帝國時(shí)代3土耳其快攻套卡配置
帝國時(shí)代3土耳其快攻套卡配置
帝國時(shí)代3是帝國時(shí)代2這個(gè)獲得高度評(píng)價(jià)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的續(xù)集,它同樣也是一款精彩的游戲,但是,可能很多新手對這款游戲還不夠了解。下面,就讓學(xué)習(xí)啦小編給大家介紹一下一個(gè)快攻強(qiáng)勢民族——土耳其,憑借免費(fèi)的農(nóng)民和強(qiáng)悍的親兵,迅速登上了快攻王牌國家的寶座。
土耳其的村民不需要玩家手動(dòng)訓(xùn)練,而是城鎮(zhèn)中心自動(dòng)產(chǎn)生,一方面節(jié)省了玩家的操作,使玩家不會(huì)忘記造村民,另一方面省下了不少的糧食。在探索時(shí)代,玩家只需要派出大量農(nóng)民采食物,即可以輕松在3:50~4:30之間升級(jí)好殖民時(shí)代。(探索時(shí)代出一張300食物卡會(huì)更快升級(jí),出一張3村民卡則可為經(jīng)濟(jì)打下更牢靠的基礎(chǔ),如果一張卡都不出也可,這樣在殖民時(shí)代初期可以連甩兩張兵卡,攻擊更有力)
進(jìn)入殖民時(shí)代之后,土耳其立即可以訓(xùn)練親兵,親兵這東西非常變態(tài),不論近戰(zhàn)、遠(yuǎn)戰(zhàn)、攻城傷害都非常出色,可以說是很萬能的兵種。能對抗騎兵,能擊潰同等數(shù)量火槍手、能攻堅(jiān)打塔、在集小群之后甚至可以強(qiáng)拆對方城鎮(zhèn)中心。
如果對手是可以克制親兵的民族(例如俄羅斯垃圾兵海),土耳其也可以在進(jìn)入殖民時(shí)代之后先起馬房打輕騎戰(zhàn)術(shù),因?yàn)橛?xùn)練農(nóng)民不需要資源,所以調(diào)配經(jīng)濟(jì)非常容易。
土耳其戰(zhàn)術(shù)需要用到的卡片
首先,我們要明確哪些卡片對我們的快攻有幫忙。土耳其的快攻最常用的當(dāng)然是親兵快攻,接下來是騎兵快攻,除此之外,我們暫無發(fā)現(xiàn)第三種兵種快攻的可能性(呵,根本就沒別的兵可用了嘛,阿巴斯炮和擲彈兵都不能成為戰(zhàn)場主力,只能作為支援)。因此,首先確定殖民時(shí)代的5個(gè)親兵卡和3個(gè)騎兵卡都是快攻的必備卡片。
親兵和騎兵需要的資源都是黃金和食物,那么接下來殖民時(shí)代的700食物卡和700黃金卡是很有用的,可能有玩家會(huì)覺得這兩張卡片是浪費(fèi)卡片資源,但實(shí)際上如果你想在殖民時(shí)代大量出兵,依靠土耳其本身那脆弱的經(jīng)濟(jì)是不可能的。
接下來是不論什么戰(zhàn)術(shù)都需要的長備卡片,相信這些卡片出現(xiàn)在套卡里是沒有什么爭議的:
探索時(shí)代
3村民卡:作用不需言明,直接提高經(jīng)濟(jì)后勁。
300食物箱卡:強(qiáng)行升級(jí)的必備卡片,用了這張卡可以提速升級(jí)30秒以上。
殖民時(shí)代:
4村民卡:提高經(jīng)濟(jì)后勁。
堡壘時(shí)代:
城鎮(zhèn)中心卡:提高經(jīng)濟(jì)后勁。
城堡卡:防守能力超強(qiáng),并且能出兵,可以說攻防兩用。
2輕炮卡:堡壘時(shí)代相對于殖民時(shí)代最大的優(yōu)勢就是炮的出現(xiàn)。
到此為止,我們已經(jīng)選用了10張卡片,那么另外10張卡片用些什么呢?本文暫不分析,請大繼續(xù)向后看。
帝國時(shí)代3土耳其使用卡片的順序以及時(shí)機(jī)
1、探索時(shí)代
在對戰(zhàn)里,土耳其的玩家通常都能在4分30秒前升級(jí)好殖民時(shí)代,這個(gè)時(shí)間意味著整個(gè)探索時(shí)代只有使用一張卡片的機(jī)會(huì)。如果使用3村民卡,無疑會(huì)帶來巨大的經(jīng)濟(jì)后勁,因?yàn)榘赐炼涞氖澄锊杉芰?,在使?村民卡后,人口12時(shí)就有能力點(diǎn)下升殖民,也即是說3個(gè)村民的獲得帶來了1/4的經(jīng)濟(jì)后勁提升。
