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帝國時代3土耳其“效率”分析

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  帝國時代3是帝國時代2這個獲得高度評價的即時戰(zhàn)略游戲的續(xù)集,它同樣也是一款精彩的游戲,但是,可能很多新手對這款游戲還不夠了解。下面,就讓學習啦小編給大家介紹一下帝國時代3土耳其“效率”分析。

  無論哪個民族都以效率為核心,我只談土耳其(經(jīng)濟爛才玩快攻)

  1.生人效率:土耳其是最高的100%(而且免費),雖然時間長的45妙,但絕對不會停,除非忘升人口.而且升級時也不停止.

  2.工作效率:慢也沒辦法,沒的說,一個人干不出2人的活,別閑著就可以了.本來人就少,想閑也閑不了.

  3.探索效率:殖民以前我的方法是土耳其農民全部打獵,旗子插動物身上就沒什么事了.所以操作探險家的時間比其它民族更充足,在探地圖的時候,順手把容易檢的財寶都要揀上,雖然不多,但最初的這幾十金子也許比以后的幾百金子作用大.尤其是土的快攻,多2個兵也許就能一直壓制住對方.

  4.戰(zhàn)術效率:殖民前一定把兵營修建位置敲定.兩農民提前到達.一旦進攻開始,第一攻擊目標自然是對方農民.

  5.卡片效率:我的卡片非常簡單,4級沒卡片(因為實戰(zhàn)沒升到過4級)所以卡位很富裕,主要我是木材卡2張都上了,目前玩土基本還沒砍過木頭.

  6.資源利用效率:土的經(jīng)濟爛,不打仗是沒有前途的,所以在最短的時間內把資源全部花掉,發(fā)動攻擊壓制對方經(jīng)濟.如果食物和金子數(shù)量不成比例就會出現(xiàn)閑置(近衛(wèi)軍是100食物,25金子/個),個人認為資源閑置=農民閑置.所以要控制資源獲得的比例.

  7.躲避效率:進攻和防守本身就是矛盾的,尤其對于土來說,針對土這樣的快攻民族,個人認為絕對不能分兵,分兵以后如果在對方的老巢戰(zhàn)斗失利,后果將一發(fā)不可收拾.所以我采取的方法是分散農民滿天下干活,這樣至少不會遭到重創(chuàng).當然如果前線不是特別吃緊,也要搞搞家里.

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帝國時代3土耳其“效率”分析

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