LOL斗魚4396廠長是什么梗
LOL斗魚4396廠長是什么梗
在LOLS6八強(qiáng)淘汰賽上,來自中國的冠軍隊(duì)伍對(duì)陣韓國最強(qiáng)冠軍ROX戰(zhàn)隊(duì)。也許是因?yàn)榉N種的原因?qū)е率Ю嬷袊鴳?zhàn)隊(duì)S6系列賽全軍覆沒。賽后所有的LOL玩家將所有的謾罵指向廠長的打野瞎子。那么LOL斗魚4396廠長是什么梗呢?廠長為什么被罵4396呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編告訴你LOL廠長4396的意思吧,希望對(duì)大家有所幫助。
LOL廠長4396梗的意思
在LOL S6世界總決賽EDG對(duì)戰(zhàn)ROX的四強(qiáng)爭奪賽中,EDG1:3ROX,再次止步于八強(qiáng)。
大家注意看瞎子的輸出數(shù)值,就是4396.也就是大家所詬病的廠長在一整場游戲中的輸出如此之少。
因此所有的粉絲玩家都將廠長瞎子4396全場傷害來嘲諷廠長的菜。
LOL廠長打野失誤被噴原因分析
上圖是第二場比賽中處于大劣勢之下的EDG最有機(jī)會(huì)翻盤的機(jī)會(huì)。當(dāng)時(shí)場面上EDG有巨大的經(jīng)濟(jì)劣勢,后期ROX想要依靠分帶蠶食EDG。在這個(gè)時(shí)候ROX給了EDG一個(gè)翻盤的機(jī)會(huì),ROX的上單大樹和打野盲僧在中路帶線,下路三人都是脆皮(龍王,女警,婕拉)。然后Koro1的凱南出現(xiàn)在一個(gè)很奇妙的地方繞后進(jìn)場大到2個(gè),其實(shí)這一波不吹不黑EDG是完全可以贏下來的。
當(dāng)時(shí)不知道是什么原因,廠長似乎沒有意識(shí)到Koro1的進(jìn)場,廠長手握大招的人馬在凱南進(jìn)場的同時(shí)并沒有做出任何反應(yīng),而是在遲疑了一會(huì)之后才選擇E對(duì)方女警。其實(shí)大家回放這波團(tuán)戰(zhàn)可以看到,凱南的繞后非常完美,電到了對(duì)方的婕拉和龍王。如果廠長的人馬在凱南進(jìn)場之前提前開啟E技能配合凱南一起進(jìn)場的話,是不是很有機(jī)會(huì)在第一時(shí)間踢死對(duì)方女警,然后再用R配合凱南擊殺對(duì)方的龍王,那對(duì)方遲遲趕到的大樹和盲僧又有何懼?以多打少的優(yōu)勢還是存在的,那么陷入敵營的婕拉也要送在這里。
所以不管是團(tuán)隊(duì)溝通上的失誤,還是廠長個(gè)人臨場上的決斷,這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上作為一位頂尖打野沒有能夠抓住對(duì)方留給自己的一個(gè)翻盤機(jī)會(huì),是非常不應(yīng)該的。
上圖這一幕出現(xiàn)在第四局生死局中,當(dāng)時(shí)的情況是這樣的。ROX的下路雙人組合在燼到6級(jí)的同時(shí)組織打一波進(jìn)攻,這個(gè)時(shí)候廠長的盲僧剛好在下半野區(qū)就趕來支援。當(dāng)時(shí)燼的大招被打斷,輔助扇子?jì)屔硖幬kU(xiǎn)位置身上又有虛弱,怎么看繞后進(jìn)場的廠長都能至少配合擊殺一個(gè)。
但是廠長做了一個(gè)非常奇怪的決定,在能量只夠釋放一個(gè)技能的情況下為何選擇先E!在扇子?jì)屪呶豢拷轮笥诌x擇用大去踢,然后因?yàn)槟芰坎粔虼虿怀?ldquo;RQQ”的連招。這個(gè)大招正好送對(duì)方扇子?jì)尰厮?,扇子?jì)尨藭r(shí)離塔較近果斷閃現(xiàn)到安全位置。
這個(gè)過程是一個(gè)重大的失誤,首先廠長繞后過來接近扇子時(shí)角度是可以把扇子?jì)屚约合侣方M合這個(gè)方向踢的,為什么廠長不第一時(shí)間踢而選擇用E技能減速呢?這樣的意義在哪里,難道是逼對(duì)方交閃現(xiàn)?那就算逼出對(duì)方閃現(xiàn)你也沒有能量去跟進(jìn)啊,隊(duì)友也跟不上輸出。其次,因?yàn)槭褂昧薊技能而沒有能量用Q這實(shí)在是讓人無語,當(dāng)時(shí)盲僧幾乎是貼著扇子?jì)尩哪樍耍瑸楹尾恢苯観RQ?如果是擔(dān)心對(duì)方在你Q的時(shí)候用閃現(xiàn)來躲,那么可以直接最穩(wěn)健的“R閃”啊!
