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LOL懲戒機(jī)器人打法S6

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LOL懲戒機(jī)器人打法S6

  機(jī)器人作為L(zhǎng)OL中Carry能力最強(qiáng)的輔助之一,自英雄誕生以來(lái)就一直受到路人玩家們的青睞,Madlife、Fzzf等傳奇的輔助選手更是證明了機(jī)器人這個(gè)英雄職業(yè)上限的偉大之處。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹S6機(jī)器人新套路,懲戒機(jī)器人上分套路。

  LOL懲戒機(jī)器人S6分析:

  在之前的賽季中,就曾經(jīng)有過(guò)懲戒機(jī)器人的打法,Madlife曾經(jīng)在比賽中使用過(guò)這個(gè)套路,在那之后,很多娛樂(lè)的集錦視頻也出現(xiàn)過(guò)懲戒+非指向性技能的打法,相信老玩家也都知道這個(gè)套路。

  那么問(wèn)題來(lái)了,懲戒+非指向性技能控制的打法一直都被扣上了“非主流”的帽子,看過(guò)小編的標(biāo)題的玩家也會(huì)開始懷疑機(jī)器人這個(gè)打法的可行性,那么為了證實(shí)這個(gè)打法可行,接下來(lái)小編就會(huì)對(duì)大家的一些基本的懷疑做出一定的解答。

  1.懲戒比虛弱或點(diǎn)燃更好?

  2.懲戒在中后期打團(tuán)有什么用?

  3.對(duì)線遇到不好打的組合,懲戒不是毫無(wú)用處了,用來(lái)?yè)孉DC的炮車?

  以上問(wèn)題的答案都可以用懲戒機(jī)器人核心的打法思路解答——懲戒機(jī)器人的最核心打法思路就是打好對(duì)線,利用自身強(qiáng)大的Carry能力,配合強(qiáng)勢(shì)ADC打出對(duì)線優(yōu)勢(shì)。在稍低端局的較量中,不斷地利用Q懲勾中,使敵人喪失對(duì)線能力甚至完成擊殺,高端局利用Q懲的優(yōu)勢(shì)不斷地壓制對(duì)手的走位,尋找機(jī)會(huì)的同時(shí)確保己方ADC可以穩(wěn)穩(wěn)壓刀打中后期團(tuán)戰(zhàn)。

  即使對(duì)線沒(méi)有很大的優(yōu)勢(shì),機(jī)器人仍有改變局面的機(jī)會(huì),中期利用移速優(yōu)勢(shì)WERQ穩(wěn)定控制連招帶起節(jié)奏。

  當(dāng)然,這個(gè)打法的機(jī)器人需要較強(qiáng)的基本功,并且需要配合強(qiáng)勢(shì)一些的ADC。

  4.Q懲戒的套路具體是怎樣操作的?

  Madlife曾經(jīng)的操作是先Q后CJ,剛剛上手套路打法的先CJ再Q(mào),或者二者同時(shí)進(jìn)行。另外,機(jī)器人的CJ還有另外一個(gè)開局套路——搶藍(lán)或者搶紅,1級(jí)Q+CJ的傷害是470(野怪無(wú)魔抗,Q80魔法傷害),1分鐘左右插眼,在血量到達(dá)470的臨界點(diǎn)時(shí)Q+CJ搶掉BUFF,在敵方?jīng)]有視野的時(shí)候非常容易成功。

  總之,懲戒機(jī)器人的打法與機(jī)器人的英雄特性是吻合的,機(jī)器人的英雄定位就是打?qū)€優(yōu)勢(shì),打支援Gank節(jié)奏,當(dāng)然,套路也是要隨機(jī)應(yīng)變的,單排時(shí)如果覺(jué)得下路很難打,就把懲戒換成虛弱。

  LOL懲戒機(jī)器人S6符文天賦加點(diǎn):

  一、符文配置:機(jī)器人現(xiàn)在最流行的一套符文配置,就是移速+攻擊力+線上回藍(lán),也可以是移速+護(hù)甲+CD之類的,具體選擇要看個(gè)人喜好。

  上圖符文配置分別是精華移動(dòng)速度*3,印記攻擊力*8,暴擊*1,符印護(hù)甲*9,雕文固定回藍(lán)*6,魔法抗性*9。(也可以印記護(hù)甲,雕文固定6CD)