而如果使用300食物卡,則可以提前到人口10就升級(jí)殖民,可以在4分之前進(jìn)入殖民時(shí)代。
兩張卡片一張追求更快,一張則求快中有穩(wěn)。在實(shí)戰(zhàn)中,據(jù)本人測試,使用3村民卡的優(yōu)勢相對來說更明顯。因?yàn)?0秒的時(shí)間差并不算太多,但3個(gè)村民的損失卻不小。并且,4分前升級(jí)好也并不見得很好,這時(shí)第二張卡片還沒存好,無法在進(jìn)殖民之后立即使用出兵卡片。這樣說不定起不到更快的作用,反倒白白損失經(jīng)濟(jì)力。
(PS:有朋友喜歡一張卡片不用,直接升級(jí)殖民時(shí)代,在進(jìn)入殖民時(shí)代之后立即連續(xù)使用5親兵卡和3騎兵卡,帶來短時(shí)間的軍事優(yōu)勢。本人不推薦這樣作,因?yàn)閾p失的經(jīng)濟(jì)并不是靠多出幾個(gè)兵來就可以扭轉(zhuǎn)的)
2、殖民時(shí)代
對于以快攻戰(zhàn)為中心思想的土耳其來說,殖民時(shí)代的首發(fā)卡片必然是兵卡,用親兵快攻當(dāng)然是首發(fā)5親兵卡,次發(fā)3輕騎卡。用騎兵快攻則首發(fā)3騎兵卡,次發(fā)5親兵卡。
接下來,如果小有優(yōu)勢,不需要再強(qiáng)行出兵,可以先用4村民卡,如果戰(zhàn)場膠著,打得難分難解,那么我建議使用700食物卡,再一次強(qiáng)行出兵,接著又使用700黃金卡,再次強(qiáng)行出兵進(jìn)行瘋狂壓制。(至于快攻是怎么打,壓制要怎么壓,不在本文討論范圍,本文只談卡片)
當(dāng)這一堆卡片用完戰(zhàn)斗還在膠著,土耳其可以說已經(jīng)江郎才盡,在殖民時(shí)代就再也撈不到什么便宜了,還是趕快整頓經(jīng)濟(jì),在保證防守兵力足夠的情況下,升級(jí)城堡時(shí)代吧。(這期間的多兵種配合,造清真寺升級(jí)人口和升級(jí)村民訓(xùn)練速度不在本文討論范圍)
3、堡壘時(shí)代
堡壘時(shí)代的第一張卡片是很值得研究的,因?yàn)楝F(xiàn)在不能用殖民時(shí)代那簡單的快攻思路了,得根據(jù)戰(zhàn)局來判斷我們要用的第一張卡片。
如果殖民時(shí)代的快攻占據(jù)了優(yōu)勢,我們兵力雄厚,人強(qiáng)馬壯,并且親兵小隊(duì)仍在不時(shí)地騷擾對手,或是拆對手的外圍建筑物,那么第一張卡片應(yīng)該使用城鎮(zhèn)中心卡,將經(jīng)濟(jì)實(shí)力再上一個(gè)臺(tái)階,以保持更強(qiáng)的領(lǐng)先優(yōu)勢。
如果雙方親兵數(shù)量相當(dāng),對持不敢冒進(jìn),那么不妨使用一張2輕炮卡,在親兵的保護(hù)下,利用這兩個(gè)輕炮一舉摧毀對手親兵主力,攻進(jìn)敵人家園。
如果已方占劣勢,被敵人圍困騷擾,那不妨使用城堡卡片,立即鞏固防守,并且相當(dāng)于多得一個(gè)萬能兵營,伺機(jī)扳回劣勢。
這三張卡的先后次序其實(shí)也并非這么重要,不過它們是城堡時(shí)代首先要考慮的三張卡是毋庸置疑的。當(dāng)這三張卡片使用之后,如果戰(zhàn)場仍然膠著難分勝負(fù)。那么,我們就得轉(zhuǎn)換思路了,不得不承認(rèn),到這個(gè)地步,快攻已經(jīng)全面失敗,接下來的是和這個(gè)難纏的對手打持久戰(zhàn),并且用內(nèi)功耗死敵人。
至此,我們應(yīng)該準(zhǔn)備一系列的經(jīng)濟(jì)提升卡片,開始長期的堅(jiān)苦奮斗了。(此話題與本文主題不符,在此不作細(xì)論)
僅列出適合持久戰(zhàn)的一些卡片:
高級(jí)市場卡:市場交易-15%的虧損
采肉速度提升的系列套卡
砍樹速度提升的系列套卡
采金速度提升的系列套卡
貿(mào)易系卡片
兵種能力提升級(jí)卡片(例,親兵戰(zhàn)斗力提升的卡片)
以上,就是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的關(guān)于帝國時(shí)代3土耳其快攻套卡的內(nèi)容,希望大家喜歡。