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dota電魂怎么玩及其英雄屬性

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  電魂的移動(dòng)速度其實(shí)很高,電魂是中規(guī)中矩的英雄,但是想要將電魂玩好一定要多花時(shí)間去練習(xí)。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota電魂怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

  dota電魂的玩法

  【線上技巧】

  電棍走中的不多,沒有硬控,連減速都沒有,也沒有PUSH手段,單中了也并不能很好的帶起節(jié)奏。

  在邊線的時(shí)候居多,還是不推薦和C一路,因?yàn)槟銚孋錢是不對(duì)的,你不打錢那你出不了肉裝就要當(dāng)ATM了。當(dāng)然,自己當(dāng)C就另當(dāng)別論了。

  在線上要壓制也要打錢,電棍的初始攻擊不高,而且彈道有問題。雖然說(shuō)他的彈道還不錯(cuò),但是他的彈道并不是我們所看到的打出去的那一道光,而是那個(gè)光前段靠后一點(diǎn)的小光球,所以看到那道光打上去時(shí)其實(shí)真正的攻擊還沒到達(dá),才上手電棍時(shí)會(huì)被這個(gè)彈道搞的頭疼,習(xí)慣就好了。

  電棍的線上壓制能力還是不錯(cuò)的,因?yàn)镕的傷害實(shí)在是高,己身的彈道也還不錯(cuò),就是攻擊低。但是,因?yàn)殡姽鞯乃{(lán)不多而且甲低等等原因,遇到路霸還是會(huì)被壓的,被壓了拉兵線、拉野、控線等等手段不一而足,實(shí)在不行就只吃個(gè)經(jīng)驗(yàn),喊隊(duì)友支援。

  前期發(fā)育很重要,因?yàn)槟悴煌贑有一個(gè)FARM期,C的FARM期時(shí)你就要上戰(zhàn)場(chǎng)了,沒有一點(diǎn)生存裝上戰(zhàn)場(chǎng)就要哭了。

  【中期】

  先說(shuō)發(fā)育,中期依然需要發(fā)育,電棍必須要在后期之前起碼做出足夠的肉裝,如果想打偽后還要做點(diǎn)DPS裝備,所以FARM依然不可或缺。但是FARM還存在一個(gè)問題,電棍一技能刷錢推線的速度還不錯(cuò),但是如果你們有更需要資源的C,你就不能這么打了,要給C留線。虐菜局不談,質(zhì)量局里面資源分配的前后順序是很嚴(yán)格的。

  GANK的話,雖然單殺能力不錯(cuò),但還是不推薦單殺,沒有硬控,對(duì)面還是很容易逃脫的,一些雞肋英雄譬如光法除外。而且爆發(fā)不是很強(qiáng),還是需要粘人減甲、普攻來(lái)造成主要的傷害,一技能14S的CD注定你其實(shí)是用不了幾個(gè)的,質(zhì)量局里粘人很容易被支援而來(lái)的隊(duì)友反殺,并且對(duì)面的一張TP你就只能目送他離開。和隊(duì)友一起配合是很輕松的事情,在隊(duì)友的控制或者減速抑或爆發(fā)的幫助下,擊殺要變得簡(jiǎn)單很多。當(dāng)然額,單殺一些狀態(tài)不滿或者沒有逃生手段的敵人還是可以的,先手F,然后開大,高移速粘人,二技能抽攻,在大招的減甲和二技能的加攻下造成傷害,最后一技能收掉。

  中期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)里電棍還是能發(fā)揮很大的作用的,一技能作為強(qiáng)力AOE輸出是很不錯(cuò)的,大招在隊(duì)友的幫助下黏上脆皮法師就能造就一個(gè)噩夢(mèng),然后還可以抽對(duì)面DPS的攻擊。別把自己暴露在槍口之下,在戰(zhàn)場(chǎng)上游走黑人才是王道。

  【后期】

  后期沒有足夠的逃生手段,推線還行,帶線就有點(diǎn)牽強(qiáng)了。

  團(tuán)戰(zhàn),后期各種各樣磨蹭的、小心翼翼的團(tuán)戰(zhàn)。

  話說(shuō)電棍是一個(gè)遠(yuǎn)程,但是他依然存在著近戰(zhàn)DPS的切入問題。電棍并不是個(gè)站樁DPS,大招的存在以及一技能的最大傷害包括二技能的抽攻等等都注定了他在戰(zhàn)場(chǎng)上是移動(dòng)的,是在不停的尋找最合適位置,是需要他穿越戰(zhàn)線,不停游走的。作為一個(gè)DPS或者一個(gè)輔助DPS,不適合在第一時(shí)間切入戰(zhàn)場(chǎng),雖然他出了肉裝,但是被集火了還是白搭。只要不是第一時(shí)間犯浪亂沖,有了三技能的存在,還是能保證一定的生存,起碼對(duì)面的指向技能在扔到你身上之前還要考慮一下。

  開大,在對(duì)面DPS切進(jìn)來(lái)之后抽攻擊,然后配合隊(duì)友擊殺DPS或者脆皮法師都很好。

  dota電魂的英雄屬性

  初始生命:549

  初始魔法:247

  初始射程:475

  初始攻擊間隔:1.7

  初始移動(dòng)速度:295

  初始防御:2.08

  初始攻擊力:45 - 57

  初始力量值:21 初始敏捷值:22(主要)( 初始智力值:19

  力量增長(zhǎng)系數(shù):1.7 敏捷增長(zhǎng)系數(shù):2.0 智力增長(zhǎng)系數(shù):1.8

  dota電魂的優(yōu)缺點(diǎn)

  優(yōu)點(diǎn):

  FARM效率高,推線能力強(qiáng),一技能的傷害還是很足的。

  一技能和大招配合在前中期和隊(duì)友一起GANK還是很不錯(cuò)的,黏上了就是一個(gè)人頭。

  二技能對(duì)敵方DPS的限制效果明顯,還是個(gè)無(wú)視魔免的技能,對(duì)自己的DPS也有很大的提升。

  移動(dòng)速度高,移速真心是個(gè)很重要的屬性,不比三維什么的差。

  又是GANKER,還能當(dāng)偽后。

  團(tuán)戰(zhàn)只要不太浪,三技能的存在能保證一定的存活時(shí)間。

  缺點(diǎn):

  缺藍(lán),一技能作為一個(gè)很給里德技能,但是電棍并沒有足夠的魔法支持它。

  缺血,電棍是一個(gè)需要在前線幾進(jìn)幾出的英雄,自身的血量太低。

  沒有硬控和逃生技能。

  對(duì)操作者走位、戰(zhàn)場(chǎng)把握、時(shí)機(jī)把握都有不小的要求。

  算是個(gè)比較全能的英雄,能打DPS,能打GANKER,能打團(tuán),但是各項(xiàng)能力都不是很強(qiáng)。

  吃裝備,沒有起碼肉裝的話電棍就是個(gè)ATM。


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