  二、天賦點(diǎn)法:機(jī)器人的天賦點(diǎn)法幾乎沒(méi)有第二種選擇,0-18-12,18提升對(duì)拼傷害,8確保必需的線上續(xù)航,雷霆+上排CD智謀是最好的選擇。

  技能加點(diǎn)

  技能加點(diǎn)主Q副W,之前的賽季似乎是主E副W,但是在S6賽季,主Q副W是最好的選擇。

  LOL懲戒機(jī)器人S6打法教學(xué):

  1.前期打法

  機(jī)器人可召喚隊(duì)友1級(jí)團(tuán),這個(gè)要看個(gè)人與隊(duì)友的意愿、對(duì)方陣容強(qiáng)度、與開局行動(dòng)速度等。注意機(jī)器人最好在開局快速飛奔到敵方紅/藍(lán)BUFF區(qū)進(jìn)路草叢,這樣對(duì)方前來(lái)放眼就可以偵察到,1分鐘左右于對(duì)方紅/藍(lán)BUFF處放眼,即使不能偷掉BUFF也要讓對(duì)方的打野節(jié)奏受限。

  對(duì)線期看好CJ與小兵血量,遠(yuǎn)程兵一個(gè)CJ必死,近戰(zhàn)兵則不然,上線看對(duì)方走位如何,走位不好就直接Q懲勾打?qū)ζ?,走位比較好就不要輕易出勾,不斷地用自己的走位壓制對(duì)手,切記不要站著不動(dòng)打醬油,這是機(jī)器人最忌諱也是隊(duì)友最恨的一點(diǎn)。

  2級(jí)感覺(jué)手感不錯(cuò)就E,感覺(jué)手感一般就W繼續(xù)壓制走位,機(jī)器人勾空之后會(huì)給對(duì)手反打的機(jī)會(huì),不小心勾空就向后退等下一個(gè)Q。

  2.中期打法

  機(jī)器人利用草叢陰人的能力很強(qiáng),可以蹲伏下路草叢,等候落單的敵方ADC,對(duì)線期的假回城與上線躲小兵視野進(jìn)草都有極大的機(jī)會(huì)再對(duì)手放松警惕的時(shí)候一波流打崩。

  下路掉塔之后積極地去其他路支援,在關(guān)鍵位置插眼,眼位可以用來(lái)保護(hù)有優(yōu)勢(shì)的己方線,也可做河道眼、入侵眼或防守眼。支援的時(shí)候穿好5速或3速,如果有加速球那就再好不過(guò)了,一般支援連招先移速接近,走ERQ控制鏈,ER打不到W即將減速時(shí)才出勾,這時(shí)就考驗(yàn)?zāi)愕某龉礈?zhǔn)度了。

  3.團(tuán)戰(zhàn)打法

  機(jī)器人最喜歡的局面是沒(méi)有團(tuán)戰(zhàn),或者說(shuō)沒(méi)有5v5大型團(tuán)戰(zhàn),利用先手勾配合隊(duì)友秒殺一人是確保團(tuán)戰(zhàn)乃至游戲勝利的最好手段。當(dāng)然,如果對(duì)手的防守很好,沒(méi)有這樣的機(jī)會(huì),機(jī)器人就準(zhǔn)備打好5v5團(tuán),一般的團(tuán)戰(zhàn)思路是利用ER來(lái)打前排控制,加速球與鳥盾適時(shí)施放,如果能確認(rèn)秒前排,就勾前排,如果不能,就找機(jī)會(huì)勾走位不慎的地方后排。

  總結(jié):

  懲戒機(jī)器人的打法套路可以讓機(jī)器人有更多的機(jī)會(huì)在前中期幫助隊(duì)伍建立優(yōu)勢(shì),并最終成功幫助隊(duì)伍獲得勝利。其核心思路在于線上面對(duì)機(jī)器人普遍化依靠小兵為掩體躲避鉤子的敵人將會(huì)面臨更大的生命威脅,喜歡機(jī)器人的玩家們大可以嘗試一下這個(gè)套路打法,相信一定不會(huì)讓你失望的。
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