沒(méi)人買(mǎi)雞就自己買(mǎi),然后樹(shù)枝吃樹(shù)大藥罐。打中別急著出鞋子,先出魔瓶,然后補(bǔ)骨灰,對(duì)面是力量近戰(zhàn)你絕對(duì)可以把人打的意識(shí)模糊,留意下對(duì)面的小雞,中solo殺到小雞的概率還是挺大的,再就是小兵進(jìn)塔的話抓個(gè)走位失誤單殺也很有機(jī)會(huì)。到6后別急著動(dòng),在中霸住了,帶好tp等著支援就好。要是在4.5級(jí)的時(shí)候控到了加速或隱身,線好的話就去打一波,打贏了到商店買(mǎi)個(gè)鞋子或者干脆買(mǎi)TP再回到中路繼續(xù)霸著線。這種路線的要點(diǎn)就是一定要能打出優(yōu)勢(shì),沒(méi)有適合的神F不要亂動(dòng),霸住線擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),帶TP打反gank',因?yàn)檫@時(shí)候你的藍(lán)比較吃緊,主動(dòng)gank藍(lán)耗過(guò)大,收到人還好說(shuō),沒(méi)殺到人就很傷,還要回家補(bǔ)給才能下一波gank。這里說(shuō)一個(gè)特例,就是血魔。跟血魔對(duì)線一定要打的強(qiáng)勢(shì),不能讓他舒舒服服的收兵,他過(guò)來(lái)就去跟他對(duì)A。由于血魔它本身也不會(huì)出魔瓶,所以你們之間沒(méi)必要爭(zhēng)奪神F,而且血魔在中期對(duì)你的克制過(guò)于明顯,把技能都給你打團(tuán)你就沒(méi)什么作為。這時(shí)就要跟血魔對(duì)抓,血魔去抓你們?nèi)四憔腿プニ麄內(nèi)耍吹綑C(jī)會(huì)好才去跟血魔對(duì)剛,如果感覺(jué)這血魔實(shí)在是專門(mén)留技能給你,那第一個(gè)大件就是要補(bǔ)個(gè)吹風(fēng),來(lái)解掉血魔的D。
(4)一號(hào)位大哥,前期打法和出門(mén)裝都跟第一種打法一致,骨灰可以選擇讓其他人出,速度打出秘法,直奔血精而去。一號(hào)位的機(jī)器人就是要等別人來(lái)抓你,然后叫隊(duì)友來(lái)反打,在前期最好不要主動(dòng)出擊,速度打出血精。一定要拆秘法來(lái)出血精,因?yàn)橐惶?hào)位的機(jī)器人飛鞋是關(guān)鍵裝備,因?yàn)橹挥羞@個(gè)路線的機(jī)器人后期的打法跟其他路線不一樣,我在這就好好說(shuō)下打法。打出血精甚至再提前點(diǎn),打出精氣和活力球就可以積極去打架了,在打架中發(fā)育,很容易打出優(yōu)勢(shì),要是打團(tuán)總輸,那你們的陣容還有隊(duì)友的發(fā)揮一定存在著很大的問(wèn)題,往后打基本也很難贏了。一般情況機(jī)器人作為一號(hào)位中期是可以碾壓對(duì)面的,這時(shí)候?qū)γ嬉惶?hào)位第一大件還沒(méi)有成型,法系脆皮你一套技能就可以帶走。這時(shí)候要做的就是抱團(tuán)殺人拿塔,拔光外塔。打到這時(shí)機(jī)器人應(yīng)該是草鞋,大魔棒,血精,板甲,存款有個(gè)小2000,再順點(diǎn)的話可能西瓦都已經(jīng)出來(lái)了,這時(shí)候就做好視野roshan逼一波團(tuán)打個(gè)盾?chē)L試沖擊高地了,這是最強(qiáng)勢(shì)的一波,要是沒(méi)攻下來(lái),基本就很難短時(shí)間推掉,這時(shí)就要看輔助們做好視野,機(jī)器人做飛鞋到處帶線牽制等下一個(gè)盾,其他人抱團(tuán)給對(duì)面壓力,算好飛鞋的CD進(jìn)行支援來(lái)打壓制,再就是出HY,然后龍心,靠刷錢(qián)速度領(lǐng)先對(duì)手1到兩個(gè)大件再等boss繼續(xù)推,如此往復(fù)??瓤?,看起來(lái)是不是覺(jué)得一切如此美好,很容易拯救世界,呵呵,我可以很負(fù)責(zé)任地說(shuō),真的很難贏,因?yàn)槿蒎e(cuò)率太低了,你去刷錢(qián)的時(shí)候隊(duì)友很可能被對(duì)面反打,而且你自己?jiǎn)稳藥Ь€如果被詭計(jì)霧搞個(gè)突擊抓死你你的節(jié)奏也會(huì)很難受??傊@個(gè)套路的伐木機(jī)前中期可以打得很過(guò)癮,打上高地的時(shí)候就會(huì)很無(wú)力。補(bǔ)救辦法就是隊(duì)友有xiaoy TS 之類可以推塔的存在,這樣還是挺好打的。一號(hào)位機(jī)器人,究竟是否合適,各位看官自己斟酌吧。