總之這一波Gank可以入圍本屆S6世界賽最爛支援TOP1。無法為這波操作找到任何解釋和臺(tái)階。
列舉了一些操作和意識(shí)上的失誤,我們再來看一個(gè)我個(gè)人認(rèn)為最看不懂的瞬間。這個(gè)瞬間同樣是發(fā)生在第四局生死局,在ROX拿到優(yōu)勢之后抱團(tuán)推塔,當(dāng)時(shí)燼開大狙擊,殘血的Scout退縮塔下對(duì)方燼手上還有最后一發(fā)暴擊彈,而Scout身前有滿血的廠長。
這個(gè)時(shí)候相信任何一位打野都會(huì)選擇緊貼Scout保護(hù)他不被最后一發(fā)子彈擊總,直到燼的大招失效。但是這個(gè)時(shí)候廠長再次做出了一個(gè)我們沒有想到的舉動(dòng),他走開了!開了!了!他朝開啟金身的凱南走去,沒有為Scout擋下這致命的一發(fā)子彈,然后Pray再取一人頭。
在比賽結(jié)束之后廠長的老隊(duì)友卷毛在微博中發(fā)出這樣一條信息“不會(huì)上頭的打野真的是好打野嗎?”。這個(gè)問題值得我們深思,廠長近年來的表現(xiàn)以一個(gè)“穩(wěn)”字可以概括,很高的KDA大部分原因是因?yàn)樗劳龊苌?,他?huì)很冷靜地判斷局勢選擇進(jìn)攻或者后退。如果沒有絕對(duì)的把握廠長會(huì)馬上撤退。
比如上圖這一波,這是第二局中的一波關(guān)鍵龍團(tuán)。當(dāng)時(shí)的情況是ROX找到機(jī)會(huì)強(qiáng)大大龍,EDG全員趕到時(shí)為時(shí)已晚ROX已經(jīng)擊殺掉了大龍。在這個(gè)時(shí)候EDG全員選擇決戰(zhàn),在混戰(zhàn)之中ROX全員被逼在大龍圈之內(nèi),人馬有非常好的大招到3人以上的機(jī)會(huì),但是廠長選擇憋住。很抱歉我無法看懂這波決策。
但這還沒完,重點(diǎn)是ROX打贏這波團(tuán)戰(zhàn)之后EDG沒有能成功撤退,輔助和ADC逃跑的路線是上半野區(qū),而廠長有大招在手的人馬選擇原地回家。大家注意看此時(shí)的ROX站位其實(shí)并不好,正面的三人都是殘血,滿血的大樹是在下半野區(qū)繞后。滿狀態(tài)的廠長沒有選擇從后方夾擊ROX,配合下路組合做一個(gè)反打。這是不是太沒有血性了?
作為一個(gè)打野,在逆風(fēng)局或者任何有機(jī)會(huì)反打的情況下都要去力爭機(jī)會(huì),在這一點(diǎn)上廠長一直做得不夠好。難道每一波團(tuán)戰(zhàn)都要在有決定的把握采取開啟嗎?難道每一波殘局都要計(jì)算一下有沒有絕對(duì)把握才去迎戰(zhàn)嗎?總的來說廠長這次的表現(xiàn)不僅各種低級(jí)的失誤,在逆境中也沒有表現(xiàn)出一個(gè)頂尖打野該有的血性。
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