LOL6.18版本英雄改動(dòng)更新內(nèi)容(2)
LOL6.18版本中單英雄改動(dòng)
疾風(fēng)劍豪 亞索
*成長(zhǎng)攻擊速度由3.2%下調(diào)到2.5%
*基礎(chǔ)攻擊速度由0.658提高到0.67
*攻擊延遲由-0.05調(diào)整為-0.067
R技能
*現(xiàn)在大招的額外護(hù)甲穿透只對(duì)亞索的暴擊生效
解析:說到亞索大家都只能用一個(gè)字來形容他:火!這次的削弱還是很狠的!他的成長(zhǎng)攻速下降了許多,以前是3.2現(xiàn)在是2.5,(隨等級(jí)增加的)基礎(chǔ)攻速稍微上調(diào)了一點(diǎn),最大的改動(dòng)還是他的大招。改動(dòng)的是他大招的第二段效果,大招第二段是15秒的護(hù)穿,以前亞索的50%護(hù)甲穿透是任何攻擊都有效的,不過現(xiàn)在只有暴擊才能享受這個(gè)50%的護(hù)穿。你在對(duì)線期間沒有很多的暴擊機(jī)會(huì),這樣大招少了很多的傷害,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可能影響不是很大,不過對(duì)線期影響肯定很大。
巖雀 塔莉埡
Q技能
*對(duì)小兵不再造成50%額外傷害
E技能
*陷阱傷害由80/105/130/155/180下調(diào)到70/90/110/130/150
解析:巖雀在測(cè)試服里也受到了削弱,Q不再對(duì)小兵有50%的額外傷害,而且E傷害也下調(diào)了,一級(jí)少了10點(diǎn)然后每級(jí)少了15/20/25/30,,5級(jí)的時(shí)候起碼少了30點(diǎn)傷害。在13級(jí)后打爆發(fā)的時(shí),我覺得這肯定會(huì)有影響的。巖雀在對(duì)線或者是游走的能力都非常的強(qiáng)勢(shì),但是在這次的削弱沒有Q推兵線能力之后,想要一套秒掉對(duì)方可能會(huì)有點(diǎn)影響。
猩紅收割者 弗拉基米爾
*基礎(chǔ)生命值由550下調(diào)到525
E技能
*冷卻時(shí)間由9/8/7/6/5秒提高到13/11/9/7/5秒
*生命值消耗由全等級(jí)10%下調(diào)到8%
解析:我們?cè)賮?a href='http://www.yishupeixun.net/shuoshuok/' target='_blank'>說說吸血鬼,基礎(chǔ)生命值由550下調(diào)到525,E技能時(shí)間延長(zhǎng),但是生命消耗值由全等級(jí)10%下調(diào)到8%,這樣子吸血鬼在中路的話會(huì)更容易被Gank。在比賽中我們也看到吸血鬼都是首拿人物,而且吸血鬼的發(fā)育時(shí)間也挺長(zhǎng)。
光輝女郎 拉克絲
E技能
*減速效果由20/24/28/32/36%提高到25/30/35/40/45%
解析:現(xiàn)光輝大多數(shù)玩家還是打中單位置,登場(chǎng)率也達(dá)8.07%。自從鬼書加強(qiáng)后能回藍(lán),玩遠(yuǎn)程AP英雄玩家基本都出鬼書。本次的光輝也算是有一點(diǎn)點(diǎn)的小加強(qiáng),E技能減速效果提高。大部分玩家都是主E副Q,在追擊敵人的時(shí)候讓敵人減速時(shí)間變長(zhǎng),傷害足夠一套技能就帶走對(duì)面。
LOL6.18版本AD英雄改動(dòng)
寒冰射手 艾希
W技能
*技能冷卻時(shí)間由12/10/8/6/4秒提高到15/12.5/10/7.5/7秒
解析:6.17寒冰迎來了第一次削弱,這次拳頭爸爸再一次的削弱寒冰。W技能在一級(jí)冷卻時(shí)間增加了3秒,然后3/2.5/1.5直到5級(jí)時(shí)才加了1秒。上個(gè)版本是針對(duì)她的團(tuán)戰(zhàn),現(xiàn)在是開始朝她的對(duì)線期動(dòng)手了,Q的削弱已經(jīng)讓她團(tuán)戰(zhàn)不怎么厲害了。Q有百分比攻擊加成攻擊力越高這個(gè)技能自然越強(qiáng),而且Q在團(tuán)戰(zhàn)還可以觸發(fā)颶風(fēng)的效果。但是你的W多針對(duì)在對(duì)線期,因?yàn)樗泻苓h(yuǎn)的距離傷害也很高,這樣子的削弱讓你在前期不能一直不停的WWW,讓你有時(shí)間的去針對(duì)她,這才是改動(dòng)的重點(diǎn)。
賞金獵人 厄運(yùn)小姐
被動(dòng)技能
*對(duì)防御塔的傷害不再減半
解析:女槍在這版本得到了小幅度加強(qiáng),女槍一向都不是很火的樣子。她的被動(dòng)其實(shí)也關(guān)乎她的普攻,每當(dāng)她攻擊新目標(biāo)時(shí),這個(gè)目標(biāo)之前是沒被攻擊過的話這樣她就會(huì)附帶額外的傷害;不過對(duì)小兵跟塔時(shí)傷害就會(huì)減半。在這次新的版本里,他的被動(dòng)對(duì)塔傷害不再減半,這樣子推塔豈不是很容易了?
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