(5)劣勢(shì)路單,這是我最不推薦的一個(gè)路線了,經(jīng)常看到伐木機(jī)買(mǎi)個(gè)眼跑到劣勢(shì)路大吼一聲我單,然后線上被打的意識(shí)模糊,然后中期到處找地方補(bǔ)經(jīng)濟(jì)不敢參戰(zhàn)。列單可以打么,肯定可以,但必須看陣容,如果一看對(duì)面長(zhǎng)手不多,還有鉆野區(qū)的英雄,那你過(guò)去單就會(huì)很舒服,甚至出現(xiàn)一壓二的場(chǎng)面。伐木機(jī)最關(guān)鍵的就是前期的發(fā)育,這一點(diǎn)他跟sf有點(diǎn)像,前期對(duì)于之后的積累過(guò)于關(guān)鍵,所以放到劣勢(shì)路是很容易全盤(pán)崩壞的。如果實(shí)在要你列單,對(duì)面還可能是三個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的英雄,那么,不要封野,你封了野對(duì)面很可能喪心病狂的讓線永遠(yuǎn)過(guò)不去,你不封野即使對(duì)面拉雙野,線也不會(huì)像之前那么容易控,對(duì)面一個(gè)不注意線就過(guò)來(lái)了。如果隊(duì)友給你買(mǎi)了眼睛,那就插一個(gè)視野眼保護(hù)下自己就好了。之前也說(shuō)過(guò)這個(gè)話題,如果對(duì)面不那么強(qiáng)勢(shì),那眼睛就是必須的了。一定要多帶補(bǔ)給,小圓盾。你在劣勢(shì)路混的終極目標(biāo)就是盡量不死,在10分鐘前混雙秘法鞋,再有個(gè)小魔棒TP那就算功德圓滿,還不算太難做到吧。然后怎么打就看局勢(shì)了,帶tp可以去中補(bǔ)點(diǎn)發(fā)育,也可以去下路跟著打架,或者叫隊(duì)友來(lái)?yè)魵⑸下罚€是那句話,戰(zhàn)場(chǎng)千變?nèi)f化,沒(méi)有什么固定的套路可循。
dota2伐木機(jī)的常規(guī)加點(diǎn)
1.初始點(diǎn)照明火箭,查看對(duì)方分路,走向,提前為本方預(yù)警。
2.以彈幕沖擊作為主力技能,如果一個(gè)單位可以全吃彈幕沖擊的傷害,所造成的總傷害相當(dāng)高。又有能量齒輪作為留人,大招作為切入或者追擊。在前期一個(gè)加速符或者隱身符都是發(fā)條喜愛(ài)的。主GANK型發(fā)條推薦先升滿該技能。這一思路下的發(fā)條推薦中單,更早的獲得等級(jí)優(yōu)勢(shì),也方便初期控符。如果走邊路的話沒(méi)有等級(jí)優(yōu)勢(shì),殺人就有了難度。
3.前期推薦點(diǎn)一級(jí)齒輪留人用,還可以在一些狹窄地形堵路逃生。滿彈幕沖擊之后還是推薦點(diǎn)滿照明火箭,不僅CD更短,而且傷害更高,彈幕沖擊和照明火箭都點(diǎn)滿之后再點(diǎn)滿能量齒輪。
4.發(fā)射鉤爪是發(fā)條先手切入,后手追擊的神技,一級(jí)的施法距離就高達(dá)2000,滿級(jí)高達(dá)3000的施法距離!出了A杖之后不僅CD只有12秒,還可以鉤隊(duì)友!
dota2伐木機(jī)的背景故事
瑞托崔普和狙擊手以及修補(bǔ)匠屬于同一個(gè)分布廣泛的種族,和其他許多敏感的族人一樣,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意彌補(bǔ)了體型上的矮小。作為一個(gè)鐘表匠的孫子,瑞托崔普在這個(gè)行業(yè)當(dāng)了很多年的學(xué)徒,直到戰(zhàn)爭(zhēng)從山的另一邊席卷而來(lái),摧毀了這個(gè)從事著與戰(zhàn)斗無(wú)關(guān)的行業(yè)的無(wú)辜村莊。祖先傳下來(lái)的村莊變成了滿是焦火和黑煙的廢墟,"你的新行業(yè)是戰(zhàn)斗"他的父親臨死前留下這樣一句話。這個(gè)可憐的生意人責(zé)備他的工具無(wú)法用于戰(zhàn)斗,但瑞托崔普從不找借口。在村莊的廢墟中埋葬了父親后,瑞托崔普開(kāi)始著手將他自己轉(zhuǎn)變?yōu)榍八匆?jiàn)的最強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)道具。
他發(fā)誓永遠(yuǎn)不再毫無(wú)防備的被抓住,瑞托崔普用他的智慧裝配了一套強(qiáng)大的發(fā)條動(dòng)力裝甲,這使其它大陸的騎士在他面前就像易拉罐般渺小?,F(xiàn)在瑞托崔普全身充滿各種裝置,小而強(qiáng)大的戰(zhàn)士,他埋伏和破壞的技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了幾乎自動(dòng)化的高效水平。這個(gè)死亡工匠的機(jī)械可以迅速干掉不夠謹(jǐn)慎的敵人,在這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代宣告了新的曙光。是時(shí)候讓你們見(jiàn)識(shí)見(jiàn)識(shí)發(fā)條技師的厲害了!
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